《如龍345合集 Remastered》有感:時光飛逝,看孩不易


3樓貓 發佈時間:2022-09-18 11:03:38 作者:AidoneusTARA Language

前言

《如龍》系列就是那個男人的傳奇人生史,在經歷了《如龍0》中“空白的一坪”,《如龍極》的“憑空消失的100億”以及《如龍極2》的“星龍會”事件後,為東城會鞠躬盡瘁的桐生一馬終於得到了休息的機會。如果說《如龍0》,《如龍:極》,《如龍:極2》,這三部分是桐生一馬打下名聲並且功成身退榮耀一生的階段,那麼本次介紹的《如龍345合集 Remastered》,則是他為了家,為了要守護的孩子(們)重新披上標誌性的白西服,義無反顧再次踏上黑道江湖的故事。

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“牽牛花”孤兒院就是桐生一馬要守護的家,而“牽牛花”孤兒院的孩子們和瑤就是他要守護的人,也是他的家人。畢竟桐生一馬也是在一個名為“向日葵”的孤兒院待了一段時間才被風間老爹領走的,因此孤兒院對桐生來說有著特別的意義。

他想安安穩穩地生活,但卻總是事與願違。曾經的“堂島之龍”在黑道上留下了太多傳說,一次又一次在東城會的死裡逃生,一次又一次在神室町的以一敵百,彷彿就像詛咒般如影隨形。每一次他想離開這片黑道風雲,成為一個普普通通的老百姓,與家人團聚,踏踏實實過日子的時候,總是會在不知不覺中捲入新的事件中,一步步深入漩渦中心。這或許和桐生一馬為人處世有關,“背鍋俠”,“見義勇為俠”不是白叫的。就像《龍珠》的卡卡羅特一樣,平靜的生活總是短暫的。也許當桐生踏入黑道的那天起,就註定了他一生都不可能像普通人那樣生活。

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如龍的“成長”我知道

如果不考慮重製的情況下,《如龍》系列隨著故事的發展,遊戲也在不斷進化(《如龍0》是一個例外。雖然是系列前傳,但發售時間比較晚,作為完善故事劇情的一個作品)。從3代畫面、技術的不夠完善,雖然高清化,但以現在的眼光來看缺點諸多的情況,一直到6代自家如龍引擎的使用,以及7代遊戲玩法革命性的創新。遊戲玩法、畫面質量以及操作舒適度上都在取得巨大進步的同時逐漸適應新的時代環境。遊戲的可玩性也提升了不止一個檔次。

插句題外話,7代的遊戲玩法真的是革命性的變化,是由ARPG向JRPG的轉變。而且由於風格轉變跨度比較大,會導致一些老玩家根本不能適應,筆者在此不發表意見,希望大家有興趣可以嘗試一下,劇情還是一如既往地精彩。

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隨著《如龍345合集 Remastered》中桐生一馬的年齡,瑤的年齡,孤兒院孩子們的年齡的增長,我們這些坐在電腦前遊戲的孩子們也在一步步長大。桐生一馬見證了孩子們的成長,而我們則是見證了一個男人守護了近20年的承諾。

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戰鬥or小遊戲?小孩子才做選擇!

如龍的玩法雖然在7代戰鬥方面做出了巨大改變,但以桐生一馬為中心的《如龍》系列作品的整體風格還是那個熟悉的味道。故事劇情的每一次都是從某個的事件打破平靜的生活作為開端,一步步深入事件的中心地帶,然後完美解決。遊戲的玩法,當然也是一如既往,熱血的戰鬥,上癮的小遊戲,還有可以自由探索的地圖,貫徹整個《如龍345合集 Remastered》。遊戲的戰鬥方式,其實就是典型的ARPG的模式,通過拳拳到肉的打擊感拉高玩家的戰鬥體驗,3代,4代,5代,一部比一部刺激,一部比一部更好。

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而RPG要素之一的人物培養方面,則是通過戰鬥來獲取經驗進行升級。升級後人物的各項屬性指數會得到增加。到了遊戲後期除了戰鬥可以獲取經驗之外,還可以通過小遊戲來獲取經驗。這種改變避免了後期為了升級頻繁地觸發戰鬥,顯得遊戲後期無聊或者讓玩家對戰鬥有厭煩情緒。更何況不是每一名玩家都喜歡“刷刷刷”的要素。另外,小遊戲方面也是有相當大的進步,從一開始玩家只能看到頭像,到後面不管是勝負都會有動畫就能看出製作組也是考慮了玩家的體驗效果,一步步努力成為玩家心中最理想的《如龍》。

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而小遊戲的種類更是琳琅滿目無論是高爾夫球,打棒球這種運動型小遊戲,還是將棋,麻將等休閒小遊戲,以及帶有一些暴力、賭博或色情元素的小遊戲應有盡有。各種娛樂一應俱全,但凡能在現實中能看到的(甚至還有完整的街機遊戲),製作組全都給你安排上。而且可能是因為每一部故事的發生時間和地點都不一樣,也可能是製作組有意為之,每一部作品中總能發現新的小遊戲類型,所以僅僅玩一部是無法完全嘗試各種類型的小遊戲的。總會這一部有,下一部沒有的情況發生。畢竟除了小遊戲,還有跌宕起伏,波瀾壯闊的故事等著玩家去享受。不過在自由探索方面,出於讓玩家最大程度感受劇情的考慮,遊戲前期確實沒有那麼自由,通過限制場景的探索區域來強制玩家來進行主線劇情,可以理解。畢竟做著做著主線劇情,突然沉迷小遊戲無法自拔,回來後真的很容易忘記之前發生過的劇情。而當主線劇情進行到一定程度後,才能在地圖上進行真正意義上的自由探索。

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《如龍3》從2009年發售以來至今已經經過了12個春秋,在經歷了12個春秋之後,我們才終於可以在PC平臺上體驗這部可以說是為系列後續的作品奠定雛形的探索之作。而《如龍4》和《如龍5》則分別於2010年和2012年發售。對於只在PC平臺上玩遊戲的玩家來說,再也不用眼饞別人家的主機了,用自己的PC切實感受《如龍》系列獨特的遊戲魅力。而且《如龍345合集 Remastered》的移植,再加上之前《如龍0》、《如龍:極》和《如龍:極2》在PC平臺的發售,對於玩家來說不僅僅是可以60幀流暢體驗遊戲,同時還代表著世嘉以後可能會把更多曾經主機獨佔的佳作或神作(for example P5R)移植到PC平臺。有句話糙理不糙的話說的很對:人活久了,什麼也能見到hhh。

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總結

傷口逐漸被時間給撫平,但留在我們心中的記憶以及遺憾卻是永遠不會抹去的。《如龍》系列中有感動,有感慨,有回憶,也有激情。在現在這個浮躁的年代,製作組能一如初心地把《如龍》系列做得有聲有色,沒有擺爛,隨著時代的更迭還能不斷往其中增添新的活力,這本身就如同作品中的桐生一馬一樣,已經是一個傳奇。相信在這個奇蹟之後仍然會有奇蹟發生。本文以《如龍345合集 Remastered》為載體,講述了一下筆者自己對《如龍》系列的一些感受。

故事終究會完結,傳奇終究會落幕,但​心中的那份感動刻骨銘心。

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