《達薩隆之月》評測:在陌生星域跳起復古迪斯科


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 17:50:27 作者:A9VG Language

  《達薩隆之月》是由西班牙開發者Dr.Kucho!開發的復古動作遊戲,玩家將作為搜救官在達薩隆星球進行搜救工作,在各種惡劣的環境下攻克難關、尋找隊員。遊戲不但傳承了復古遊戲的音畫表現,也保留了過於硬核的難度。本次我們提前獲得了遊戲的體驗資格,將在這篇評測中進行大致的介紹。

《達薩隆之月》評測:在陌生星域跳起復古迪斯科 - 第1張

達薩隆之月 | Moons of Darsalon

開發商:Dr. Kucho! Games

發行商:Astrolabe Games

發售日:2023年4月20日

平臺:Steam

屬性:動作、復古、解謎、硬核

《達薩隆之月》評測:在陌生星域跳起復古迪斯科 - 第2張

  畫面作為接觸遊戲時的第一印象,第一眼就可以看出《達薩隆之月》是一款什麼風格的遊戲。有限的多邊形數量加上銳度過高的貼圖質量,再加上掃描線、模糊效果、畫面比例與色差效果,瞬間夢迴三十年前對著CRT顯示屏打電動的時光。在一些關卡中還可以獲得珍貴的收集品,可在設置中解鎖更多色彩選項,來滿足更多的偏好。而音樂部分也和畫面一樣,貫徹了復古風路線,製作了許多8Bit音樂來強化整體的復古情懷,對於熱衷於那個年代風格的玩家來說可謂是一劑猛藥了。

《達薩隆之月》評測:在陌生星域跳起復古迪斯科 - 第3張

  如果你喜歡挖掘小眾遊戲的話,或許曾經玩過Dr.Kucho!開發的前作《達薩隆機師》。雖然玩法不相同,但《達薩隆之月》同樣也和許多老遊戲一樣具有著相當高的挑戰難度。玩法上來說,玩家將扮演搜救官去營救勘探員,在找到勘探員的時候需要使用指令來指揮勘探員前進的方向。只不過這些勘探員並不會絕對遵循按照你的想法去行動,他們怕高不敢跳、怕黑不敢行動、離太遠了還要跑回來、遇到岩漿楞頭往裡探不說遇上外星人就會瞎跑,不難想象他們遇難的理由了。

《達薩隆之月》評測:在陌生星域跳起復古迪斯科 - 第4張

  為此,玩家需要為他們準備落腳點、用手電指揮他們前進,儘管如此這些勘探員也會在意外的地方出狀況。比起表面上看起來的,護送這群祖宗是件更加困難的事。在翻車與即將翻車的時候,畫面中的像素小人還會說一些十分巨魔卻又應景的臺詞來挑戰你的神經,在炒熱氛圍的時候能發揮出絕妙的效果。

《達薩隆之月》評測:在陌生星域跳起復古迪斯科 - 第5張

  遊戲採用了關卡制,每個關卡都有相應的主題與目標。除了營救的勘探員數量之外,完成一些額外要求(例如無傷、限時、不開槍)等等的話,還能夠獲得額外評分。如果很享受在限制之中掙扎著過關的感覺的話,遊戲關卡的設計是具有可玩性與研究價值的。比如有一關雖然只需要營救一個勘探員,但支線挑戰要求玩家最多隻使用2次傳送門、在18次指令內完成營救,這就很考驗玩家的智慧。並且退一萬步來說,如果你的積攢的評價數達不到要求的話,就算過關了也沒法繼續下一關。當你覺得遊戲在嘲笑你是個弱智的時候,屏幕裡的小人也會說出一些自暴自棄的話。

《達薩隆之月》評測:在陌生星域跳起復古迪斯科 - 第6張

  隨著關卡的推進,遊戲難度也會逐漸攀升。但在遊戲難度提升的同時,玩家能夠解鎖的能力與裝備也越來越多。最開始或許只有手電筒、激光槍,但到後面還能夠解鎖飛行揹包、運載車與飛船。如果利用好手上的道具,解謎本身就已經十分有趣。連續玩了十幾關也沒有同質化的感覺,每個關卡都有新的氣人體驗,也算是一種成功的設計。

《達薩隆之月》評測:在陌生星域跳起復古迪斯科 - 第7張

  此外,《達薩隆之月》還有自定義關卡設計功能。惡意是互聯網之根本,看到其他玩家在自己設計的關卡中怨聲載道時心裡難免湧出一陣扭曲的成就感,如果是我的話我就會。再加上GIF生成功能,錄下各種經典名場面整活也是一大樂趣。

《達薩隆之月》評測:在陌生星域跳起復古迪斯科 - 第8張

A9VG體驗總結

  從如今的審美來看《達薩隆之月》是一款很特別的遊戲,它復古的音畫表現忠實地繼承了30年前的流行風格。愛玩玩不玩滾的遊戲設計和充滿戲劇感的樂子人臺詞也十分有趣,即使自己不能享受,看主播們受苦受難也是一大樂事。想讓自己心愛的主播們飽嘗點菜的痛苦,那就試試推薦《達薩隆之月》吧!

《達薩隆之月》評測:在陌生星域跳起復古迪斯科 - 第9張



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