前言:最近微軟XBOX部門的一系列大動作讓所有玩家都震驚不已。收購動視暴雪,遊戲大作首發就進“訂閱制會員”。除此之外,索尼的獨佔遊戲登錄PC則又是一記重擊!對於獨佔遊戲,大家的想法開始發散了起來:
斯賓塞提出了一個栗子“也許你碰巧在家裡買了一臺Xbox,而我買了一臺PlayStation,我們的孩子想一起玩,但他們不能,因為我們買的不是一個光碟。”在微軟的xbox部門看來,獨佔遊戲越來越少是肯定的。
對於玩家來說,去平臺化應該是許多玩家支持的。因為可以少去購買多餘的主機設備,只需要一臺高性能PC電腦就可以享受這款遊戲。
對於開發商來說也可以更多的傳播這款遊戲,提升遊戲的知名度,從而來吸引更多的玩家來購買這款遊戲。
明明是兩全其美的事情,可是為什麼開發商卻不全平臺化呢?
對於開發商來說:
①適配問題:一代主機只有一種配置,所以只需要適配一種機型就可以專心研究別的事情。PC端後期的維護也是一個問題。
②獨佔費用:憑藉遊戲的優秀,在登錄獨佔平臺的時候。可以獲得一筆不菲的“獨佔費用”。
③不正常的遊戲體驗:由於主機的封閉性,一些聯機遊戲的外掛也會比PC少很多。當然並不是沒有,更多的也是鍵鼠轉換器。
④帶動遊戲主機的消費,形成潛在消費群體。儘管說主機廠商都是“賣機器不掙錢,賣遊戲掙錢。”,不過主機機器應該還是有一些利潤的。
對於玩家來說,獨佔遊戲又是怎麼樣的地位呢?
①方便快捷,畢竟遊戲機的功能就是遊戲。不用安裝各種數據庫和補丁。遊戲打不開,別人可以打開。那就一定是遊戲的問題,因為大家的配置都是一樣的。PC電腦的差別就大了去了,各種各樣的問題。
②差異化:優秀的獨佔遊戲Ns的《塞爾達 曠野之息》,索尼的《對馬島》除此外還有更多的優秀獨佔遊戲。沒有好遊戲,我買你的主機幹什麼啊?
③更多的選擇,例如《P5R》。儘管我在PS4上已經遊玩過一遍。但是當它登錄NS的時候,我仍會購買一份。儘管PC端的《巫師三》多次打折,但是NS的《巫師三》銷量一直都是不低的。而且價格還是不低的。
④孱弱的主機性能:可以說一臺高配置的PC帶來的遊戲體驗是完全不同的,當然價格也比主機高出了不少。但是電腦還有許多其他的用途,如此之下我也期望一些吃配置的獨佔遊戲登錄PC。
對於開發商和玩家來說,獨佔遊戲並非一個對立的話題。微軟的目的到底是什麼,恐怕也只有他們自己清楚。XBOX,索尼和NS的較量還在繼續著。世嘉站在一旁看就行。
小黑盒加速三天試用激活碼:CJ8985 謝謝大家。點贊充個電!