◆前言——
前段時間我看見了一個大佬的“關於評測師”專欄,專欄中有提到了一個觀點,那就是“立場”,那時我就在想什麼樣的
▲專欄閱讀指南
●提醒!文章第二、三章節部分涉及劇透,建議將遊戲通關過後再觀看此文章。
Ⅰ.遊戲環境、簡單的美術和音樂所帶來的體驗
Ⅱ.遊戲劇情、普通、平凡卻又感人的劇情設計
Ⅲ.遊戲結局、解讀、感觸,開放式結局的設定
Ⅳ.遊戲缺陷、在遊玩時所帶來的不適體驗等等
Ⅴ.結語、遊戲總結,她的願望終於實現
文章中的符號含義對照如下——◆文章大區域劃分●重點○次重點★援引註解※特殊解釋♪小插曲☞補充▲注意內容
◆章一.“遊戲環境”

這款遊戲是很少的讓我在剛看見主頁時就拍案叫絕的遊戲

●除了乾淨的畫風外,最重要的還是遊戲的背景音樂,《水之旅途》不敢確定這是不是原曲子,但曲調是個撲家工作室的另一款劇情遊戲《潮聲小鎮》的一個背景音樂一樣的。暫且不提這首音樂在前作中所帶給玩家的情感中的感受,就單聽這首曲子,你能感受到什麼?遺憾、悲傷以及…離別之情。
○遊戲的畫風非常乾淨,採用簡單的簡筆畫風格來繪製,或許你會覺得簡單,你會覺得人物的造型普通



但這不就是大部分人的真實寫照嗎?簡單、乾淨,雖比不上現在大多數遊戲驚豔的美術製作,但在視覺上的表現並不差,相反,比起絢麗的場景和好看的角色,這種普通的感覺更容易讓人引起共情。
遊戲的畫面雖然簡單,但在動畫時卻並不卡頓

遊戲畫面的表現非常流暢,人物的表情雖然簡單,看卻能很好的表現出人物的性格、心情。

◆章二.“遊戲劇情”

●曾經的我很難想到,原本那些稀疏平常的日子,那本以為是理所當然的日常。那無可替代的時光。現在竟也成了遙不可及的回憶,那些開心的回憶、悲傷的回憶、歡笑的回憶、哭泣的回憶…,被留下的人只能將重要的回憶藏在心中,走上自己的道路。和以前一樣的普通生活,現在成了奢侈,我已經再也無法和她在一起了…

遊戲的序幕就像開場的雷擊一樣,句句臺詞都很普通,但卻又讓人忍不住思考,故事發生了什麼?講述了什麼?

慢慢的隨著男主視角的講述,我們得知女主住院了很長時間


很男女主之間則也沒用太多的時間了,這也呼應了男主在序章時說過的那些話。曾經每天早上都能看到你的睡臉,現在卻不再有機會。一些司空見慣的小事,現在卻變得如此珍貴。


隨著劇情的發展,我們也有了目標任務,做好結婚前的一切準備


騎車去醫院看望她,陪她聊天,和她合照

雖然一切很麻煩,但當看到她看著照片為了回應我努力擠出一個笑容時,一切都值得了。

隨後我們又買戒指,又製作歡迎牌


為了接下來我們的婚禮。
期間我們回憶了過往的點點滴滴,想起我第一次看見你時,你的模樣

想起曾經為了見你,以聽為藉口,每天去聽你的鋼琴,只為見你一面與你交談

想起了那年櫻花盛放,暖洋洋的春日照在我們的肩膀上很是舒服。

我們一起看日出、一起去海邊,每次你都總是會羨慕在海邊新婚的夫婦,她眼中看著從小教堂出來,穿著禮服和婚紗,面帶笑容的新郎新娘,幻想著有朝一日,我們也能結婚,一直生活在一起。


我們總是去主題樂園,因為我們對玩樂總是鉚足全力。

雖然我們有時也會因為些雞毛蒜皮的小事而吵架,偶爾也會忍不住說過頭,可我們始終沒有離對方而去。離開家習慣性地回頭,但…過去總在陽臺對我揮手的她…已經不在了

任何時間還和往常一樣,原來的我們已經不在,這讓我對這不變的景色感到焦躁。

我坐在醫院的長凳上,吃著便利店買的盒飯。這又讓我想起她每天早上總起不來,卻還是一天不落地給我做飯。謝謝,謝謝你每天做好熱乎飯菜等著我、謝謝你每天早起做好盒飯支持我、謝謝你在我痛苦時難過時支持我、謝謝你將你我相處的時光視若珍寶、謝謝你願意陪伴在我身邊。

故事的最後,我們的男主和女主成功舉行的婚禮。但…,故事似乎遠沒有那麼簡單。
整個故事的劇情看起來很普通,但也正因如此,故事才感動,才容易讓人共情。回憶中的種種臺詞,再加上背景音樂的搭配,讓人很容易的就把情緒代入到裡面了。
○遊戲的故事大部分都是回憶以及日常,這讓我回憶起以前刷視頻時看到過的一個讓人揪心的問題,問題是:我的爸爸半個月前去世了 但是很奇怪我沒有崩潰 沒有嚎啕大哭 反而異常平靜 是因為我冷血嗎?
其中一個回答讓人感觸頗深:
不是,只是你還沒有接受這個事實。潛意識裡覺得他還是在的。在未來的一年裡,你會有無數次的崩潰和嚎啕大哭。經過你們常去的餐館,你會鼻子一酸……
有位專家曾說過:“如果你最親近的人突然去世,你不會感到難受,因為你腦海裡下意識會以為他還活著所以不會感到難過,但是隨著時間的推長你會逐漸接受去世那個人的事實,接受了事實你才會逐漸傷心才會懷戀。”這就如同遊戲的劇情一樣,作為一個主打感情劇情的遊戲,它不同於以往的拯救世界或者是穿越時空,亦或是轟轟烈烈的愛情。他就是普普通通的日常,一個每個人都有過的,都可以做到的日常,也正因此,玩家會很容易的就代入進去,前期一切都很無聊,但正因為前期的鋪墊讓玩家代入情感,所以到最後終章的離別之時,才會讓人淚目。
●當然還有一點,就是遊戲的劇情讓我想起以前看過的一個韓國電視節目,那個一個“從一而終非卿不可”的愛情節目組曾在十年前記錄了一個男子與其妻子之間的感人愛情。那時候他的妻子已經身患絕症,化療讓她失去了頭髮面容憔悴,可是在男人眼中,不管她的外表變成了什麼樣,她一直都是他心中的仙女,尤其是她穿上潔白的婚紗之後,美到讓他落淚。

很多人為這種感人的故事而希望出現奇蹟,病情能有所轉機,所有人都在期待奇蹟,但奇蹟沒有發生妻子終究還是遺憾離世,直到現在看到當初男人的表情還是忍不住淚目

十年後,節目組再去採訪男人,本以為他已經有了新的家庭,過著幸福的生活,但是結果卻萬萬沒想到,男人竟一直孤身一人孤獨的生活著,當節目組問起他時,他的回答是這樣的

當節目組問起如果能再見到你的太太,您會做些什麼呢?男人的回答更是讓人淚目

拉著她的手慢慢地走,什麼都不做,就一直走啊走,要緊緊地握著她的手,一遍又一遍地對她說,我愛你。

這讓我想起了蘇軾寫下這首《江城子·乙卯正月二十日夜記夢》“十年生死兩茫茫,不思量,自難忘,千里孤墳,無處話淒涼。縱使相逢應不識,塵滿面,鬢如霜。夜來幽夢忽還鄉,小軒窗,正梳妝,相顧無言,惟有淚千行,料得年年斷腸處,明月夜,短松岡。”用這首詩來形容這段愛情,我覺得再好不過。遊戲的劇情跟這段故事很像,也正因如此,這也是一款我還未通關到結局和精彩的部分就淚目的原因。
◆章三.“遊戲結局”

●遊戲的結局設定很奇妙,並不是說結局有多好多感人,而是遊戲直到結局都沒有講述,男女主角之間為什麼要分開?這就給玩家們帶來了無限的遐想和解讀的機會。我解讀了三種結局,下面來給大家分享一下我的想法:
①第一結局:女主因病去世,這一切只是男主的幻想。其實最早我的想法是女主在還未和男主舉行時便已經離世,這是最早的想法。
②第二結局:男主因事故去世,現在留下的只是尚留世間的殘魂(一切都是女主的幻想)。因為在遊戲的最後章節,男主突然問:你記得那天發生的事嗎?女生回:事故那天?結婚時為什麼會問這個問題?接下來男主說的一番話更是讓人忍不住細想:“那天女主和男主遇到了事故。女受了重傷,立刻被送到了醫院,後來,你好幾天都沒有醒來”。這裡注意細節男主和女主都遇到了事故,那為什麼男主知道這些事呢?而女主當時的回應也是,我聽說是這樣的。不應該是男主告訴她的嗎?接下來女主又說:我不想失去你。謝謝你一直陪在我身邊。還為我舉行了婚禮等等之類的話。之後男主又說:我無論如何也想和你舉行你一直嚮往的婚禮,未來一定會遇到很多痛苦的事。但你一定能夠克服的,非常痛苦的時候,我希望你能想起今天。那…我得走了,謝謝你一直以來的陪伴,再見,我愛你。結婚為什麼說再見?之後的鏡頭就變成了男主突然消失,女主一人獨自哭泣

在來看看結局的章節名稱

“兩個人的婚禮”,為什麼婚禮只有兩個人?不應該是很多人嗎?也就在這時我產生了一個想法,男主已經去世這是留在這世上的殘魂,遊戲的種種細節雖然不能印證我的想法是正確的,但也沒有印證是錯誤的。
③第三結局:男主和女主因為特殊關係無法在一起。這也是我想的我想的一個最具有現實性的一個結局,男主和女主因為一些特殊情況,比如金錢、家庭等等條件。其實我是比較信第二個結局的,但是每個結局都有一些漏洞,所以我不敢肯定,就想到了多結局的設定,這也是我想到一個結局,因為在故事前幾章時男主還能取快遞、還能買糖還能做很多事等等,所以我就猜想,會不會是男主和女主都還活著只是因為一些原因一直都沒有在一起。
◆章四.“遊戲缺陷”

本來想一口氣寫到結尾的,但想了想,可能會有人在看完這篇專欄後會去下載遊戲,但體驗可能不會有我這麼好,所以這裡還是說一下游戲的缺陷,以及所帶來的不適體驗
遊戲缺陷不多,而且這些缺陷也都可以總結為一點“給玩家的劇情體驗帶來不適”
遊戲的章節太多,總共二十三章,但每一章的劇情都不多,且每一章也都有一個回憶的設定,玩家想要觀看回憶就必須要看廣告,設想一下,一個總計二十三章的劇情遊戲,每一個章節的劇情都不多,情緒剛代入進去就有一個廣告去破壞心情,哪怕那個廣告可以通過卡BUG在播放兩三秒後就關閉,可還是會影響到整體的體驗(大部分廣告在播放五秒左右的時候在上方會有叉號,點擊時會顯示沒有獎勵,但點擊後還是可以觀看回憶劇情的)。所以這裡提醒一下想要玩的玩家,要有耐心。
◆結語、遊戲總結

遊戲的整部故事設定除了讓我聯想到前兩個的戲外話題以外,其實還有一個電影,那就是《破碎人生》

影片中,男主的老婆在開局就被車撞死了,但男主卻沒有一點難過的表現。直到這一段劇情,在一節火車上男主告訴路人:他的妻子去世了,但他卻沒有一點傷心。

路人回答他:那你現在什麼感覺?男主頓時啞口無言,無法回答。接下來的劇情看情況很平凡、普通,但…對於男主來說,是很新奇的,他嘗試了很多以前沒有做過的事,去用大錘子砸房子、在大街上旁若無人的尬舞、他和凱倫交談、和克里斯打槍、玩音樂以及拆自己的房子等等,看樣子很開心,可實際上的心情只有自己能懂。電影中一句臺詞也讓我在當時看電影時深有感觸:“如果你想修好某樣東西,你得把每個部件都拆下來,知道哪個是重要的部分,使你更強大的部分,修復人的內心就如同修理汽車,拆開檢查每一個部件,然後重組還原就行了”這是戲裡一個人對男主的對說的,與其說是修冰箱,不如說是修男主的內心。至於為啥說這個電影,那是因為遊戲的結局就像這部電影的結尾一樣,在男主得知已逝去妻子曾懷孕但卻搞外遇,孩子不是他的時,在電影最後的結尾時笑著笑著就哭了的那段,我們不知道是因為對已逝去妻子的愛而哭泣的還是因為嘲笑自己“破碎”的人生而哭泣的。


就如同電影的名字一樣,《破碎人生》,男主戴維斯雖然是個公司高管,有錢長的帥,家庭美滿,但實際上卻什麼都沒有,有錢太多沒地方花、長的帥也沒太多用、家庭看似美滿但實際上那只是個房子而已,因為他的妻子茱莉亞已經逝去了。這款遊戲跟電影很像,我們看似了實現了女主的願望,完成了婚禮,但實際上根本沒有,因為女主的願望是希望男主一直陪伴在她的身邊

而遊戲的結局和一樣,我們不知道電影中的那段哭戲就像我們不知道遊戲的真正結局一樣,雖然成功完成了婚禮,但…願望沒有實現。

遊戲的劇情其實整體一般(電影也一樣,整部看下來可以說是枯燥無味),#單機遊戲# 如果沒有我之前看的電影,沒有之前看的綜藝,沒有之前看的帖子或許我根本不會感動,但關鍵就在於我看了,就像緣分一樣很奇妙。
#冬日手遊安利季part3# #黑盒影視鑑賞家2#