《超自然車旅》——於異常中修車


3樓貓 發佈時間:2024-03-02 17:41:56 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#Ai_shuang

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超自然車旅這款遊戲在最早的宣發階段便吸引了眾多玩家的目光,在無人的特異區中駕駛一輛特殊的車輛旅行,邊撿垃圾邊探索這個世界,同時在這個過程中見到各式各樣的“異常”並針對這些異常對車輛進行相對應的改造,來更好的滿足我們自身的探索欲。

並在這趟旅程中逐漸發掘特異區的真相,瞭解我們這輛車,收穫一段充滿回憶的冒險。這對於那些閱讀了《路邊野餐》、遊玩過《潛行者》系列遊戲的玩家來說是絕佳的精妙之饌。

《超自然車旅》——於異常中修車-第0張

但真正等遊戲發售之後,卻發現這款遊戲走了和想象中截然不同的製作思路。當然我們還是能駕車行駛在特異區,並與各種異常進行有益或無益的互動,並對車輛進行升級,探索世界的真相。

然而遊戲變成了據點roguelike類遊戲,我們以一個汽修店為據點,輻射出去探索割裂成一個個小地圖的區域,最重要的中途竟然不提供任何存檔點,只能在家存檔。而遊戲本身將地區根據異常程度分為3塊大區域,若是要前往後面的區域,要先沿著開闢的路線走一遍前面的區域,這又對玩家現實中的時間提出了極高的要求。

當然在遊玩遊戲後,我也大概體會得到製作組的思路,但不得不承認這個設計大大提升了前期的勸退率。

《超自然車旅》——於異常中修車-第1張

《超自然車旅》——於異常中修車-第2張

在遊戲的序章,我們駕車前往被封鎖的特異區,結果自然是車散人抓狂的被吸入特異區的某處,而也就是在這個地方,我們遇到了本作的真愛,一輛形似桑旅的“遺物”。沒錯,在之後的遊戲過程中,要行駛在異常區,自然不可能開一輛普通的車。就這樣,兩位同樣狀態不佳的人與遺物相遇了。

而就在這樣勉勉強強的行駛中,又遭遇的一場熱塵好似徹底要埋葬我倆。但最終桑旅拼勁全力甚至掉了一個輪胎的情況下帶著我們衝出塵障,來到了一間廢棄的汽修店,就這樣,遊戲正式開始了。

《超自然車旅》——於異常中修車-第3張

同時在這裡,遊戲的機制也向我們徐徐展開,我們拿到了揹包,掃描儀、一些趁手的工具,同時知道了,我們這輛車可以模塊化的拼裝,真正屬於遺物的只有車架。

發動機、電池、車輛護板、車門、車輪等等都可以自行製作替換並裝在上面,同時不同部件都具有自己的耐久度並可以遇到不同的故障。而在這時我還沒能意識到之後修車的比重會有多麼巨大,總之,在加滿油,衝好點,接到兩位活在電臺中的npc任務後,我們在店裡設定好關卡路線,開著車,前往了真正的荒野。

《超自然車旅》——於異常中修車-第4張

正式開始遊戲之後,還沒能體驗多少駕駛的樂趣,我們便遇到了第一處房屋區,自然,需要下車進行物資的收集,這裡強烈建議玩家開啟無障礙中的物資高亮,不然在漆黑的屋子中尋找物資其實是件滿痛苦的事情。緊接著任務要求你製作衝擊錘,尋找5個等離子來修補天線。

這裡就要指出勸退率極高的任務指引,在沒有任何提示的情況下,給你一張地圖,然後地圖中也僅僅是標註了房屋和道路,就讓你尋找5個會發光的大罐子。好在我們老司機開車都是眼觀六路,耳聽八方,注意到了很多未在地圖中標註的地方,成功的收集到了任務要求的資源。

同時在任務的提示中知道要回家只能毛別人在異常區放置的穩定錨點來給車上的裝置充能,接著開啟地圖中隨機刷新的時空隧道,破壞區域穩定性後迅速穿梭隧道來回家。這樣看主角真的是罪孽深重的人呢,每次回家都會破壞當地的環境。不過這片荒野也沒人居住就是了,破壞後特意區自己也能自行修復,只是需要些時間罷了。

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之後,我們便解鎖roguelike類遊戲經典的局外成長可以通過獲取的穩定錨點能量升科技樹,來解鎖不同的車輛部件與個人能力。

但不得不說遊戲的設計還是太沒有想象力,明明做出了車輛技能機制,但升級項聊聊無幾,同時車輛組件絕大多數只是平替,防禦相差無幾,只是不同的組件能更多的防禦不同類型的異常,但實際上地圖中異常的刷新非常頻繁,基本不存在只遇到一種類型的情況,且防禦並非完全防禦,於是到後期觸發遇到極端天氣,車輛護板基本不需要更換。

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說到極端天氣就不得不提異常的設計,最開始絕大多數玩家應該都抱有恐怖心理,但等真正遇到異常便會發現,區區異常,不值一提,基本不會對玩家造成多大影響,然而等到中層時間的壓迫感起來之後——沒錯,遊戲甚至還有時間機制,在每張地圖最多存在一定的時間,時間到了之後就會爆發異常風暴,對車輛與人員不斷造成傷害,強迫玩家不要沉迷撿垃圾。

等到中層,之前和諧的異常變換化身究極攔路鬼,各種限制玩家正常行駛來拖延時間並造成各種意外。這時的異常終於又讓玩家意識到你異常就是你異常。

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也正是遇到這些之後,修車的環境自然而然的來到了,本作的車輛故障類型極其之多,這個環節的佔比也遠比想象中大:

首先是搭載的各種模塊可能出現問題,碰撞之後耐久掉了,用凝膠修復;大燈壞了,用車燈工具包;電池沒電了,用一次性充電器;輪胎漏氣了,用修補器;發動機老化了,用電工工具箱。

甚至我們這輛車本身也會誕生各式怪癖,畢竟也是活的。但好在怪癖的機制還算比較簡單,是你進行一個行為,車輛便會接著進行一個行為,比如拉手剎會讓右車門開啟,倒車會讓收音機換臺之類的,只有在據點進行一遍基礎操作,就能瞭解怪癖並消耗資源進行治療。

《超自然車旅》——於異常中修車-第12張

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然後是遊戲的撿垃圾環節,起初認為這個環節應該很多,但度過初期之後發現其實資源根本用不完,直到開始攀升科技樹。沒錯,等升科技樹的時候就需要用到各種少見的資源,比如電路元件,這個東西只能在野外拆電子設備獲得,然後這個東西刷率說高不高,說低也不低,只是需要你每個資源點都進行一個停留尋找,對心流的破壞是十分巨大的。

同時遊戲本身的物品劃分也有問題,雖然做了顏色的區別,但也只是在不同資源物品做區分,不如就乾脆以使用道具,素材,稀有素材,任務物品為根據進行顏色劃分,也更快捷的認出缺什麼,多什麼。

《超自然車旅》——於異常中修車-第14張

然而吐槽了這麼多,當我們在雨夜或者暴風中駕駛著車輛行駛在公路上,聽著收音機中播放的經典老歌,十分嫻熟的躲過一個個攔路的異常,那感覺才是遊玩這款遊戲後最值得回憶的體驗。

之後我們可以自豪的說,自己駕車與各種大規模異常天氣做鬥爭,拼力把持著方向盤不被異常奪走,聽著小曲爭分奪秒的在時空崩壞前駛入隧道,回到那安心的修車店,結束這段充滿回味的故事。

《超自然車旅》——於異常中修車-第15張

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