Only... for a while:獨佔遊戲會消失嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-10-30 11:14:28 作者:加雞腿遊戲 Language

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週末了,讓我們看看steam本週有什麼新遊戲賣的好吧。《P5R》、《神秘海域》,好傢伙都是全舊的“新遊戲”。
為什麼曾經獨佔的遊戲現在正在逐漸登陸全平臺,御三家對待獨佔遊戲的態度又有什麼不同,在未來獨佔遊戲會消失嗎?
歡迎來到本週的雞腿說,今天我們要討論討論讓玩家又愛又恨的“獨佔”遊戲。像任天堂、索尼、微軟擁有主機平臺的廠商,為了提升自家主機裝機量均有不同程度的遊戲處於獨佔或者曾經獨佔的時期
對於曾經還是主機打架的遊戲市場,想要玩家閉著眼去選擇一款遊戲主機,那麼除了有足夠的主機性能外,還要有紮實的獨佔內容去支撐平臺,讓主機形成差異化。 獨佔遊戲的使命決定了遊戲開發商在製作獨佔遊戲時需要保障其品質,否則質量不行即使獨佔也無法帶來穩定的用戶群體。

🍗獨佔利好發行商

在過去20多年的市場競爭中,御三家圍繞著主機平臺的戰爭從來沒有結束,各家都有過獨佔的看門大作,而玩家也會根據自己喜歡的遊戲去購買主機
就像任天堂玩家們為了《馬里奧》和《塞爾達》選擇NS一樣,大量選擇PS主機的玩家是因為《神秘海域》和《戰神》這些獨佔遊戲。
在曾經,為了一款遊戲去購買主機是一件很常見的事情,因為只有它能玩。
第一方工作室開發的遊戲大多都是獨佔,所謂第一方就是主機御三家,微軟、索尼和任天堂,這是目前主機界僅有的三家公司。這三家公司除了硬件以外還會做自己的遊戲,那麼自己開發的遊戲那肯定是在自己家主機上賣,別人家一般不給。
當然現在時代變了。
這樣形成一個競爭壁壘,他們沒有的,我們有。獨佔更多的是為了展現優勢,就像現在影視劇和各種節目都會在平臺“全網獨播”,用戶為了自己喜歡的節目不得不去下載平臺,而有了客戶平臺就可以販賣服務來盈利。 主機平臺同樣是這樣,除了NS其他兩家主機都是虧本賣硬件,贏利點都是靠軟件支撐,如果沒有獨佔遊戲,那玩家完全沒有理由買你的主機。獨家內容或獨家遊戲的主要目的是營銷,而不是利潤。
平臺收益遠大於自己做遊戲,但是賣平臺必須要有一定的銷售量,第三方才會給你做遊戲,那前期銷售量主要由主機廠家主機做來支撐,而遊戲機行業主要看遊戲陣容,優秀的獨立第一方可以帶動前期的銷量,進而達到更大的利益。
《The Last of Us 》是最暢銷的 PlayStation 獨佔遊戲,已售出超過 1700 萬份(PS4 和 PS3)。如果是多平臺遊戲,那麼這個數字會高出三倍,甚至更多。索尼也知道,但他們沒有這樣做。
從某種意義上說,它是在告訴玩家“嘿,我們有一個提供獨特遊戲的平臺。”

🍗獨佔利好開發者

除開主機廠商自己的第一方工作室,大多數作品都來自第三方工作室,他們不受任何平臺的約束,通過開發遊戲獲得報酬。發行商負責在平臺上發佈遊戲,工作室只負責製作遊戲,發行商則負責其他所需要的一切。
往往一個獨佔遊戲,不管是索尼也好,微軟也好。都會對開發商提供額外的支持,這些支持不僅僅是現金費用,還包括降低權利金,降低所需支付的費用等。遊戲開發商往往會因為這些看得見的費用,而進行獨佔策略。
眾所周知,Denuvo加密已經被完美破解,也就意味著,如果遊戲開發商將遊戲放上PC平臺,就等於是放棄了一部分的收益,盜版問題對一些小廠是致命的。而這時平臺向你拋來了橄欖枝,給你錢給你打廣告而你只需要將自己的遊戲在它的平臺獨佔,如果你是開發者你會怎麼選。
當然,不僅是小廠,大廠也會根據利益選擇獨佔的平臺,比如“三姓家奴”的卡普空,誰給錢就上誰的平臺。畢竟獨佔多了,玩家們購買主機的時候就會更多的考慮自己。

🍗獨佔真的需要繼續存在嗎?

“也許你碰巧在家裡買了一臺Xbox,而我買了一臺PlayStation,我們的孩子想一起玩,但他們不能,因為我們買的不是一個光碟。”
這是斯賓塞在接受媒體採訪時所說的一段話,Xbox在曾經最困難的時候遇見了其最適合的掌門人斯賓塞。
後者挽狂瀾於既倒,扶大廈之將傾,拯救了岌岌可危的Xbox主機,並將其帶上正軌,在次世代推出了改變遊戲主機格局的訂閱服務。
斯賓塞一直致力於打通平臺之間的壁壘,斯賓塞還告訴記者,我們希望能夠讓更多的玩家減少摩擦,讓人們在玩遊戲時感到安全,讓他們能夠找到他們的朋友,和他們的朋友一起玩,不管是什麼設備,我認為從長遠來看這對行業有好處。
目前Xbox的第一方遊戲除了登錄Xbox主機平臺,還會登錄PC平臺,已經逐漸在打破平臺限制,XGP真香!
但是獨佔會完全消失嗎?小雞腿認為是不會的,獨佔只會改變形式去適應現在的遊戲環境,並不會完全消失。
獨佔一旦完全消失,那麼到時候索尼的PS和微軟的Xbox就會從拼平臺、拼內容轉變到拼機能,這對玩家來說並不是一件好事。畢竟獨佔遊戲代表著過硬的遊戲質量,屬於閉著眼睛買都不會虧的遊戲。
遊戲平臺之間良性的競爭客觀上會促進整個產業的發展,而進行競爭的一個重要手段就是獨佔遊戲。
可以簡單把獨佔遊戲等同於各個平臺的殺手鐧,比起大部分非獨佔遊戲而言,平臺第一方會更加重視獨佔遊戲的質量。所以,獨佔遊戲往往也意味著精品遊戲,我想沒有人會拒絕精品遊戲。
在良性循環下,各個平臺投入精力進行獨佔遊戲的開發,獨佔遊戲進一步鞏固平臺的市場份額,玩家支持優秀的獨佔遊戲,這也進而讓獨佔遊戲有了更好的生存土壤。
主機平臺獨有的操作方式,例如索尼PS5手柄上的自適應扳機,任天堂Joycon手柄獨特的操作方式等都為玩家帶來了獨一無二的遊戲方式,配合上自家優秀的第一方獨佔遊戲,可以讓玩家的遊戲體驗達到前所未有的高度。
所以,獨佔遊戲是有必要存在的,尤其是第一方的獨佔遊戲,但獨佔的形式已經發生了變化。

🍗目前的獨佔遊戲情況

從上一世代開始,PS4和Xbox One都是基於是X86架構,採用了AMD提供的APU,這種硬件搭配從底層架構上就已經讓遊戲的移植變得更加容易。
而在第三、第四世代主機流行的時候,不同主機之間的差異非常巨大,一度令遊戲的移植成本居高不下。
這也是為什麼我們到現在幾乎都看不到任天堂NS和PS3第一方遊戲移植到其他平臺,現在玩家們想在PC上玩NS或者PS3的大部分獨佔遊戲,依然要使用體驗效果非常糟糕的模擬器。
現在除了任天堂的遊戲是真獨佔之外,索尼和微軟的獨佔都是“假”獨佔,微軟就不用說了,所有第一方都會登錄PC平臺。
而索尼互動娛樂總裁吉姆·瑞安也在《往日不再》登陸PC對外表示:未來還將會有「一大批這樣的作品」將登陸 PC 平臺。
將現階段那些並不是“看家寶”的第一方遊戲,在遊戲發售週期的末尾移植到PC平臺上繼續賺一波,這就是索尼目前的銷售策略。
隨著遊戲市場的競爭愈發激烈,遊戲開發的成本也越來越高,想要做出一款盈利遊戲的難度也越來越大。
這種情況下,跨平臺發行、擴大自己的用戶群體,就成了擴大營收最行之有效的方式。況且從上一代開始,主機遊戲移植的難度也開始大幅降低。
放到現在,微軟即使再有錢,也不會去購買研發經費高達56億人民幣的《荒野大鏢客2》來作為Xbox平臺的獨佔遊戲,這對於任何一個平臺來說都是無法接受的。
微軟幾乎放棄了獨佔遊戲的戰略,而索尼也開始逐漸鬆動。主機遊戲界的御三家裡,似乎只剩下任天堂依舊堅持。
並不追求機能任天堂在遊戲研發上的成本要遠低於那些索尼PS平臺以及微軟Xbox平臺動輒上億研發資金的第一方3A大作,這也就讓任天堂就足夠的底氣去繼續保持獨佔,並且利用自身的遊戲內容去吸引大部分的遊戲玩家
未來的獨佔遊戲不會完全消失,但會變成另一種形式,例如索尼已經在做的限時獨佔,《寂靜嶺2重製版》將會在PS5獨佔一年隨後登錄steam平臺,由於獨佔遊戲的成本問題,在很大程度上未來獨佔遊戲會越來越少,不過限時獨佔會越來越多。
無論如何,獨佔遊戲上線PC已經逐漸成為大勢所趨,關於這個決定是否正確我們不得而知,但至少對於玩家來說,並不是一件壞事。

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