《久那土國記》:當千年冷凍人遇上少女統治者


3樓貓 發佈時間:2023-04-21 10:21:26 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《久那土國記》:當千年冷凍人遇上少女統治者-第0張

《久那土國記》是由Purple software(紫社)製作,由Shiravune(白舟)代理發行的一款架空魔幻題材的戀愛視覺小說,原名《クナド國記》,於2021年12月24日發行,紫社相對較新的一款作品,無論是聲優表現,畫面音樂,文本質量,氛圍渲染都有不錯的表現,值得體驗一番。

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架空魔幻歷史

作品主要塑造了一個被異變的金屬生命“鐵鬼”所滅絕後的後文明世界,藉由人類苟延殘喘千年為背景基礎,營造了一個人們戴上面具,拋棄個人性與尊嚴,淡薄家庭概念,也意味著失去誰都能夠得到代替,總人口只有800人的小國“康託”。科技的倒退與不同的文化環境讓文明描繪得更像是過去,而非未來。

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故事講述了在冰凍倉沉睡千年的男主角,被名為春姬的少女喚醒,約定給這個國家傳播“希望”與“幸福”的概念,玩家在慢慢深入劇情的同時,也隨著主角普通人形式的現代政治、經濟、國家思維,影響著獲得修養生息機會的“康託”。

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紫社不一樣的嘗試

本作的製作陣容和人稱“紫社巔峰”的高評分作品《天津罪》相似,編劇御影,克總也是原畫之一,SD原畫則是柚子廚相當熟悉的菰綿遙華,包括設定方面,本作繼承了“言靈”這一設定,因此不乏喜歡《天津罪》的粉絲期待這款作品的誕生。遺憾在於,兩作世界觀之間並無關聯,克總在本作也沒有負責C位角色春姬、夏姬的美術。

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相比紫社以往的作品,本作的氛圍要輕鬆許多,風格也偏向於幽默輕快,並加入了戰鬥場景的嘗試,但作為一部架空魔幻類型的視覺小說來講,過於宏大的世界觀往往也意味著難以填充與收尾的工作,尤其是作品還加入了“言靈”如此唯心的戰鬥方式,導致戰力有些模糊,上限秒殺一切、難以想象,下限全憑口胡、難以猜測,細節上多少有些不太理想。

好在作品的角色塑造鮮明、美術背景與角色都保持紫社一貫的水準,雖然可能比不上《天津罪》優秀,但作為不一樣風格的嘗試,依舊值得體驗一番。

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本文對《久那土國記》分別進行簡要的介紹與評價,可能涉及劇透,謹慎觀看。

一條主軸下串聯所有的個人線

劇情的流程模式和《天津罪》如出一轍,一條主軸下串聯所有的個人線,中途你需要拒絕表白,才能夠到達最終結局,如果接受個人線角色的表白,則進入角色的派生線路與結局。

相比於《天津罪》的頻繁GHS,由於設定上的康德人缺乏戀愛感、計劃生育,本作H大多需要進入派生路線以及後記才有。

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共通線------敵我同源,敵我同源

遊戲開場,男主在未知空間與黑色和服的少女立下“為這個世界帶來希望與幸福”的約定,獲得其贈予的“言靈”能力而後醒來。

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從名為“春姬”的少女口中瞭解到世界千年來的變化,鐵鬼的出現,文明的毀滅、由八劍領導的軍、政、物資、人口統一調度的權威化管理,以及100天前,言靈使“夏姬”完成了人類一直追尋的目標、擊倒了“鐵鬼”中的上級單位“黑神”後下落不明。

在過去黑神存在的日子,一旦人口超過一定數量就會被黑神檢測到最終遭到毀滅,所以康託的傳統一直是一人死,才有一人生,只有當人口數量不足800時,才會允許新生兒的誕生,因此也被稱為“湊數子”。

如今賭上國運的一戰已經勝利,“康託”所在的人們得到了休養生息的機會,但人們為了應對戰鬥,已經失去了個性與文化,家庭與傳統,身為康託統治者:一之神的春姬請求主角用千年前的觀念與能力為康託帶來“希望”與“幸福,由此而展開千年冷凍人對康託的重新建設。

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共通線沒說封神,畢竟穿越千年這種設定已然是平平無奇的場面,但也具有不錯的觀感,並給足了我期待,從瞭解文化、世界觀,到角色依次登場,像是由春姬指派的保鏢妹子一臉嫌棄的給你看、可愛鬧騰的雙胞胎姐妹從屋頂閃亮出現,人物設計還是具有吸引的。

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故事在共通線接近結尾的地方迎來高潮,在春姬的安排下,鐵鬼入侵康託並由主角應戰,在戰鬥中主角痛失王之力,以此反轉了春姬傻白甜的樣子,也揭開了主角的來歷與身份。最初保鏢妹子、雙子小蘿莉敵視的原因,皆在於眾人是從黑神的遺骸中,找到了主角沉睡的休眠艙,主角既是人類,也是鐵鬼。

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由於共通線一開始就有在暗示主角是鐵鬼這件事,因此反轉出來也不會令人詫異,相反,劇情上的設置可以說是一氣呵成,並給人劇情推進、衝突上的期待。

同時,前文也說過,本作的劇情偏向於輕鬆幽默,將主角鐵鬼的身份暴露也並非是為了發刀,不會出現主角辛辛苦苦幹掉了鐵鬼,回來被自己人拿槍指著。作為不能說謊的言靈使,春姬通過“言靈“傳達了對主角的信任,而主角作為既是人類又是鐵鬼的存在,也被視為了找出控制一切鐵鬼的“共振源”、或是與鐵鬼和平交流的希望。

共通線的結束男主在康託的屋頂演講,發起對康託制度、習慣的挑戰。

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優裡線-----為了逼妹子向我表白,讓她去挑戰最強者

隨著主角進一步的瞭解康託的常識,故事過渡到“優裡線”。

雖然黑神已經死去,籠罩在康託頭上,人口數量的限制已經被放開,但人們依舊擔心黑神的再次出現,畢竟相比起人類,金屬生命的生死彷彿更不確定,人們依舊維護著舊有的制度。無論是“八劍的權利凌駕於一切制度之上,只要有八劍就無法改變現有的制度”,還是康託所存在的“弱小血脈不該留存的”觀念;都是主角想要顛覆的。

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為了樹立“個性“的旗幟,主角決定幫助優裡(保鏢妹子)實現被遺忘的兒時夢想,挑戰一之神、成為八劍的夢想,用最低的能力者戰勝最強的統治者,來證明變化的必要性。以同為言靈使的主角為陪練,通過智斗的形式,思考言靈使的弱點,依靠身為統治者的春姬會光明正大的正面衝過來,而佈置了陷阱與應對。

雖然最終仍然棋差一招,但弱者向強者揮刀的氛圍塑造,頗有些許熱血,樹立“個性“旗幟的目標也已然達成。

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但既然這是一個戀愛視覺小說,最重要的自然不是戰鬥,而是表白,優裡線的故事塑造到現在,從妹子用傳統觀念塑造一層厚厚的情感保護殼,拒絕看清與主角的感情;到戰鬥失敗後,不屈不撓的鬥志,無法釋懷的悔恨,角色從挑戰一之神也獲得了屬於自己的堅強,成功擊碎厚厚的堅殼,並向主角表白。

無論是感謝、尊敬還是依賴,最後化作一句直白的喜歡,優裡線故事情感的塑造還是很成功的,到這裡的表白基本也是順理成章。

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如果想進入角色的派生線路,自然是回應表白“我是打心底愛著優裡的“;而如果想繼續看其他人的個人線,就得和個渣男一樣,表示:我想帶你們去看更遙遠的未來。

雙胞胎線------月下之吻

在拒絕優裡的表白後,劇情得以進入雙胞胎線。

以超越春姬、成為統治者為目標的雙胞胎,茜和葵找上主角,表示既然優裡的比試結束了,接下來該由她倆挑戰春姬並同樣開始特訓,在這樣的過程中日久生情。但主角被夏姬下了言靈,挑起了兩人對主角的紛爭,離間姐妹感情。

故事的高潮來自從天而降的死鬼,葵受傷,茜向主角問道: “願意跟茜一起死嗎?”,然後茜懷著玉石俱焚的決心與主角一同迎戰。無論是月下之吻,分給主角一點決心,還是三個合力消滅死鬼,整體美術都構建了很夢幻的景象。

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相比優裡,雙子神並非弱者,兩人在訓練過程中得到的並非堅強,而是成長,茜逐漸明白統治者需要揹負怎樣的責任,在春姬提出讓位的時刻,放棄成為統治者,卻又揹負守護康德的覺悟;作為妹妹的葵明白喜歡一個人的心情,也塑造了姐妹之間的愛。

在擊敗死鬼後,葵用雷之力化作蝴蝶、水滴、愛心、星星、沙漏的形狀,最後化作一朵花,但並非表白,而是想要化解姐妹之間對主角的爭奪,再次輪到玩家選擇,主動表白心緒,還是將一切留給未來。

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春姬線-------統治者少女的柔弱一面

至於故事主C的春姬線,感情線路主要是揭開身為統治者少女的柔弱一面,害怕戰鬥、害怕失去,以及通過春姬在言靈的代價下失去食慾,激化主角的保護欲。由於言靈使不能說謊的特點,主角在大眾面前揭穿春姬的柔弱面,然後直接表白。二人互訴愛意,但又擔心這份感情是被人設計,用來維持主角人類身份的羈絆,是防止主角背叛的枷鎖,也擔心主角尋找鐵鬼根源的共鳴源失敗而一去無返。

當然,最終主角肯定是成功歸來的HE。

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春姬的感情線較為清晰,但故事線則表達的很混亂,雖然是主角挑戰黑神、終結一切的王道展開,卻又混雜一個英雄彆扭、曲折的尋死之路。

相比前兩條線路偏向於日常系的故事發展,最後的春姬線簡直是密集的丟出設定,劇情變得比較意識流。很多地方又會讓人覺得有些爭議,需要理解作者、人物想要表達的思維,個人覺得讀著比較費勁,彷彿要把之前寫日常而忘記推進的劇情一次補齊。

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總結

總體而言,本作的質量還是相當不錯的,雖然宏大的世界觀造成了故事節奏的難以駕馭,節奏上給人很強的割裂感,但是有趣的設定與細膩的文字都給故事增添吸引力,整體畫師、音樂的表現也都可以給100分,作為一款輕鬆日常風格的作品,娛樂性足夠用來消遣時間,

作為紫社第一部官方中文的作品,也感謝Shiravune做的中文本地化能夠讓更多人接觸到紫社。

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