【PC遊戲】不玩「少女理論」,只能度過一個相對失敗的人生


3樓貓 發佈時間:2023-12-20 12:25:01 作者:ACG茶話 Language

作者:凡三歲

前言

話說這個標題是不是有點眼熟?上一個週末沉迷近月在床上躺了整整兩天,正在餘韻之中難以自拔,沒想到少女理論更是重量級,將近20h的裡想奈線一口氣打穿,直接沒忍住玩通宵了,又在床上躺了一週末(扶腰.jpg)

前文跳轉:不玩「近月少女的禮儀」,只能度過一個相對失敗的人生

【PC遊戲】不玩「少女理論」,只能度過一個相對失敗的人生-第0張

玩理論不玩近月,就像遊戲盲目跳過新手教程

先前看到有玩家問:《近月少女的禮儀》和《少女理論》先玩哪個…首先說一下,“近月”是一個系列,目前上steam的只有以上兩部,本文所說近月,全部代指《近月少女的理論》,也就是這個系列的開端,最初的故事。

【PC遊戲】不玩「少女理論」,只能度過一個相對失敗的人生-第1張

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作為《近月少女的禮儀》的續作,《少女理論及其周邊》緊接前作《近月》的BE線,講述了大藏遊星男扮女裝的事情暴露之後,再度扮演女僕小倉朝日隨妹妹理想奈前往巴黎留學的故事。嚴格來說,遊戲算不上Fan Disk,而是跳脫於《近月》故事之外,講述了一個全新的故事。《少女理論》的劇情較前作有著較大的提升,妹線也既露娜線後將其推向了又一個新高峰,在浪漫地巴黎留學中,將大藏家的矛盾與故事做了進一步地補充。

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因此,在遊玩少女理論前,強烈建議先通關近月。通關了近月,才能對少女理論的世界觀有所把握,而且出現近月角色時也會感到格外的親切。再者,近月本身也是相當優秀的作品,我個人認為,近月的露娜線是兩部作品裡最棒的角色單線,但要說整體劇情水平,還是少女理論更勝一籌,這兩部都是我願意反覆遊玩的心目中的Gal神作。跳過近月去玩理論,就像盲目跳過新手教程一樣不可取。

 玩近月不玩理論,就像讀四大名著不讀紅樓夢

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在《近月少女的禮儀》中,系列為玩家帶來了感人至深羨慕至極的露娜sama角色線,優秀的人設塑造令無數人為之傾倒,兩人之間的信任、依賴,最終與愛交織在一起,描繪了一個浪漫且令人嚮往的愛情故事。

在近月的主線裡,側重點在於女裝身份的隱瞞。因此共線中出現了大量“可能暴露真身“的事件,在角色線中”如何以男性身份走入對方內心“也佔了不小比重。在此基礎之上,加入了包括對於”才能“、“信任”等話題的討論,但本質上還是甜甜的戀愛遊戲。

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而在《少女理論》中,明顯可以感知到劇本變得更加豐富,也更具野心。理論的劇本不僅僅是放眼於愛情的發展,更是把“扭曲的親情”、“”背叛“、”他鄉的孤立無援“等一系列主題加入了劇本中——這使得《少女理論》的主線劇情更長,內容更豐富。(裡想奈單線可達20小時,近月裡露娜線大概15小時)雖然日常內容多,但節奏把握良好,一波未平一波又起,剛要放鬆下來就來個轉折,讓你越玩越精神,最後跟我一樣徹夜無眠玩個通宵。

“給你蛋糕吃就對了”理論劇情合理性討論

《少女理論》的可選分支不多,總共只有三個人的角色線。正如近月中露娜坐上欽定女主的寶座,理論裡最重要的線就是主角的妹妹——裡想奈線。

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在《少女理論》裡,世界並不完全美好,既有溫暖的光明,也有憎惡的黑暗。你可以看到家族成員的反目成仇,看到同學的欺凌與背叛,看到勾心鬥角,看到明槍暗箭,這一路上充滿荊棘坎坷,但在裡想奈線最後給到了大團圓結局。比起可歌可泣的史詩悲劇,我也更喜歡這種終成正果的團圓結局。

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《少女理論》為了達成這個團圓結局,也做出了犧牲:劇情充滿了理想化,如果仔細思考,就會覺得理論的劇情其實站不太住腳,如果這麼簡單就能解決,之前也就不會有那麼多無助和絕望了。在我玩理論的時候是有注意到這個問題的,但我選擇了自我麻痺。

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我的觀點是:如果你喜歡奶油蛋糕,好朋友給了你奶油蛋糕,你吃就對了。非要去仔細盤問什麼奶油產地,製作水平這一類問題,只會讓自己不自在。理論的劇本雖然充滿了理想化可能偏離了現實,但如果什麼都一味追求真實,還要童話有什麼用?

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《理論》的劇本就如同一塊奶油蛋糕,是一個美好的故事,其中給我的溫馨、感動與美好,讓我願意把“合理性”放在後面考慮,吃奶油蛋糕就應該享受,想著吃完長肉肉只會讓自己掃興。如果你願意不考慮合理性,那少女理論帶給你的感受一定是幸福到融化的快樂。

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高舉裡想奈大旗,守護最好的天使公主

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在《近月》裡,裡想奈作為主角的妹妹,是朝日進入櫻公館的關鍵角色,但卻只能當配角。即使如此,裡想奈少量的戲份也給我留下了極為深刻的印象,在玩近月的時候我就知道里想奈在理論裡會作為可攻略主角出現,也格外的期待。實際遊玩之後,我個人甚至喜歡裡想奈線勝於喜歡露娜線。

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疊個甲先,這只是我個人觀點。露娜線很美好,是高懸於天空的幽冷月亮,卻發出如同太陽般耀眼的光芒,直視時產生的,更多像是朝日對露娜最早的感情:敬仰。換個說法就是有一種類似於“美好傳說“的感覺,雖然很棒,但沒有太多實感。

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裡想奈線,或者說《少女理論》的整個主題、點睛之筆便是“破繭而出,羽化成蝶”。裡想奈線的故事,便是籠中鳥與繭中蝶的故事。遊星與裡想奈兩人來到巴黎,裡想奈是繭中的蝴蝶,本身富有才華但被束縛於母親的溺愛與大哥的恐嚇之下,她要做的是改變自己,讓自己從舒適區裡走出來破繭成蝶;而遊星則是籠中的鳥,被囚禁於大藏家的陰影鳥籠之中,他要做的是掙脫籠子振翅高飛。

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這樣的一對兄妹,本並不堅強,靠著相互依偎抱團取暖,才有了面對困難的力量。裡想奈並不像露娜一樣,連固執的堅強都沒有,她在信賴的哥哥面前就像一隻嬌弱的小兔子,讓人心生保護的慾望;同時這隻小兔子又對哥哥遊星有著男女之間的愛戀,她想要的和遊星一樣,都是守護彼此的幸福。在這個過程之中,他們如同騎士與公主,天使與守護者,為了彼此而逐漸成長起來,擁有了破繭和掙脫籠子的力量。這樣的故事,怎麼不讓人為之動容呢?

結語

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《少女理論》有家族成員之間羈絆的溫情演繹,有朋友之間的惺惺相惜,有兄妹之間的不離不棄,面對難以化解的家庭矛盾,突如其來的可憎背叛,對兄妹而言幾乎完全是死局的絕望場景,最終破繭成蝶,為故事畫上了一個完美的句號。

近月系列是我至今以來玩得最上頭的Gal作品,某種角度上來說就是一週之內我在這個系列兩部作品上花了40小時。雖然在床上躺完腰真的疼,但這個系列帶給我的感動和喜悅,讓我十分感謝向我推薦這個系列的朋友們,已經是近月系列的形狀啦。


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