譯介丨《魔王之影》世界設定:無常信仰—序章


3樓貓 發佈時間:2022-08-10 11:10:53 作者:大蔥蘸醬 Language

說在前面:本擴展為本人獨立翻譯自施瓦布所著的《Uncertain Faith》,旨在為對《魔王之影》感興趣的朋友們分享關於世界觀的詳細設定。文中具體怪物的數據設定不再列出,方便大多數讀者閱讀。

前言

在茹爾的歷史長河中,戰爭、黑魔法、瘟疫以及無數其它災難輪番上陣,真正的和平安寧幾乎從未到來過,因此宗教信仰在帝國內外的民眾心中佔據重要的位置也就不足為奇了。對一些人來說,宗教信仰不只為個人利益服務,它為更多的人帶來了希望、意義以及目標,許諾了一個沒有苦難的光明未來並引導人們走向更加美好的生活。宗教信仰也有可能是危險的,因為它會吸引那些意志薄弱的人。許多宗教——尤其是那些致力於侍奉黑暗力量的宗教,比如魔鬼或惡魔之王,他們會向信徒許諾權力、財富、歡愉或其它好處,然而這些信徒的最終只會走向毀滅。即使是那些擁有崇高目的的宗教也可能從內部腐化並逐漸扭曲成黑暗力量的爪牙。
無論是好是壞,有益還是有害,宗教信仰一直都是茹爾大陸上的重要力量之一。從荒蕪之地的廢墟到永凍荒原的巨石,幾乎任何地方都能找到宗教遺蹟。宏偉的大教堂矗立在凱克拉斯、利傑以及其它城市的街道上,簡陋的神殿廟宇在各行省或偏遠地區的小村鎮中為信徒提供庇護。

神話與宗教

厄斯的世界是一個紛繁複雜且令人恐懼的地方,這裡的一切皆為可能存在的事實。神話為人們解釋了為什麼世界是這樣以及為什麼某些事情會發生,到了最後,這些神話提供了一種人類為何存在於此的解釋。太陽為什麼從東方升起,從西方落下?因為熾熱的戰馬拖曳著它穿過世界的穹頂。大地為什麼會發生震動?因為死亡之父和哀傷夫人在爭吵。為什麼季節會發生更替?因為貪婪的寒冬老人爬出洞穴去征服盛夏之地時,季節便由夏轉冬,當在北方旅行的盛夏女王回來時寒冬老人便被擊退,季節便由冬轉夏。這些傳說幫助最早的人類瞭解了他們生活的世界,讓他們找到了共同點和文化認同。圍繞這些神話形成的社會和群體當今世界主要宗教的建立奠定了基礎。
當人們對神話的認知達成共識並把他們的信仰編撰成典籍時一個新的宗教就此建立。在建立宗教的過程中,信徒們創造了一個解釋世界和生命意義的真理。神話和相信神話的人通常站在這些處於萌芽期的宗教信仰的中心,他們對世界做出了詮釋並邀請其他人認同這個詮釋。作為社會結構的一環,宗教規定了信徒必須遵守正確的行為方式和行為準則。此外,大多數信徒會獲得虔誠信仰給予的回報,比如在死後進入天堂或獲得重生的機會。
儘管宗教信仰很重要也很強大,但它們總是不斷興衰更替。神職人員種給你的腐敗可能會使信徒心生不滿並選擇放棄信仰。人們可能會皈依其它更好的宗教,比如對信徒的要求更少、更符合他們的認知和觀念或提供更多的回報。因此即便一個宗教擁有無數的信徒,它也有可能走向沒落並消亡的結局。那些歷史悠久的宗教允許其核心思想不斷發展以適應信徒和世界發生的變化,這也是它們能夠延續至今的重要原因之一。

茹爾的信仰

所有居住在厄斯上的種族之中人類最重視宗教。面對命定的死亡,人類將信仰塑造成了對抗死亡威脅的有力工具。宗教可以讓人們擺脫現實世界的恐怖和苦難,為那些為生計而奔波或抵禦野獸人以及其它怪物攻擊的人們帶來希望。那些宣揚今生不過是無數來世之一的宗教同樣可以幫助人們接受苦痛,讓他們相信來世能夠過上更好的生活。
很少有人質疑神袛的存在,許多人都相信神明積極參與著世界的運轉。為了證明這一點,人們需要那些通過祈禱創造奇蹟並獲得神明賜福的牧師。目睹這些奇蹟會讓信徒更加虔誠並讓那些已經開始偏離信仰的人們重新回到正途。真正的信徒會參加神殿廟宇的儀式並繳納什一稅,遵守宗教的行事準則和教義。然而儘管宗教在許多人的生活中佔據著重要的位置,但越來越多的人開始質疑神明的存在。一些人認為即使神明存在,他們也早已離開這個世界。一些人甚至完全拒絕承認神明的存在,他們認為神明只不過是人類信仰在籠罩現實且瀰漫在現實之中的魔法領域的具象體現,所謂牧師的奇蹟不過是施放法術罷了。然而這樣的觀點往往不受歡迎,在那些不容忍非信徒的地區,發表這樣的言論有可能會遭到迫害、流放甚是導致死亡。
永生種族比如妖精、魔鬼以及元素裔,他們幾乎沒有宗教信仰。除非受到外力的傷害,否則這些生物會永遠活下去,而人類所面臨的命定之死最多也只是一個遙不可及的威脅。此外,許多永生種族已經在這個世界上存在了足夠長的時間,他們看到了許多宗教信仰的起源並清楚地直到它們知識虛假的幻想。大多數永生種族認為神袛、天堂和救贖的概念是可笑的,只不過是人類為了逃避定義他們自身存在的危機而用來欺騙自己的小謊言。然而有些妖精會以僕從的身份效忠於一位顯貴妖精,履行許多與向神明發誓的犯人牧師相同的職責。
永生種族認為信仰、意志力和想象力是籠罩世界的魔法領域,許多人的思想集中在某個單一的概念上便可從這個領域之中誕生出類似神明的存在,或者如已經存在的舊神一樣,賦予某個強大的存在堪比神明的力量。所以從永生種族的角度來看,新神可能只是某種一直存在的力量的代稱。也許這個存在代表了人類想象力的革新,表明他們已經突破了神話的桎梏去尋求更多未知的東西。

【神聖領域】

每一個宗教都有聖地欄,該欄詳細說明了被該宗教或該宗教的神明視為聖地的影響。聖地包括建築物(比如神廟或神殿)的內部以及其周邊5碼的區域。對於像巨石這樣的物體,聖地會覆蓋其周邊5碼的區域。除了聖地的一般效果之外,信仰該聖地的生物可以在聖地內嘗試祈求神明。詳細信息參考【諸神的魔法】。

眾神的僕人

除了少數例外,大多數宗教都依靠廣大的信徒來維持運作。這些虔誠的追隨者秉持著宗教的信仰,保護著宗教的遺物,代表著宗教的利益。許多信徒會以牧師的身份會在神殿廟宇中工作,主持宗教儀式併為信眾服務。一些信徒會積極參與社區活動,幫助有需要的人或為群眾領袖提供建議(如果他們自己不是群眾領袖的話)。有些人還會去街頭傳教,向任何願意傾聽的人進行激昂的佈道。更有甚者會以信仰的名義拿起武器與宗教的敵人戰鬥,無論他們是怪物、惡魔還是敵對的宗教信徒。一些信徒可以通過將信仰和祈禱結合在一起的方式來獲得神奇的力量,但大多數信徒只是感受到信仰召喚併為之獻身的普通人。
並不是每一個信徒都會遵守宗教信仰的戒律和原則。規模龐大、實力強盛的宗教吸引著野心勃勃的人和腐化墮落的人,他們中的一些人會從向宗教捐獻財物的信眾那裡獲取利益,另一些人會用信徒的身份來掩蓋自己黑暗的本質,有關隱藏在新神和舊神印象追隨者中的邪教故事比比皆是。大多數成為信徒的人是因為他們認同該宗教信仰的教條和理念。這些人是忠誠的僕人,他們會摒棄其它的想法,虔誠地獻身於比自己更強大的力量。正是通過信徒們全身心的努力奮鬥,這個世界上所有宗教才得蓬以勃發展。

聖地

茹爾大陸到處都是神明的聖地。有些聖地建起了神殿廟宇,祭司們將這片神聖的土地當做信仰的中心,他們會在這裡舉行宗教儀式、傳教佈道以及其它宗教活動。有些聖地放置著用來供奉聖人、英雄、先祖和神明的小神龕。此外還有數不清的石陣、巨石、方尖碑、巨型雕像、樹林、小屋以及其它具有紀念意義的建築和地點。這些聖地不僅是為了向神明致以崇高的敬意,更是為了提醒所有前來朝聖的凡人要將神明的偉力和存在銘記於心。聖地的類型因宗教而有所區別。比如新神教會喜歡宏偉的神殿和教堂,舊神信仰喜歡貼近自然的環境。有些地方是為了紀念神明而建造成了聖地,而另一些地方則是因殉道者的鮮血、奇蹟的發生或是神明的顯靈而成為了聖地。

使用本書

【無常信仰】通過將【魔王之影】中的信息整理彙編並加以細化的方式描述了道途、法術、傳承、生物以及世界設定的擴展內容。這本資源書包含了充足的信息和材料來幫助GM和PL豐富已有的宗教或構建新的宗教。
要充分利用這本資源書,你需要一本【魔王之影】。【無常信仰】還引用了許多其它資源書的內容,包括【荒蕪墳冢】、【可怖美麗】、【魔王指南】、【精緻苦痛】。雖然這些資源書的內容並非必要,但瞭解它們的文本之後可以讓本書的內容更加簡明易懂。

諸神的魔法

宗教信仰對文明發展的影響不僅僅只是改變人類看待世界的方式和自身與世界關係的認知。諸神的信徒已經學會了如何通過祈禱來塑造世界,他們能夠使用魔法來創造奇蹟或創造具有長久效力的遺物。

侍奉神明

發誓侍奉神明的人需要相信他們的守護神真實存在,否則他們便失去了崇拜神明的意義。信仰在遊戲中具有力量,它可以從籠罩世界的魔法領域中塑造神明並允許個人通過自身的意志和虔誠的信仰來完成堪比奇蹟的壯舉。神明是真實存在的實體,至少對那些侍奉他們人來說是這樣的,因此信徒有可能從他們的神明那裡獲得賜福或是招致神明的懲罰。

神佑

信徒遵守教條戒律的原因多種多樣,一些人是出於恐懼,另一些人是想要獲得回報,還有一些人則只是單純認為這樣做是正確的。神明有時會為那些表現突出的追隨者賜予祝福,這種祝福會為他們的工作和任務提供許多幫助。

獲得神佑

腐化為0的角色可以通過在聖地中祈禱來獲得神佑。角色嘗試獲得神佑期間必須放棄休息保持祈禱,點燃薰香並舉行與角色信仰相關的儀式。經過2D6-角色威能值的時間後,投1個2D20(若角色入門道途為牧師則改為3D20)。若有2個D20結果為20,那麼該角色將獲得神佑。
無論角色是否獲得神佑,獲得神佑的嘗試只能每3D6天進行1次。此3D6檢定由GM暗投,在此期間重複嘗試獲得神佑的行動是無效的,有時甚至會招致神罰。

神佑的效果

神佑會具有以下四項效果中的一種,具體效果由GM決定。
  • 啟示:PL可以詢問GM1D3個問題,GM必須如實回答。
  • 聖療:角色指定的短程範圍內的生物恢復所有生命值。
  • 吉運:角色獲得吉運。
  • 使命:神明授予角色一項任務,該任務必須在GM決定的時限內完成。完成任務會給角色一件衣物、附魔物品或完成模組所需的物品。未能在規定時間內完成任務可能會招致神罰。

神罰

角色不僅能獲得神佑,還能招致神罰——神明不悅的具象化表現。神罰降臨的原因多種多樣,具體情況由GM決定。下文介紹了幾種會招致神罰的典型原因。
  1. 角色經常違背教條或戒律。
  2. 角色的行為與信仰背道而馳。
  3. 角色獲得4點腐化或更多。
  4. 角色褻瀆聖地。
  5. 角色謀殺他人。
  6. 角色折磨或虐待同信仰神職人員。
  7. 角色摧毀了自己信仰的聖物。
每當團隊中有一個或多個角色做出類似這樣的行為時,GM可以投1個2D20(若該角色的入門道途為牧師則改為3D20)。若有2個D20結果為1,那麼所有參與該行為的角色都將遭受神罰。
無論角色是否招致神罰,該角色在3D6天內都不會再次招致神罰,此3D6檢定由GM暗投。

神罰的效果

GM可以降下任何形式的神罰,不過下文的效果通常情況下是合理的。
  • 災病:角色陷入染疾狀態。當角色以此方式陷入染疾狀態時,角色會獲得1D6點生命值減值。每當該角色完成一次休息,他/她都必須進行1次力量檢定,該檢定的劣勢數量等於角色的腐化值。若力量檢定成功則該角色移除染疾狀態,失敗則繼續處於染疾狀態。若檢定結果為0或更低,那麼角色將獲得1D6點生命值減值。
  • 瘋狂:角色獲得2D6點瘋狂。
  • 苦痛:角色受到1D6的傷害並陷入脆弱狀態1D6天。
  • 詛咒:角色會被詛咒。當角色以此方式被詛咒時,角色的攻擊檢定和屬性檢定額外獲得3點劣勢。詛咒可以通過神佑、魔法或其它平息神明怒火的行為來解除。

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