聊聊我最痛恨的遊戲相關“噱頭視頻”


3樓貓 發佈時間:2022-01-30 21:48:18 作者:Piggy_Dog Language

相信大家現在刷視頻或是刷專欄時,都會刷到一些一些看上去很唬人的文章或視頻,一般我們會叫他“營銷號”。但是很不幸的是,在目前在一般視野裡慢慢淡出,在外網這些“營銷號”找到了新的土壤,不僅“控制”著一群不小的用戶群體,現在跑到外面去繼續用一些東拼西湊的東西,來繼續誤導大眾。最近主要是被一個地攤文頻道搞煩了,以此寫了這篇文章(求求不要推送這種頻道給我了,哭死),順便以我貧瘠的大腦來向各位科普一點我知道的東西,包括查詢資料網站都會放在下面。
求求別推薦這個頻道的視頻給我好嗎

求求別推薦這個頻道的視頻給我好嗎

我主要從這個頻道推薦的這個視頻開始講起:
對,就是這個

對,就是這個

我首先從這個視頻下手是因為我一看這個標題就滿頭問號,首先心想肯定是作者這個資料沒查全,而且也沒看過相關的發售消息(可能目前這種資料也不太好查,但稍微動動手就可以看到的東西),後面緩了一下明白是怎麼回事了,因為這件事曾經好像有放在某一個遊戲論壇網站一段時間,當然這可能也是網友猜想而引發的事。
當時的表情

當時的表情

在遠古時代(大概2008年),遊戲論壇剛剛興起,正好也是遊戲大噴發的時代,《異塵餘生3》,《決勝時刻:戰火世界》,《求生之路1》,《極地戰嚎2》,《刺客教條1》,《生化奇兵1》,《孤島危機1》等等遊戲,讓我當時感觸頗深。當時我二年級,正好當時叔叔出差回來,就給我帶了一版《閃點行動2》,一版《極地戰嚎2》,一版《極速快感9》,一版《異塵餘生3》,一版《決勝時刻:戰火世界》(當時均無中文,或者我不懂如何開中文),其中前3款屬於開頭棄,就只有《異塵餘生3》跟《戰火世界》玩了下去。
《戰火世界》盒面

《戰火世界》盒面

《異塵餘生3》盒面

《異塵餘生3》盒面

《異塵餘生3》是覺得這個遊戲很有意思,但是看不懂英文,只能看著叔叔在玩(從兆噸鎮看到鉚釘城),卻被廢土世界深深吸引;另一款《戰火世界》是上手簡單(我是在打單人第二關學會了奔跑跟近戰),而且那個年代也確實找不到太多有著同樣震撼跟畫面表現效果的遊戲玩(其實當時感覺畫面跟《異塵餘生》的畫面差不多XD)。尤其T組第一次展露自己風格的開場音樂給我著實嚇了一跳,那種黑暗深邃風格的加歷史滄桑的黑白鏡頭界面有點不是很習慣,悲涼的女人歌聲傳來給我全身雞皮疙瘩。
T組把每一關的場景用歷史膠片的感覺旋律出來的動態界面動畫,這個音樂今日聽來依舊記憶猶新

T組把每一關的場景用歷史膠片的感覺旋律出來的動態界面動畫,這個音樂今日聽來依舊記憶猶新

前段時間又把遊戲給下下來玩,為了讓一些沒接觸過這個遊戲的人跟一些沒玩過單人模式的玩家知道這款遊戲(不過我覺得國內應該有很多人都是打過系列單人的),我首先先從單人模式講。
菜雞的時長

菜雞的時長

雖然自媒體對於這一部的單人模式測評數不勝數,但是為了給一些玩家便利(聽玩過的人講好歹比聽營銷號講好點),我這裡就借鑑IGN的測評來簡要說說單人。
IGN的評分

IGN的評分

 單人遊戲主要是分為兩條路線,一條是以美軍的太平洋戰爭的視角講述;
太平洋戰爭路線

太平洋戰爭路線

一條是以蘇聯的東線戰爭的視角講述。
東線蘇軍線

東線蘇軍線

這兩條線都非常展現出了T組不俗的功力,對於人物動態的表現,五光十色的光影表現,以及強烈的血腥表現(尤其斷肢效果),跟爆炸所產生的火焰,人被燃燒彈擊中的表現,還有子彈打在水中濺起的水花,場景的互動——比如坦克關卡用坦克轟擊敵軍的堡壘,在“黑貓”裡用機用榴彈把船隊甲板肢解,或者在國會大廈裡用坦克殺手把禮堂上的標誌擊落——這都是2008年T組用IW3.0呈現出來的。當然我們知道了T組拿這個引擎魔改成自己的“Black OPS Engine ”並一直用到《黑色行動:冷戰》。
這也讓我有點懷疑說一種說法,說T組不知道IW的《COD4》是現代戰爭題材,發佈了《戰火世界》,但是T組在遊戲裡用的基礎操作是沿用了《COD4》的操作(IW於《現代戰爭2》啟用了一套新的操作系統,從而變成IW的沿用操作),而且多人的連殺獎勵也是保留了《COD4》的系統(後面變成COD的多人規則)。
物盡其用的T組(Wiki機翻)

物盡其用的T組(Wiki機翻)

說回單人模式,首先過場非常有特色,動畫加歷史片段,有種看紀錄片的感覺。
紀錄片的感覺

紀錄片的感覺

這次我打了Modb網站的"Fall of Berlin"Mod,讓雙方的服飾跟裝備增添了一份真實感。蘇軍線的德軍可能是替換了服飾文件沒有了肢解效果,但太平洋關卡因為沒有替換服飾所以依然有肢解效果,感覺就非常違和。
“Fall of Berlin” Mod

“Fall of Berlin” Mod

敵軍的服飾變得比較真實了一點

敵軍的服飾變得比較真實了一點

劇情方面的故事性感覺跟COD2的單人關卡設計差不多,兩條線沒有關聯(不像《先鋒》那麼魔幻的單人,但也沒有像《先鋒》那樣劇情緊湊),而且劇情跨度很大,借用IGN編輯的話說:“敘述一次跳過幾個月,展示了戰爭的主要戰役。結果是故事感似乎不像《現代戰爭》中那麼強烈。”我覺得T組最終採用蘇軍線延續《黑色行動》的劇情,當然這只是在下的猜想,可能就是因為蘇軍比太平洋劇情緊湊。
像太平洋線的單人戰役裡從1942年的馬金戰役到1944年的佩裡硫島戰役再到1945年的沖繩戰役,雖然為了凸顯本作主打的題材搞了許多關,但把劇情揉得太碎,主角跟長官之間的互動也不是很強烈,造成玩家對於這個部分的關卡沒有啥代入感。蘇軍線雖然大部分都是圍繞在1945年講(除了開頭的1942年關卡),但是角色互動非常強烈(比如Reznov經常會提及主角的事蹟,幫助主角解圍),配角的塑造上也下了點功夫(比如愛寫日記的Chernov),而且對於給玩家的選擇也做了很多分支,更好地展現出了戰爭的殘酷,在敘事上也更加緊湊,讓玩家感受從帝國邊境一直往心臟地帶推進的緊張感。最後的插旗環節更凸顯了主角的長官Reznov的氣魄,也塑造了這個角色在《黑色行動》的一系列劇情發展,想必是T組把蘇軍結局安排在最後一關的用意。
讓單人玩家溼透的最後一關

讓單人玩家溼透的最後一關

好了,現在開始談談這個爛大街的問題,為啥很多人認為日區“下架”了這個遊戲。這篇文章可能出自於某個遊戲論壇,同時有可能跟當年的《異塵餘生3》在日區發佈的日版有關係,在《異塵餘生3》裡,B社考慮日本玩家的感情,移除了兆噸鎮核爆的選項,並且把“Fat Man”這個手持核彈武器改成了“Nuka Launcher”——這裡糾正一下,不是輻射系列電臺說的名稱改成大衛.克羅,即真實那個單兵手持核彈發射器,而是叫做“核彈發射器”。當然後面B社也不會做那麼多事情了,因為玩家都看得開了,所以B社後續的《異塵餘生》系列都統一發售了。順便一說《異塵餘生3》也是一炮在日本打響了這個老牌IP,還有一票好孩子mod。
駿河屋上的《異塵餘生3》攻略書

駿河屋上的《異塵餘生3》攻略書

在我的理解中,一款遊戲遊戲是要在上市後出現了問題被召回,才有“下架”這一說,在日本,一般遊戲需要經過一個叫“CERO”的組織核定以確認是否可以發行,“CERO”全稱為“計算機軟件倫理審查委員會”(老宅們也會把這個簡稱為“軟倫”,跟映像倫理審查委員會即“映倫”並駕齊驅),對於不同年齡層設立了不同的字母跟顏色進行標識,分別為5等,按順序由上往下排為:A,B,C,D,Z,代表顏色為:黑,綠,藍,橘,紅,代表年齡層為:全年齡,12歲以上,15歲以上,17歲以上和18歲以上。
軟倫分級的大體

軟倫分級的大體

同時對於一些存在過多出血量跟大量斷肢、裸露的遊戲進行刪改,併發行。
前段時間的日版《英靈殿》事件又一次把CERO推到了風口

前段時間的日版《英靈殿》事件又一次把CERO推到了風口

順帶一提,《COD》年年佔據橘、紅這兩個位置,畢竟打打殺殺的FPS年齡層高一點。而且刪減也是在所難免的,基本上像T組的《COD》裡幾乎每一部都有的斷肢系統,基本上都是CERO的重點“關照對象”。
《決勝時刻:二戰》的日美版對比(出自YTB“Censored Gaming”有興趣可以去看看)

《決勝時刻:二戰》的日美版對比(出自YTB“Censored Gaming”有興趣可以去看看)

那為啥“CERO”會這樣不留情地刪減掉這些遊戲的一些元素呢?4Gamer的記者曾經採訪過CERO的理事渡邊和也,鏈接一樣會放在文章下,大家有興趣可以去看,這裡就不在過多解釋了。
4Gamer對CERO的採訪

4Gamer對CERO的採訪

當然有些網友說動視之所以沒有把《戰火世界》放到日區賣是因為動視在2008年推出了日區的業務,這個我找不到相關資料考證,但也是有人覺得是“CERO”禁止這個遊戲送審。這些都沒有可靠的證據證明,也沒有相關資料考證。
些網友們的猜想

些網友們的猜想

但不管如何,店家先開賣了,甚至有些店長直接整套整套地擺店門口賣,掛出“好評販售”、“大作”等標語吸引顧客購買,而且普通版限定版都有販售XD,在中間支個大屏幕放遊戲宣傳片,一版售價5000-6000日元不等(現在3000日元左右就可以拿到手)。也有蠻多玩家慕名而來購買。
店長說去你妹的“CERO”,老子先開賣了(出自ASCII網站)

店長說去你妹的“CERO”,老子先開賣了(出自ASCII網站)

貼著“日語發售未定”的牌子(出自ASCII)

貼著“日語發售未定”的牌子(出自ASCII)

貼著“一份給你快樂兩次,含殭屍模式”(出自ASCII)

貼著“一份給你快樂兩次,含殭屍模式”(出自ASCII)

PC版《戰火世界》(出自ASCII網站)

PC版《戰火世界》(出自ASCII網站)

其實我想的是這個頻道做那麼大,視頻做那麼些,卻讓我感覺到一種濃濃的“《COD》玩單人,《戰地》玩多人”的那種感覺。
《黑色行動4》取消戰役後國內玩家之間開始了論戰

《黑色行動4》取消戰役後國內玩家之間開始了論戰

我們用數據可以看到整個《決勝時刻》系列玩家的單人模式的通關率,其實已經算高了。
但是大家有沒有想過,為啥沒有一款DLC是為單人而做的呢?原因就是《COD》根本不重視於單人的長線發展,我買一個遊戲69美元(還是本體發售價),我會在這一年裡靠修復單人中的BUG來維持運營嗎?別開玩笑了,那樣動視怎麼賺錢?
動視能保留玩家最好的方式不是去著手於單人,我不能說劇情不好,畢竟曾經T組跟IW的劇情也很棒,但是多人玩家才是佔多數的,在一年裡不可能靠那幾關單人劇情就可以滿足玩家的胃口的,畢竟玩家也是花了那麼多錢的主,各工作室的重心在遊戲發售後,就開始偏向在一年裡去修多人的BUG跟平衡,另一波人想辦法搞DLC賣錢。
我們可以拿《戰火世界》舉例,當年T組在PC上發佈了5個地圖補丁包(因為還沒有在PC上採用DLC制度,到《現代戰爭2》才開始在PC發佈DLC。PC版實行DLC制度後,補丁包主要作用是更新修正多人平衡跟Debug以及建立DLC基礎架構,為本體DLC安裝開路)。
最初1.2補丁的更新內容(wiki機翻)

最初1.2補丁的更新內容(wiki機翻)

《戰火世界》的五個補丁包里加上首日補丁更新的“馬金島”地圖,一共發佈了23張地圖,四張殭屍地圖。
“Call of Duty Map”可以查詢到所有的補丁包發佈地圖(鏈接放在下面)

“Call of Duty Map”可以查詢到所有的補丁包發佈地圖(鏈接放在下面)

從第一個更新列表開始,我們就可以發現,動視基本就不會在單人模式上動過哪怕一個補丁包的更新,就是一年前單人出現的BUG,一年後也是有這個BUG,只是說工作室做出來的BUG比較少而已。但是最近幾部的單人明顯看出來有很多趕工的痕跡。
《黑色行動1》單人有名的“flashlight bug”

《黑色行動1》單人有名的“flashlight bug”

不難發現,所謂“玩單人”的理論根本不成立的。而且就算是合作模式,在IW單人地圖套皮的合作模式有幾關也是必須兩個人聯機才可以玩的,《戰火世界》沒有兩個人聯機根本玩不了。從這一點看,不管殭屍還是合作,其實在偏單人模式的基礎上《決勝時刻》也是鼓勵聯網的,不過到後面幾部直接要求全程聯網了(除《WWII》,《幽靈》跟幾款重製版這種單人、多人兩個模式兩套下載分開的以外),《BO4》更是剷掉單人一了百了。
《戰火世界》裡的收集卡可以增加合作遊玩的樂趣

《戰火世界》裡的收集卡可以增加合作遊玩的樂趣

順便補充下,《戰火世界》可能是最後一部在團隊死鬥里加載具的《COD》了。《冷戰》裡面出現載具的就只有戰爭模式了。
在“Roundhouse”地圖裡出現的IS-2

在“Roundhouse”地圖裡出現的IS-2

而且T組延續了他們做《決勝時刻3》的一些設計,把特殊爆炸物(比如火箭筒,地雷)放入一個特殊Park中,以及一些玩家在載具上生效的Park。
特殊武器Park,沒有坦克的時候小夥伴們都炸瘋了

特殊武器Park,沒有坦克的時候小夥伴們都炸瘋了

載具用Park

載具用Park

現在來說下這個節目吧。我覺得在現今這個網絡高速發展的時代,人們想表達自己觀點的渠道越來越多了,生活文化溝通也越來越方便,但反而有些人會用一些地攤文或者一些東拼西湊縫合在一起的東西來講,這裡面有多少是真的呢?我估計應該多是沒有經過考證的東西就拿出來講了,更要命的是有些人也不是深入透析一個作品就過來講。
要講就仔細地去考證,我知道那種“震驚”,標題很引流,但是如果玩過這個遊戲的玩家或者購買了這個遊戲的玩家看到這些視頻會有什麼感想,我們就只有氣憤而已。現在很多自媒體都喜歡把“XX被XX了”,“這個上映就被XX了。”難道製作者不覺得丟臉嗎,覺得賺這種錢真的很爽嗎,等一有人揭發了,就只有自己打自己的臉而已。
如果是這些個“自媒體”在看這篇文章,我給指幾個路子。你看那個日區Steam,不僅沒有《戰火世界》,連《現代戰爭2》的本體也沒有哦,只有DLC而已,你們也可以說《現代戰爭2》本體在日本“被XX”了。
很驚奇日區steam居然沒有《現代戰爭2》本體賣

很驚奇日區steam居然沒有《現代戰爭2》本體賣

但是我知道去日亞買《現代戰爭2》的本體。
日亞的《現代戰爭2》本體

日亞的《現代戰爭2》本體

或者可以看看《戰火世界》英國跟澳洲也沒有哦,你們是不是也會說英國給下架了呢?
英國跟澳大利亞也沒有銷售

英國跟澳大利亞也沒有銷售

但是我們要知道在那個年代,實體遊戲還是主流的時候,各大商鋪都會兜售實體版,英國當時的遊戲販售也是以實體銷量統計為主。
歐版盒面

歐版盒面

英國媒體的評分(截取自Wiki)

英國媒體的評分(截取自Wiki)

加上Steam還不是主流平臺的時候,Windows Live佔據了許多遊戲的綁定權,那時候很多主流遊戲都會選擇跟Window Live綁定,那時候的Windows Live真的如日中天,可惜時運不濟加上自己太拉結果暴死。
生的繁華,死的憋屈的Windows Live

生的繁華,死的憋屈的Windows Live

在DLC時代,玩家們都等著幾個月出一個DLC,那個年代真的像追番一樣,不知道新地圖裡有什麼線路可以推進繞後,然後被槍技熟練日夜摸圖的老鳥打得滿地找牙;爭取在一年裡打滿打爽,不停地去做解鎖槍皮名片的條件,不斷轉生解鎖新的頭銜,這些都是打多人的樂趣。所以要“再肝一次”也應該去肝多人,因為最費時間也最花心思也最肝的永遠是多人(包括殭屍解鎖的彩蛋),如果憑藉著噱頭去說自己很肝這個遊戲,那真就沒有意思了。
老COD的DLC不一定都是最好的,但是價格擺在那裡,在小時候沒有收入的年代打得一定是最開心的

老COD的DLC不一定都是最好的,但是價格擺在那裡,在小時候沒有收入的年代打得一定是最開心的

《黑色行動3》的DLC,算是T組在DLC時代做過最多的DLC的一作了

《黑色行動3》的DLC,算是T組在DLC時代做過最多的DLC的一作了

還有就是《決勝時刻:二戰》跟《決勝時刻:先鋒》都有日版,我想這些“自媒體”也沒辦法編理由了。而且不要認為日區對此類遊戲很敏感,想想我們在《紅色管絃樂隊2:風起雲湧》裡面打過很多把中日對抗賽跟中日友誼賽,裡面很多的日本玩家上百個小時就進去了,人家賣得好好的。而且二手市場遊戲市場遍佈11區,基本上全部區域的遊戲版本你都能買得到。
目前日版真的白菜價,正好春節促銷

目前日版真的白菜價,正好春節促銷

最後,我想對這些“自媒體”說,做科普開箱懷舊類的,是用心去做的,不要東拼西湊,找專業的網站,找官方的資料,說出自己的觀點。
做視頻如同做漢堡,一次做一個,要用心去做,不要機械去做

做視頻如同做漢堡,一次做一個,要用心去做,不要機械去做

去看看B站上面那些用心做視頻的UP們,比如Clandy7777老師的科普,從COD的武器詞條到多人系統規則科普點評全部都是用心地去做。 或者像MadCatClan瘋貓,各種遊戲官方資料跟秘辛都講的非常透徹。又或者栗子頭,劍風吧的吧主,在B站做的視頻真的是非常精細,一本漫畫的各種資料,作者製作的經歷生涯都講的非常精細,很多訪談,文章,附錄都很用心的去翻譯,真是難看到這種用心的UP。
Clandy7777的主頁,推薦去看

Clandy7777的主頁,推薦去看

瘋貓MadCatClan的主頁,推薦去看

瘋貓MadCatClan的主頁,推薦去看

栗子頭的主頁,大力推薦

栗子頭的主頁,大力推薦

這些UP主都是用心在做視頻的人,像現在那種“自媒體”做那麼大,不可能拿不出精力來做,只是做噱頭引流比較賺快錢而已,但是也誤導了不少人。我還是希望大家多看各種資料,多聽多看一些拿得出資料的視頻,能多懂一些知識的真材實料的視頻,只要能在裡面學習到一些嚴謹的知識。
最後,我也只是說說,畢竟都是要吃飯的,他賺他的錢,我也沒能力怎麼樣,只是提點意見,只希望我以後在視頻網站能不被推薦這種視頻了。
不要昧著良心賺錢

不要昧著良心賺錢

最後還是祝大家春節快樂,望各位多多支持正版。
4Gamer對於發售的報道

4Gamer對於發售的報道

以後在下有更多的收藏或者有意思的事情會跟各位多多分享,謝謝各位的捧場,也歡迎大家訂閱我的黑盒頻道。
鏈接就放在下方,各位多多研究,感謝各大網站提供的資料。
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