在我的生命中,有兩樣東西是不能割捨的,一是足球,二是遊戲。從小到大,我曾經歷為了玩PS1+PS2用零花錢去包機房、PS3時期開始打工攢錢買主機、成家立業之後依然“義不容辭”買下PS5的人生軌跡。足球遊戲自然是我必買的品種,雖然不至於每年不間斷追著買,但我自問也算是一個實況足球與FIFA兩大系列都有涉獵的忠實玩家。
PS5被我抱回家了,但是當初陪我一起對戰實況足球的朋友們又在哪呢?
2021年底KONAMI宣佈實況足球將從2022版本開始取消年貨制度,改為免費+內購遊戲,等於宣告實況系列退出與FIFA正面競爭的歷史舞臺。然而FIFA也同樣不太好過,因為與國際足聯的合作分歧,EA確認2023版本將是FIFA這個名稱的絕唱,旗下的足球遊戲今後將會改名易幟。接二連三的變故,讓我這個玩了二十多年足球遊戲的人,不禁有些恍如隔世的心情。我看著自己桌面的PS5陷入了糾結——我應該為實況足球今後的內購繼續花錢嗎?或者是去購買EA新的足球遊戲品牌?正當我感到迷茫的時候,有朋友向我提出建議:換換口味,試試足球經理系列如何?
EA的足球遊戲還會在,但是FIFA這個名號卻要從此不再見
在眾多體育年貨遊戲之中,足球經理可以算一個特別的存在,首先它誕生於上世紀九十年代,但卻是在2005年才正式開始成為年貨產品。對比諸如FIFA、NBA等年貨系列,我們在其他遊戲可以操作一個球員或者一支球隊,為了取得榮耀上陣拼搏,但是在足球經理這裡卻是如名稱所指——你扮演的不是球員,甚至也不是狹義上的教練,而是一個隱藏於幕後的總經理。
他就是球隊的總經理,輸入你的信息之後,你就是他
遊戲裡面有數不清的菜單和數據,你需要管理球隊所有方面的事,確定球隊出賽陣容只是最基本的事,如何挖掘明日之星,如何讓有潛力的新秀得到最好的培養,如何管理球員日常生活和訓練,如何處理與球迷之間的關係,甚至如何管理俱樂部員工如何向董事會申請預算..........需要你去處理的任務太多了,完全不會讓你有覺得閒下來無事可做的一刻。
初次看到如此龐大的菜單覺得很頭疼,後來就覺得很有趣
表面上看,在這個遊戲裡,球場上的比賽過程全部交由AI操控,你不能直接操作球員攻城拔寨,但這樣的玩法就會無聊嗎?實際上,從場內到場外,影響比賽的因素可能高達上千種,你能感覺到自己對這支球隊這場比賽所做的一切調度,都會對比賽結果產生影響,即便這些影響不一定都是關鍵性的——這便是足球經理玩法設計的精妙之處。
我為這個陣容設定了很多細節,即便比賽不一定贏,但它們一定會發揮作用
當然我們這次測試對象是PS5版本的足球經理2023,雖然本作的PC版早在幾個月前已經登陸STEAM,但是因為官方數據提交與審核方面的問題,一直到今年二月PS5版本才終於發售,在此感謝小黑盒提供的遊戲激活碼。首先憑著PS5的強大機能,即便本作更換了新的引擎,運行流暢自然也不在話下;有些朋友可能會疑問,手柄操作對於這種有著大量菜單的遊戲是否體驗不太好,關於這點我只能說,這就如同用鍵盤打格鬥遊戲,雖然不可否認有點侷限性,但是習慣之後依然一切都好;如果說PS5版本有什麼無法迴避的硬傷,大概也是對於死忠球迷來說,無法像PC版那樣運用補丁來修正自己喜歡卻沒有授權的內容吧。
作為系列第一款登錄PS5的作品,足球經理終於也向次世代進軍了
寫給系列老玩家的話
足球經理2023讓人振奮的一大亮點,就是獲得了歐足聯的正式授權,足壇重頭戲之一的歐洲冠軍聯賽終於在遊戲中閃亮登場。當然部分玩家並不是很在意這個名頭,也有人調侃說加了一首歐冠主題曲無關緊要,但在我看來這還是有意義的,我希望的是它能給系列開個好頭,讓更多還在打著擦邊球的聯賽和俱樂部,日後都可以加入足球經理的大家庭——沒錯,說的就是你《曼紅》-_-||
歐冠和幾個歐足聯賽事在本作都擁有了正式版權
另外根據製作組所言,本作採用了新的比賽引擎,攔截、跑動、傳球等動作比以往更為流暢,門將走位甚至出球起攻變得更加靈活(這點相當符合現在足壇的趨勢)。雖然具體的不能通過一兩句話簡單形容,但是自己下屬的AI教練確實讓人感覺更加好用了,AI對手似乎也有了更多反對策玩家的思考能力——無論是在球場外還是球場內。
新的引擎讓比賽更為流暢了一點,雖然嚴格來說只是一點
作為慣例年貨作品,除了數據和版權的更新,本作系統真心沒有多大改動,不過還是有兩個值得介紹一下的亮點:
第一是陣容規劃員功能,我理解為這是一個給非鐵桿球迷所準備的東西,其作用是在戰術確定之後,球隊每個位置的球員信息(包括下個賽季的預定人員)會直觀呈現在玩家眼前,大大方便了玩家的信息參考——當然懂球帝們也許會覺得這個可有可無。並且規劃員可以為球探設定球員的招募重點,每個位置都有包括年齡、技術細節、所在區域等十幾個項目可供指定,讓球探可以精準挖掘到自己球隊所真正需要的球員。
球隊的位置信息在本作變得更為直觀和方便
第二是球迷系統的改良,雖然我們都說在現實裡球迷是球員的衣食父母,是球隊發展的生命之源,但從遊戲的角度來說,一般人很難想象足球經理系列至今依然在努力從球迷這一方面花心思。本作球迷系統會對球隊支持者做出具體的數據統計,各種立場微妙的球迷分類也將在遊戲中有所體現——比如核心球迷、順風球迷、精神股東等球迷類型的所佔比例,讓人覺得遊戲的世界觀變得更真實了。每種球迷又會提出對球隊不同的要求(相當於任務),完成指定目標才可以增加球迷的支持率,甚至將其從冠軍粉轉化為真正的死忠粉。
總而言之,本作的改動說大肯定不大,說小也不能算很小,依然有著往年那種確實但緩慢的進步。不過呢,為了新的年度球員數據,或者說為了能跟我一樣在PS5找一款能讓自己重新燃起來的足球遊戲,僅憑這些,就已經足夠是老玩家入手本作的理由了。換個角度來看,這也許就是年貨遊戲玩家無法躲避的宿命吧-_-||
作為球隊的總經理,你的郵件裡可能會有各種想象不到的場外信息
寫給新入坑玩家的話
足球經理就是一款這樣的遊戲,初期它會讓你覺得很繁瑣乃至很迷茫,但是等到正式上手之後,便會陷入在收集球員和策劃陣型的循環之中,沉浸在一個接一個賽季之中無法自拔。雖然理論上來說,不是每個人都會很喜歡模擬經營的玩法,但你不妨把自己想象成一個球隊的幕後管理人,掌握所有球員的數據,為球隊發展制定策略,挖掘和培養球隊新人,看著自己傾注心血的球隊越來越強大,逐漸取得好成績甚至載入世界足球史冊——與實況足球和FIFA那種追求球員操作的擬真感不同,足球經理注重的這種成長和成就的快感,不僅是遊戲樂趣的本質所在,相信也是作為球迷的你與我曾經共同的夢想,如此一想,你怎麼會不為此心動?
即便明年這個數字變成了2024,我相信你也不會後悔曾經入手本作
所以不必擔心從中找不到足球應有的樂趣,不必擔心在主機和大屏幕上玩模擬經營遊戲是否會格格不入,不必擔心會不會到了以後為是否繼續買新版本而糾結,只要你是一個熱愛足球的人,對於足球經理2023這部作品那就應該只有四個字:買就對了。