《最後紀元》死靈永生憎惡流構築詳解 死靈永生憎惡BD怎麼搭配


3樓貓 發佈時間:2024-02-23 16:33:03 作者:可不可樂z Language

《最後紀元》中死靈法師是很熱門的職業,死靈的永生憎惡該怎麼玩呢,下面請看“可不可樂z”帶來的《最後紀元》死靈永生憎惡流構築詳解,希望能夠幫助大家。

缺點與優點

缺點:

1.前戲 —— 每次進遊戲(不是進圖)需要一套連招召喚縫合怪(永生)。

2.清怪慢 —— 絕大部分單招bd通用缺陷(手動doge)。

3.打擊感 —— 本體打擊感為0,只要好好苟著即可,某種角度來說也是優點。

優點:

1.帥 —— 不可否認大師(屍)兄是一種獵奇的帥(手動doge)。

2.休閒 —— 死靈本體全程逛街,後期本體肉度上來單手就能玩。

3.下限高 —— 強大的單體輸出能力:滿血大師兄100腐化boss2秒內,朱拉25s。

4.易成型——對裝備和祝福需求度不高,唯一綁定裝備為寵物爆傷項鍊,一身黃裝也能硬懟朱拉。

5.顯卡好友——沒眾多小弟,專治花裡胡哨,電腦配置友好型bd。

AOE機制

滿血大師兄傷害展示(空血狀態下恐懼之影能額外提供更多增傷):

《最後紀元》死靈永生憎惡流構築詳解 死靈永生憎惡BD怎麼搭配 - 第1張

直傷召喚流沒太多特定的機制,主要就是利用縫合怪天賦樹,獻祭骷髏種類和個數來達到增傷。因為縫合怪自帶攻速收益降低,且人物職業天賦和雙影帶大量攻速,選擇放棄左下角攻速天賦全部堆傷害(實測傷害天賦比攻速天賦多20%輸出)。

然後就是清怪過圖的AOE能力:

單招且不堆本體傷害只能從大師兄天賦樹入手,在選擇大師兄永生天賦情況下,能選擇的AOE能力有3種。

第一種:飢渴靈魂(右邊天賦)

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一種向前方約90°範圍發射10發(基礎5後續天賦5)靈魂的法術。

CD6S,理論上自動尋怪,但是有一種怪物在臉上卻打不中的三過家門而不入的感覺,彈道迷之多重拐彎且佔用抬手(施法時候沒法普攻),王戰為負收益,除非釋放的時候臉上全是怪,不然該技能體驗很差。

第二種:死亡之眼(左邊天賦)

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以大師兄為圓心向外發射10根箭矢。

CD4S,不佔用抬手,但是箭矢為單體不穿透傷害,技能形態適合防守圖這種四面八方來怪的場景,絕大部分小米場景中形態不夠優秀。

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第三種:戰爭破壞(死亡之眼下方天賦)

3秒一次使攻擊變為二重(2次快速)圓月斬。

圖中橙色部分即為圓月斬擊,一個月牙形aoe,且觸發的時候增加攻擊距離。技能形態契合小米,且王戰中收益為10%增傷(即10%幾率多A一下),通過神像降低cd可達到一秒多打一次aoe,效率還可以,推薦。

生存指標

本體生存推薦3種方向:

平民子弟雙手武器純血流(可穿泰坦)。

富家子弟榮耀壁壘格擋流(可穿鳥衣)。

血轉盾護盾流(視頻中bd)。

硬生存

血量——2377

護盾——6000+,畢業可達8000盾以上

暴免——100%,要麼100%要麼0,畢竟要是99%被爆死,那心態裂開

全抗——基本都滿

護甲——263(11%減傷)

格擋——32%概率格擋,格擋32%減傷

軟生存

走位——全程按住強制位移鍵

猥瑣——大師兄全程擋槍

技能與天賦

專精技能綁定雙骷髏+雙影+大師兄,不可更換。

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縫合怪:

如圖所示24級(套裝+2、遺物+2)天賦加點,不推薦更換(平民配置模擬器為22級縫合怪)。

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骷髏戰士:

如圖所示22級加點,不建議更改,主要就是把數量和種類拿全,重生概率拿全,一次多招拿滿,20級的話去掉右上角1點重生概率和1點藍耗。

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骷髏法師:

如圖所示只需10級加點即可,把冰火法和數量上限加一拿了,其他隨意...

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地獄之影:

如圖所示只需18點加點即可,目的是召喚物常駐急速狀態(30%移速)和72%召喚物攻速和移速,右上角破甲柳勝於無(也可不點,剛需只要10個專精點)。

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恐懼之影:

如圖所示20級加點,使大師兄必爆並提供大量攻速與傷害。

天賦

思路就是本體堆血,然後增強召喚物(智力沒富餘點數去拿全)。

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基礎職業加點。

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右上角召喚物暴擊吸血節點根據各人喜好,1點可過圖(非王戰)全程維持低血增傷,但是要比較關注大師兄血量,2點適中,再往高了加可以保持滿血。

裝備解析

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個人習慣是將基底當做1條詞綴,加上下面的4條詞綴共5條詞綴來比較裝備,一般有4條詞綴適合就可以當做畢業裝了,當然破壞平衡的T7詞綴另算...

《最後紀元》死靈永生憎惡流構築詳解 死靈永生憎惡BD怎麼搭配 - 第13張

主副手有三種選擇:

第一種雙手武器,基底選擇較多,補抗或者召喚物傷害都行,前綴不需要,後綴一條近戰召喚物傷害提高,另一條是受到的暴擊傷害降低(特有詞綴),不需要在其他裝備上堆暴擊避免,解放後綴。

第二種是“劍”盾組合,武器只要個近戰召喚物傷害提高詞綴,盾牌根據自己裝備情況來定,推薦毒抗盾,詞綴推薦格擋幾率、召喚物生命、全抗(特有詞綴)和元素抗。百格盾(榮耀壁壘)也是不錯的,但是這是平民bd就只提一嘴。

第三種是視頻bd選擇錘盾套裝,roll值波動範圍低無所謂,推薦有就換上。

套裝均為世界通常掉落,武器可在85骨龍島彩色節點farm,盾牌可在66黑日島彩色盾牌節點farm。

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盔甲選擇為四種:

第一種平民黃裝,好用不貴代表~詞綴建議三條血量和一條骷髏戰士(或幽靈召喚)等級,主要目的是為了後面附帶的召喚物傷害,基底較為隨意。

第二種泰坦之心,持雙手近戰武器限定盔甲,15%硬減傷和大量血量,樸實好用。

泰坦之心世界通常掉落,亦可在70級島彩色盔甲節點farm。

第三種鳥衣,移動40%減傷,減傷幅度極大且極度契合逛街流本體,但獲取難度較大,僅提一嘴。

鳥衣62島嶼傳奇模式關底boss稀有掉落。

第四種為晦暗裹屍布,血轉盾的核心,大失血的下位替代品,為侍僧系列限定鎧甲,且極易出孔,平民狂喜暗金,衣服打孔請參考黃裝詞綴。

裹屍布世界通常掉落,亦可在70級島彩色盔甲節點farm(大失血也在此)。

《最後紀元》死靈永生憎惡流構築詳解 死靈永生憎惡BD怎麼搭配 - 第15張

腰帶基底不講究,前綴請出一條召喚物秒回,會比較舒服,然後就是召喚物傷害和雙血量後綴。

頭盔要召喚物技能範圍/CDR基底的,詞綴本體血量和召喚物血量,最後再來個殭屍等級,目的是為了殭屍等級後附帶的召喚物傷害,如果是護盾流,殭屍等級換智力。

遺物基底有2種選擇,一種召喚物傷害,另一種圖示毒抗和秒回盾。前綴要縫合怪等級和召喚物傷害,後綴看著補抗補血。

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戒指限定寵物基底(帶爆傷不可更換),前綴召喚物傷害和智力,即雙增傷(因為召喚物血量其他部位出了,堆到400%~500%召喚物血量提高即可)。後綴血抗,純血流可以出耐傷。

項鍊綁定,寵物爆傷roll值波動較大,個人建議優先roll值,在滿足高roll情況下才去找潛能孔,至於召喚物承受更多傷害的負面詞條roll值無所謂,基本上大師兄為無敵的存在(相較本體而言)。

暗金項鍊世界通常掉落,亦可在90級冰鹿島彩色項鍊節點farm。

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手套的話建議虛空抗基底,前綴召喚物傷害和生命,後綴再補個虛空抗和血量,如果護盾流的話上護盾手套,打孔的話建議智力。

暗金手套70級島(普通模式即可)關底boss稀有掉落。

鞋子推薦冰抗基底,能白嫖一點是一點,詞綴移速血量和補抗,護盾流換暗金鞋子。

暗金鞋子70級島(普通模式即可)關底boss一般掉落(介於通常與稀有之間)。

神像與祝福

《最後紀元》死靈永生憎惡流構築詳解 死靈永生憎惡BD怎麼搭配 - 第18張

1:1x2 前綴百分比血量,後綴基數血量,備選冰抗(裝備冰抗手套情況)

2:1x3 神像,前綴百分比血量,後綴基數血量和召喚物概率上死亡標記。

3:1x4 神像,後綴提高召喚物技能恢復速度,提高戰爭踐踏cd恢復。

思路就是血量!血量!血量!再額外要個死亡標記概率(堆到12%左右)和召喚物技能恢復速度。

祝福

祝福除了90火山島召喚物傷害外均為改善體驗祝福,需求度不高。

第一個:66級黑日島——血量(or虛空抗)

裝備出了虛空抗就拿血量,榮耀壁壘格擋流可選格擋回血。

第二個:75級拉貢島——藍量上限(or每秒回盾)

該bd日常情況下是滿藍,藍量上限是為了召喚大師兄連招時候不用等回藍,改善體驗,功利一點的話拿每秒回盾。

第三個:85級骨龍島——爆免(or全抗)

換全抗的話就要在裝備出滿爆免或者拿後綴暴擊傷害降低的雙手武器。

第四個:90級冰鹿島——冰抗(or物抗)

物抗夠了的話就選冰抗來維持護盾,純血流建議耐傷閾值。

第五個:90級火山三傻島——召喚物INC傷害

推薦傳奇祝福獲取順序:

90級火山島→85級骨龍島→75級拉貢島→66級黑日島→90級冰鹿島

重要細節

1.如何永生:

本體的話找生存不贅述,但是大師兄的永生有說法。地獄之影技能天賦過路點使之持續時間內傷害不斷提高,且僕從身上的地獄之影永久持續,總有傷害直接燒死大師兄的那一刻。雖然地獄之影無法取消,但是經測試,可以被新的低傷害的地獄之影覆蓋,配合暴擊吸血、秒回和大師兄不腐爛天賦即可永生。

具體操作為:每次上死亡之影的同時也上一個新的地獄之影覆蓋原先的即可。

2.獻祭順序:

骷髏戰士(含盜賊和弓箭手,以下不再補充說明)技能和套裝盾有概率在骷髏死亡3秒後重新召喚,即為了最大化增傷大師兄(獻祭的骷髏越多傷害越高),請優先獻祭骷髏戰士等而不是骷髏法師(ps:視頻演示中多吃了6個骷髏)。

具體操作為:在一邊召喚骷髏戰士,在另一邊召喚骷髏法師,然後鼠標移到骷髏戰士頭上開始獻祭召喚大師兄,這樣就會優先吃掉骷髏戰士,可以在最後吃掉骷髏法師的同時吃到3秒後復活的骷髏戰士。

3.大師兄AI:

其實並不是上了雙影就純逛街,逛街的時候其實要手動控制大師兄,例如控制它優先擊殺隕法群和弓箭手群等對本體威脅程度較大的怪種,趕路的時候控制他走在你前面而不是後面等等。

默認按A會讓召喚物走到鼠標地點並攻擊附近怪物,如果有的話。

4.為什麼單招:

不是隻要不存在6個以上的骷髏存在大師兄即不腐爛嗎,為什麼不召喚出幾個骷髏來破甲亦或是擋子彈(這就是該bd多召的全部作用)呢?這是我之前的疑問,現在給出我自己的理解:因為死亡之影“自負”節點在使召喚物必爆的同時帶來了18s cd,如果不小心上錯給了小弟就是要再等18s,心態炸裂,而如果要看準了大師兄上的話,因為僕從極快的移速,心累。而沒有了其他小弟的干擾,雙影只要右鍵點地板即可自動上給大師兄,舒心。

具體操作為:召喚完大師兄後將技能面板的骷髏戰士換成地獄之影(面板還能多帶一個無專精位移),這樣即便召喚結束後骷髏戰士復生了,也會因為面板沒有骷髏戰士技能而自動消失,骷髏先鋒則是隻要無限刷新血影buff大師兄不死即可,當前bd沒有其他途徑召喚骷髏先鋒,真不小心召喚出來了可以用獻祭吃掉。

5.為什麼每次召喚的大師兄傷害不一樣:

因為骷髏的復生天賦,每次召喚大概是多吃4~8個骷髏,帶來的增傷也就不一樣。

如果是打算刷一天小米之類的,因為大師兄永生,可以召喚完骷髏法師和骷髏戰士後,等回滿藍了再重新召喚骷髏戰士(因為延時復活天賦)直到剩下幾點藍(不為負值即可,負值要等回藍),才開始獻祭召喚。

6.為什麼會出現白字傷害:

個人猜測是顯示bug,因為大師兄是近戰,而無限持續的高傷害地獄之影也能燒到怪,所以會出現地獄之影的白字,又或者可能是部分怪物其實是被燒死的,但是出現白字的那一下小怪也是被秒殺,總而言之是沒影響。具體可以看朱拉王戰過程,大師兄每一下抬手對應的都是暴擊黃字。

7.為什麼過圖吸血不給力:

不是吸血不給力,而是怪物的血量沒有boss和木樁多,一般的吸血只能吸實際造成的傷害數值的血量。例如大師兄5%吸血,怪物100血,大師兄一拳1w傷害秒了,那也只能吸怪物100血的5%即5點。這也是我腰帶要出一條秒回的原因。

順帶一提,如果有事要暫時離開,且大師兄上了地獄之影,可以讓大師兄去打木樁。

8.是否可以通過重複召喚骷髏戰士來讓大師兄吸收更多骷髏:

是可以的,就跟可以取消吸血節點,保持空血大師兄拿最大化輸出一樣。但是這是懶人bd,輸出其實已經足夠了,沒必要。人物自帶藍量(滿級100藍)+75拉貢島藍量祝福,剛好可以滿足5個骷髏法師+9個骷髏戰士+召喚大師兄的藍量,不用在原地等回藍或者額外堆藍量/回藍。儘量縮短前戲是我的追求。

T4地牢

朱拉地牢:

位移躲避朱拉三角形的噴水技能,圖騰閃電走位躲避即可,其他技能由大師兄全吃,注意其他時間慎用位移,以免撞激光。

boss戰之前的小怪階段平推即可(慎用位移,免得卡到怪坑裡去)。人過了門即可按d穿梭回另一個紀元,大師兄會瞬移過門,不會卡門。

對於朱拉這種血牛,可以通過去掉死靈被動的寵物吸血,控血來達成理論上15s內擊殺,但是無吸血形態對日常刷圖不夠友好,僅適合極限傷害展示(低血時候的高傷害帶來的高吸血,會使大師兄迅速回到滿血而無法維持額外增傷)。

魂火地牢:

如果用該bd刷魂火地牢且不想多次切換死靈盾和火盾的話,二選一的話建議保留死靈盾。

火系傷害大部分是正面,例如激光例如噴火,大師兄頂上全然無懼。死靈(腐化)傷害有挺多偷襲類的,例如那個帶翅膀的小機器人,會天降正義。

無光地牢:

躲好大樹認真一腳即可,其他沒什麼要注意的。要麼用位移躲,要麼先站右邊再站左邊(先踩左邊後踩右邊),再不然就是站在兩邊下方認真一腳的死角區域。


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