一个游戏,不是说没有这种拉人头的活动,少部分游戏一年也就出一两次针对拉老玩家回归的拉人头活动,但是奖励也其实不痛不痒。但是你这个庭院,是一个常驻活动啊,两种代币带来的收益差距大得离谱,拉人头势必会成为常态,这还是个正常游戏吗?
有人说这个模式带来更多可能,dota,自走棋这些也是玩家自主创意设计的。但是,你这是个手机游戏啊,别人星际,魔兽是能够完全更改本来的游戏模式来自创地图,单机游戏的mod能为游戏添加各种可能的新元素,连植物大战僵尸1都是这样。别人能制作跟本身游戏方式完全不同,比如生存,建造,角色扮演,剧情,经营,自走棋,moba等各种类型的游戏地图。因为这种原因,以及做得好的地图能带来不错的收益,才有稳定的创作者,但是创作者占比游戏玩家的比例是极少的。
植2能干嘛?植物一样,僵尸一样,地图换个皮。创作一个图就是更改了僵尸出场顺序,限制了植物使用条件,添加地图元素,没了。这是指望玩出花,还是指望它产出一个新模式?一个图被人过了一遍还会再玩吗?这个游戏本身的限制性就在这里,但是你别恶心玩家呀。全民求赞,就是你们拓维想看到的?
你们官方要是真重视这个模式我给你们提两个建议。
1.修改奖励机制。取消创作代币与游玩代币互通,创作代币修改为一周或者一个月发放。提高游玩代币的产出。创作代币就只能换头像,主题等元素。不要给一个创作代币能给普通玩家带来巨大收益的假象。
2.官方支持!!!官方支持!!!你自己搞个评比不好吗,每个月或者每个季度评比前10的地图,然后官方给奖励,钻石不行吗?月卡不行吗?材料或者碎片不行吗?植2的周边不行吗?再建个栏目专门收藏这些地图,年底评比年度地图。给他加个金色角标,地图永久留年度冠军词条,让他名留青史,这吸引力不够吗?为嘛非要所有玩家都跑去这个水塘里游泳?人多了水塘混了,大家都没得体验。
总的来说,让玩家回归玩家,让有创作欲望的人去创作。别搞什么花里胡哨的啦,我求求你啦拓维!!!