在遊戲產業不斷發展的同時,開發成本也在持續攀升。
CAPCOM社長辻本春弘在接受日經新聞的專訪中指出,與FC時代相比,現代遊戲開發的成本已經激增了“100倍”。這種成本的增加,不僅體現在技術、人力和物力資源的投入上,還體現在遊戲製作過程中所面臨的諸多挑戰,如用戶需求多樣化、市場競爭激烈、技術更新迅速等。
辻本春弘
遊戲開發成本的上升,對遊戲公司的盈利模式產生了深遠的影響。在過去,遊戲公司可以通過低價銷售遊戲來獲取利潤,但現在,這種模式已經無法滿足公司的運營需求。社長辻本春弘表示,為了應對遊戲開發成本的上升,遊戲公司需要重新審視自身的盈利模式,以更高的價格銷售遊戲,同時提供更好的遊戲體驗和服務,以保持競爭力。
社長辻本春弘認為:遊戲軟件售價並未相應上漲,遊戲公司應該根據遊戲開發成本的實際情況,合理調整遊戲軟件的售價。
這不僅有利於保護遊戲公司的利益,也有利於保障消費者的權益。同時,遊戲公司還需要在保證遊戲品質的前提下,通過各種營銷手段,吸引更多的消費者購買遊戲。