【PC遊戲】身處鏡中之人-掠食玩後感


3樓貓 發佈時間:2024-01-28 22:26:56 作者:哎呀別擔心 Language

於塔洛斯一號空間站外仰望星空時,我已經喜歡上這款又好又怪的遊戲。剛玩時難度極高,與普通擬態都能打個有來有回。開場打破第四面牆設計不過是開胃菜,間接引導玩家思考。

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地球真美啊

遊戲缺點很多。初入塔洛斯一號空間站,本以為會被阿肯場景美術所征服,結果探索過程中,

推不動東西導致這條路進不去,(提示 需要槓桿2級才能移動物品,那怎麼才可以加技能);

這個保險箱的密碼在哪裡(提示可以用黑客入侵,黑客入侵又是技能);

這個便籤上保險箱密碼給我了,但是保險箱在哪裡(地圖看的一頭霧水,該去哪裡找);


是的,遊戲初始會遇到大量類似情況,沒有技能解決相應事件使得後續嘗試其他路數還是碰壁,就像拿把鑰匙去開一堆門,而這些門中只有一個是匹配手中的鑰匙。問題不分先後浮現,道路堵塞不能進入、箱子開不了、無法維修設備。以至於不知道該從哪個地方開始下手,首次遊玩差點勸退。查找攻略也是遊戲一部分,隨著玩家技能增加,探索塔洛斯空間站難度直線下降,也就是說決定遊戲整體難度的不是初始難度選項,而是技能加點順序

有幾次遊玩時,遊戲瘋狂掉幀,只好強制關閉重新啟動。想要長時間運行遊戲的玩家注意了。很多任務的啟動和繼續需要查看便條、電子郵件和便籤,如果你在某個任務卡住無法繼續,那麼就去找找對應的電子郵件、便籤和語音記錄看看吧。

【PC遊戲】身處鏡中之人-掠食玩後感-第1張

燙知識:語音記錄按Enter鍵是可以播放的

整部遊戲基調就是打破一面鏡子後,跳入另一個鏡子中。

飄蕩在無垠的太空中,重力已經不受我控制,上下左右的操作變得像孩童學步一般艱難。在無重力通道行動時,失重的無力感、怪異的BGM、有序運行的貨運系統,這種感覺真的很奇妙,空間站死的沒剩下幾個人,系統還是照樣維護著一座空站。

最要表揚的是擬態怪物設計,它和玩家達成一種微妙制衡關係,沒發現擬態前玩家是獵物,擬態顯形之後角色互換,玩家變成獵人。如何讓人對未探索的環境保持戒備心呢,製作組賜予擬態可以變成任何物品的能力。前一秒看似無害的椅子、杯子、垃圾桶、資源都有可能在下一秒變成怪物發動攻擊。換而言之,需要提防這熟悉又致命的環境,相信各位在遊玩過程中有類似表現,對著物品砸砸碰碰,外人看來這無聊的行為卻是玩家確認安全的方法,否則就只能在一次又一次被擬態襲擊中吃到教訓。

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猜猜這地方有幾隻擬態

探索途中會遇到叫做“埃隆英格郎”志願者,他被關在一個隔間有編制魔的實驗臺上,可以選擇開門拯救他,或者放出編制魔殺死他(能從他屍體上收刮大量資源)。救下他與他對話沒有什麼特殊處,倘若我們去看此志願者的個人信息,發現是個拐賣兒童的人販子,再來與他對話則完全不一樣。主角知曉的內容是根據玩家所獲取到的信息而決定。

【PC遊戲】身處鏡中之人-掠食玩後感-第3張

獲取他的信息再對話,他會為自己的罪行開脫

遊戲中給玩家帶來的小驚喜也很多,記得第一次搭乘電梯回到植物園途中,電梯突然停止運作,燈呲呲噠噠的閃爍不停,在這過程中有隻人形擬態出現在面前。還有一個嚇人的場合,一盞燈指示著特定黑暗位置,等玩家靠近突然亮起,一個慘死的船員出現在眼前。這樣類似的情景在探索過程中經常遇到,唯一一次的jump scare只在電梯中出現,對於不喜歡恐怖遊戲類型玩家來說不用擔心。

【PC遊戲】身處鏡中之人-掠食玩後感-第4張

氣氛拉滿

缺點多BUG有,任務有時觸發不了,前期上手勸退,但擬態設計和打破第四面牆設定鶴立雞群。喜歡沉浸模擬類型的玩家可不要錯過。

【PC遊戲】身處鏡中之人-掠食玩後感-第5張

隔著玻璃看著勤務機都感覺好棒

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求求你把廢棄血袋給我吧😫


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