作者:遊信編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)
自《刀塔自走棋》橫空出世以來,“自走棋”這一讓人感到新穎卻又有幾分熟悉的玩法便迅速在遊戲圈掀起了一股熱潮,引得國內外大小工作室競相入場。一時間,各類打著不同名號的自走棋作品更是層出不窮,場面蔚為大觀。
不可否認,自走棋玩法之所以能讓玩家如此著迷,運氣博弈、策略運營、極低的操作成本以及良好的直播效果都是讓其能夠脫穎而出的優點。但話雖如此,想要製作一款真正能夠讓人欲罷不能的自走棋作品也並非是一件信手拈來的事情。恰恰相反,正是因為其本身不可避免的“隨機性”,使得包括數值與運氣之間的平衡、陣容成長以及策略體系搭建在內的都需要製作者花費不少的時間和精力進行打磨調整。
當前市面上成熟的自走棋產品不少,重視陣容配合的、重視套路克制的應有盡有,總能找到一款適合自己胃口的。而綜合對比下來,不支持任何PVP元素,且民間MOD質量遠超遊戲本體的《傳奇生物》無疑是其中最“奇葩”的一名成員。相較於基於本身原有內容進行“二次加工”的《爐石酒館戰棋》和《雲頂之弈》,同時結合了roguelike、爬塔等元素的《傳奇生物》更像是一款集眾家之所長,並將自走棋“隨機性”的特點發揮到極致的作品。
遊戲本體:我只負責提供框架
《傳奇生物》(Legend Creatures)是一款由HideChara工作室製作,於2020年3月31日登陸Steam平臺的國產自走棋作品。玩家在遊戲中需要通過收集隨從的方式來打造一套自己的戰鬥陣容並進行不斷強化,在充滿敵人和不確定因素的地下城中一路過關斬將,取得更高的分數。
遊戲中玩家單局遊戲的進度以“層數”進行代表,完成該層任意房間的戰鬥或事件便直接進入下一層
和其他自走棋遊戲一樣,《傳奇生物》戰鬥同樣也是圍繞著“隨從”或者說“生物”而展開。在進入遊戲伊始,玩家便需要從遊戲本體提供的十一種生物中,自由選取六個作為本局遊戲的生物池。玩家可以通過戰鬥結算、開箱子以及商店購買三種方式來獲得開局所選取的生物,而剩下未選中的生物則不會出現在本局遊戲玩家甚至是敵人的陣容當中。
雖然聽起來和《爐石酒館戰棋》單局遊戲中的種族池機制差不太多,但實際上種族與生物二者之間對於單局遊戲的影響可謂有著雲泥之別。如果說《酒館戰棋》的種族代表的是一個整體或者說數種圍繞著種族做文章的不同套路,那麼由於生物進化和裝備機制的存在,《傳奇生物》中的生物其實更符合傳統地下城小隊中“坦克、奶媽、DPS”的概念,是單一個體所衍生出的不同形態。
生物池的選擇不僅決定你這局遊戲能玩出哪些花樣,也同樣決定了你在闖關過程中會遇上哪些對手
生物進化,指當玩家在收集齊三個同名生物後,便能夠將其合成為一隻具有更高屬性以及全新技能的高品質生物,類似《酒館戰棋》中的“三連”。每種不同的生物按照品質高低,都可以完成白色進化至藍色,藍色進化至紫色,紫色進化至傳奇三次進化。並且在本體遊戲中,每種生物在進行前兩次進化時,都會給玩家提供兩種功能性截然不同的選擇。
比如“女兵”作為白色品質的基礎生物,在集齊三個女兵之後,便可以自由選擇是否將其進化為藍色品質,主打近戰DPS的女戰士,或是主打遠程DPS的弓箭手。而當玩家再次集齊三個女戰士&弓箭手後,又可以分別將女戰士進化為紫色品質,主打防禦反傷的盾戰士或是殘血時獲得高傷害的狂戰士,將弓箭手進化為遊擊者或風行者兩種不同的輸出形態。而這兩種不同的進化路線在完成最後一步進化,也就是紫色——傳奇的進化之後所得到的究極生物是完全一致的,而究極生物將獲得兩條進化線中生物的所有技能。
11種基礎生物,44條不同的進化路線,《傳奇生物》的本體內容還算是紮實
而裝備系統則是玩家除了進化之外,打造強力陣容的第二大渠道,玩家同樣可以經由戰鬥、寶箱以及商店三個渠道獲得裝備,並通過給生物佩戴裝備的方式來加強生物的傷害、防禦和功能性。與生物一樣,裝備同樣有一個裝備池,玩家需要在選擇完生物池之後,從數十種裝備中,選擇三十個能夠在本局遊戲中登場的裝備。
雖然每個生物只能佩戴三件裝備,但《傳奇生物》中裝備不是有著十分強大的特殊效果,就是有著相當可觀的屬性加成。合適的裝備不僅能夠大大減少玩家在初期闖關的壓力,更能與高級生物自身的技能產生極強的化學反應,為團隊戰鬥力帶來質的飛躍。
在《傳說生物》中,有霜之槍的盾戰士和沒霜之槍的盾戰士是兩種生物
進化與裝備共同構成了《傳奇生物》90%的陣容養成內容,但同時也大大地增加了遊戲的隨機性和運氣成分。運氣極差和運氣極好的極端情況筆者也見過不少。不過好在除了進化和裝備之外,遊戲還提供了一套“天賦”系統來向玩家提供穩定的補強的手段。
在遊戲中,玩家在每局遊戲中升級之後不僅可以增加上場生物的數量,還可以點亮1個天賦,本體遊戲中單局遊戲最多能夠點亮8個,通過MOD可以擴充至16個。天賦能夠給玩家帶來特定的百分比加成,比如加強某種特殊詞條的效果倍率,以及增加xx%物理傷害等等,並且可以用每局遊戲結束後獲得的“魂”值來對單一天賦進行升級。像冷卻縮減和治療效果提高這類天賦升至滿級之後提供的效果還是非常可觀的,能夠加快遊戲的整體節奏,或是進一步加強某些生物技能和裝備的效果。
遊戲的天賦系統也算是一個需要小肝的內容,尤其是通過MOD擴充了天賦之後
關於《傳奇生物》本體內容還有一點不得不提到的是其極為奇葩的失敗判定設計。遊戲有兩種失敗方式,一種是單場戰鬥我方團滅直接結算本局遊戲的得分,一種是玩家生命值歸零(本體默認為100點),則判定遊戲結束。
前者並不難理解,這裡著重聊一下後者。
《傳奇生物》玩家的生命值與生物直接掛鉤,任何在單場戰鬥中死亡的非衍生生物(衍生生物指戰鬥中通過召喚獲得的臨時生物),都會給玩家的生命值造成傷害,生物品質越高傷害則越高。這一設計導致一些高品質,只有高防禦但缺乏自療手段的前排生物(說的就是你,男兵),或其他缺乏自保能力的輸出在高難度下幾乎沒有任何登場的可能性,因為它一旦在本場戰鬥中死亡,即便是打贏了,也會讓你遭到相當嚴重的傷害,在本作高頻率的戰鬥下,這是絕對不能接受的。
本作謎一樣的扣血機制使得玩家必須要保證在不減員的前提下贏得戰鬥,而想要達成這一條件,就必須嚴格地限制生物陣容
創意工坊:我才是真正的主菜
原本是MOD,後因質量與名氣太大自成一派的作品不少,比如脫胎於《半條命》MOD,聞名世界的傳奇作品《CS》,以及前不久作為一款遊戲正式發售的,原本只是《上古卷軸5》MOD的《遺忘之城》等等。但本體完完全全被MOD碾壓的作品還真沒幾個,不幸的是,《傳說生物》便是其中之一。甚至毫不誇張地說,《傳說生物》的本體內容和MOD比起來,更像是一個大型的官方教程。
原本只是一款MOD的《遺忘之城》在單獨發售後受到了玩家和媒體的一致好評
《傳說生物》目前的MOD多達300餘個,除了常見的小型生物擴充包、裝備擴充包,用來增強RPG體驗的英雄升級系統,以及敵我傷害查詢、數據查詢等便捷工具外,還有著數個在內容、質量以及可玩性上遠超本體的大型MOD,比如寶可夢MOD以及三國MOD等等。這些MOD不僅對遊戲本體所有的,包括生物、裝備、天賦甚至是效果詞條在內的內容進行了大量擴充。還在此基礎上新增了不少全新的系統,並對本體中設計不合理的部分進行了改善,完善了玩家體驗的同時,成倍地延長了遊戲本並不算長的壽命。
最高訂閱的“寶可夢”MOD,十分好玩並且耐玩,典中典之我教作者做遊戲系列
玩家可以直接通過遊戲主菜單的創意工坊選項來對MOD進行一鍵安裝,相當方便
結語
如果單單隻看本體,那麼《傳奇生物》的表現勉強只能算是中規中矩,各種創意雖然有完整的框架,但卻沒有拿出更紮實的內容進行支撐填充,導致遊戲雖然有趣卻不夠耐玩。不過好在創意工坊的熱心玩家們完美地解決了這個問題,無論是補全本體框架的系統MOD,還是各種質量讓人感動到流淚的大型MOD,都能夠讓本作瞬間變得相當令人上頭,輕輕鬆鬆殺死玩家數十個小時的遊戲時光。
不到二十元的友好價格,近乎是本體內容十倍之多的免費擴展,對於自走棋愛好者而言,這款物美價廉的《傳奇生物》絕對值得一試。