挺好,這個系列還是在“認真地搞笑”


3樓貓 發佈時間:2024-12-12 17:06:00 作者:機核GAMECORES Language

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我們還和製作人聊了聊

作者:雪豆

上週,應發行商SEGA的邀請,我提前體驗到了“雙點”系列最新作《雙點博物館》的部分內容。

之前的《雙點醫院》那種搞怪幽默而又不失荒誕的風格就讓我廢寢忘食了好幾個月,而這次以“博物館”為主題的《雙點博物館》,相信也一定能給各位模擬經營遊戲的愛好者們帶來不少樂趣。

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逛博物館算是我每次出差時候的必做清單之一 —— 除了展品,每個城市的博物館都有著自己的裝修和佈置的風格,在某種意義上,我覺得博物館可以稱之為“城市歷史的濃縮”。

而要說到“博物館”這一元素,其實在其他遊戲中已經算是見怪不怪了:比如《動物森友會》中的博物館除了提供一個可供收集的玩法以外,還蘊藏著一點寓教於樂的成分在裡面了但像《雙點博物館》這種不但要自己找藏品,還得負責佈置、經營、翻新、照顧員工、甚至還得提防偷展品的小偷的“博物館”,思來想去還真是頭一遭。

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然而“雙點”系列最大的樂趣其實並不只是在經營上,輕鬆的氛圍和幽默而搞怪的遊戲體驗才是這一系列的最大看點。表面上,本作的內容推進仍和前作一樣是“滿足一定條件後解鎖下一關卡”的方式,但實際上一些關卡的三星評價需要在之後的關卡中解鎖其他元素才能獲得。

在這次試玩中,我玩到了三個種類的博物館:化石博物館、超自然博物館以及水族館。雖然看上去是三個截然不同的場館,但作為經營者需要做的事情卻沒有什麼大的改變:從展品的放置,小裝飾的佈置再到遊客動線的規劃,一切都需要館長們的親力親為。

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說起來有點麻煩,實際上也確實需要費一些功夫 —— 比如從雪山挖回來的一些低溫冰凍的化石,就必須要配上一些冷風機來保證其溫度,否則高溫化掉後就只能當做廢品回收;遠洋捕撈回來的魚要區分熱帶和溫帶魚,並安排好相應的魚池和對應數量的加熱棒;而探索冥界獲得的靈體得專門安排專業人員定期安撫,否則發怒的他們四處亂跑,結果就會……

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當然,想要讓博物館規模不斷擴大,時不時地安放一些新展品是必不可少的。本作中,館長需要安排專業人員前往世界各地,探索不同的地區來獲得新展品。在準備每次的探險時,館長不但需要安排特定天賦的的工作人員,還要決定攜帶哪些道具,來避免一些危險或者增加收益。

每次探險回來的能獲得的東西也是五花八門,比如去雪山探索就會獲得一些冰塊甚至是封在冰塊中的原始人,探索古宅就有可能獲得一些靈異道具,包括但不限於會偷偷盯著你的人偶娃娃或者突然鈴聲大響的電話。

當伴隨著探險隊等級的提升,能獲得的這些展品也會更加稀有,比如一些大型的恐龍化石就需要探索若干次後才能拼出一副,相應的,這些大型展品能夠帶來的收益和客流也更高。

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當然,既然是探險,人員也不免會受傷甚至遭受詛咒。所以館長們還要定期安排員工療傷,及時調整館內員工的配置。另外,培養高等級員工,通過建立員工圖書館來提升其技能就成為了在運營博物館之外的又一重要內容。員工們有時候會因為等級提升而要求漲工資,在系統中可以直接選擇“一鍵漲薪”來使其保持高幹勁。

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在《雙點博物館》中,博物館的收益來源主要來自於門票、捐贈以及周邊販賣、限定展出等額外收入。所以和《雙點動物園》一樣,除去本身對場館和工作人員的運營維護以外,如何優化遊客們的體驗,使其滿意度提升是館長們提升館內收益的關鍵之處。

在針對遊客的設計方面,《雙點博物館》顯然比前兩作考慮的維度要更多一些:比如館長們在擺放展覽品的時候,除了要通過裝飾來提升其關注度以外,還要考慮展覽品本身的屬性維度。一些高級展覽品可以通過分解多餘展覽品獲得的技能模塊,來進一步提升本身屬性或是影響周圍的展品屬性。這就要求在展品擺放的初期規劃上,各位館長就必須要做好相應的安排。

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而在本作的博物館中,可以設置像現實博物館一模一樣的導覽活動,通過館內的動線在短時間內調動大批遊客,增加收益。然而在我的多次嘗試中,我發現想要達成滿分五星的導覽路線是十分困難的 —— 不但展覽品的擺放有學問,一些單向門、員工通道以及鐵馬護欄的設計也會影響到評價。擺弄了一下午,我才勉強達到4星水平,拿到了遊戲內的任務獎勵。

除此以外,為了防止小偷,博物館中還可以加裝各種攝像頭、配置安保人員等等,但我沒想到就連安裝攝像頭,也需要館長們深思熟慮,在儘量減少攝像頭數量的前提下覆蓋更多的死角 —— 假如攝像頭過多,還會影響到遊客們的體驗,遊戲能將細節做到這種程度,也確實出乎了我的意料。

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最後值得一提的是,本作的本地化依然相當出色。除了各種細緻入微的文本翻譯以外,試玩的過程中,我還能經常聽到雙點廣播即時播報的各種令人忍俊不禁的歷史小故事,探索實況以及雙點鎮的新聞,這種幽默的背景音算是“雙點”系列的一大特色,新作中自然也不會缺席。

聽著幽默的小段子,看著博物館裡熙熙攘攘的遊客和千奇百怪的展覽品,《雙點博物館》不但繼承了“雙點”系列“搞怪+認真”的優秀傳統,也讓這款模擬經營類遊戲變得更有趣了幾分。

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本作將於明年三月發售,登錄Steam、PS5以及Xbox平臺。在試玩結束後,我們採訪到了本作的設計總監Ben Huskins,向他詢問了一些關於本作內容和後續開發方面的一些問題。

以下為採訪正文:

Q1. 在本次試玩中,我們可以體驗到化石博物館、超自然博物館和水族館三個種類,請問能否透露一下之後我們還能玩到哪些全新類型的博物館嗎?

A:遊戲將於2025年3月發佈,在此之前我們還會揭曉更多內容。更多令人興奮的博物館、令人震撼的展示品和更多主題,希望大家多多期待。請繼續關注接下來的新消息!

Q2. 伴隨著進程的推進,我發現這三種博物館可以建造在一起,那麼這三種博物館之間相互會產生影響嗎?

A: 是的,我們的設計初衷就是鼓勵玩家回訪所有博物館。在《雙點醫院》和《雙點校園》中,玩家一旦在某個關卡獲得三星評級,就沒有太多理由需要回去了。但在《雙點博物館》中,總會有些原因讓玩家回訪博物館來完成更多的目標。大部分展示品知識在所有博物館之間共享,探險地圖的進度也是共享的。

比如說玩家會在探險過程中發現新的地點,這些地點需要不同類型的專業知識和裝備,也會提供新的獎勵。分析展示品獲得的知識在博物館之間共享,已解鎖的物品和定製選項也是如此。玩家可讓所有的博物館有效合作,通過探索各種地圖和收集所有展示品來提升玩家的館長聲譽。

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Q3. 博物館的導覽系統非常有意思,但在試玩的過程中我發現想要達成五星導覽是有一定難度的,請問能否給各位玩家一些指導建議呢?

A: 導覽活動是重要的收入來源,還能大幅增加訪客獲得的熱議度和知識。精彩的導覽活動需要一系列高熱議度和高品質的展示品,而且這些展示品的裝飾也必須精美。

此外,打造完美的導覽活動還需要考慮其他因素,比如主題的連貫性和導覽活動的長度等。儘量讓導覽活動聚焦在同一主題上,並且讓展示品保持少而精,以防訪客感到無聊或迷茫。

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Q4. 請問本作是否支持創意工坊?

A: 我們很喜歡玩家在《雙點醫院》和《雙點校園》中製作的模組物品,也計劃在《雙點博物館》中加入模組功能。我們會盡快分享更多關於模組的消息!

Q5. 在外出探險的過程中探險隊成員有可能會患病,但目前患病只能通過溫泉來進行康復,在多人患病的情況下一次只能治療一人,比較麻煩,請問在正式版中是否會有其他的康復方式可供選擇?

A: 隨著遊戲進度的推進,玩家會遇到不同類型的後遺症,處理它們方法也各不相同。擺在博物館員工休息室的繃帶包紮機可以治療傷病,但也可以在探險時攜帶急救護理包或派遣更高級別的員工參加探險行動來避免遭受傷病。然而探險隊員在更危險的探險行動中可能會不幸遭受疾病,甚至是超自然詛咒。

這些後遺症需要前往專門的地點來治療,但最好的策略是在探險開始前加以預防。在探險準備過程中有很多方法可以避免探險事件發生,有時可能需要一支經驗更豐富的探險隊,或是對隊員進行專業培訓,又或是配備專門裝備。隨著對遊戲機制更加熟悉,玩家會掌握許多技巧來降低員工遭受傷病、疾病或詛咒的幾率。

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Q6. 本作的本地化十分有趣,遊戲中時不時出現的廣播電臺或者通知讓國內的玩家聽起來都會感覺非常有意思,請問本作在本地化的過程中是如何處理語言文化上的差異的?

A: 確保遊戲翻譯質量對我們來說非常重要,因此我們與世嘉出色的本地化團隊進行合作。遊戲中的一些幽默非常英式,我們需要進行大量的溝通來確保玩家可以正確理解這些笑話、雙關語和典故。

同時這意味著在某些情況下,需要對文本以不同的方式進行翻譯,確保文本在所有語言中都能保持幽默感!

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