各位賽車手們,好久不見,我是《一起來飛車2》製作人——Carl。
飛車2自上預約以及內部小範圍測試後,已經聽到了很多賽車手們催更的聲音,終於,要在明天正式開啟測試了。測試之前,我想和大家聊聊這次測試的版本內容,以及關於這次測試,在過去的一年左右時間裡,極速工作室的同學們都做了什麼……
上一次內部小範圍測試後,我們一共收到了218條來自賽車手們的反饋和建議,我們在處理這些反饋和建議的同時,也在思考,該如何才能對這些反饋和建議作出最合理的回覆,如何才能作出讓自己和玩家都滿意的版本,最後我們得出了一致的結論,就是站在用戶角度而非開發者角度去做賽車遊戲,想象第一而非可實現第一的角度去開發。
目前市場上的賽車遊戲屈指可數,很多人會覺得那是因為競速遊戲的天花板本就很低,現在局勢的形成很大原因是因為競速遊戲本身的限制,那為什麼不能突破這個限制呢?這一年來極速工作室的小夥伴們廢寢忘食,就是為了打破競速遊戲的限制,做全新的開放世界自由賽車手遊,而現在,這一目標算是有一個階段性的成果,所以便想拿出來與大家一起看看。
下面我將重點介紹一些本次版本測試的重要玩法和系統更新,主要包括三個方面:
如果說,前期的籌備是在新手教程徘徊,那現在,《一起來飛車2》算是真正的走上游戲進程的新篇章了。
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>>>開放世界的特殊玩法
賽車飛行玩法
在源島中,我們的賽車除了能在路面上行駛之外還能在空中進行飛行,同時也提供了幾個飛行相關的玩法供玩家進行挑戰。
在該玩法中,在自由飛行的同時,運用玩法裡的機關與自身的操作,盡己所能飛得更遠~
挑戰空中穿越,玩家需要進行根據顯示的圈圈進行路線預判、選擇,穿過更多的圈圈。
挑戰開啟後,會在在地圖上隨機出現光柱,前往光柱所在地,並降落到指定區域,越靠近中心,得分越高。當飛行與賽車結合,會碰撞出怎樣的火花,全由你來體驗!
線索尋寶
在源島中存在著一些隱藏的寶藏,可以通過藏寶圖的提示找到藏寶點進行挖掘獲取,快快動用你的最強大腦,發揮出色的觀察能力,根據線索提示,尋找寶藏吧!
R粒子收集
在源島中散佈著R粒子的能量,當玩家在探索源島的同時可以進行收集。由於賽車協會的研發需求,當玩家收集一定數量的R粒子後,可通過R粒子商城 進行獎勵的兌換。R粒子商城位於主城內,也可在源島快捷入口進行快速兌換
拉力賽玩法
拉力賽是基於源島的開放策略性競速玩法,區別於傳統的線性賽道,每次進行比賽由系統隨機在源島生成起點和終點,可以自由規劃前進的路線,當處於非公路的地形時,會減少賽車的耐力值,當耐力值低於一定程度後則影響賽車的性能,路線上也分佈有耐力補給點,經過時可以補充耐力,玩家需要在比賽過程中根據賽車耐力狀態選擇最優路線,以最短的時間到達終點來獲得勝利。
>>>基礎競速的可操作性
對於賽車遊戲,打磨出最棒的漂移手感是我們最重要的任務,沒有之一。這幾年來,我們一直在調整競速中的每一個細節,從漂移體驗到賽道設計都反覆修改調整了無數次。
我們分析了真實賽車比賽和影視作品,過彎主要有兩種路徑,一種是抓地力與離心力平衡的弧形漂移,一種是利用慣性漂移的直線滑行。一起來飛車2的漂移系統也是由此設計出來,車手可以根據每個賽車或彎道不同,選擇最秀最貼邊的過彎方式。
漂移調好了,下一環就是噴射加速。一般手遊照搬了端遊鼠標鍵盤的設計,每次小噴都要點一下,而大部分人都是兩指操作手機,其實並不合理,容易操控失誤。
我們希望車手都可以專注於漂移路徑,而不是非必要的操作,因此設計了自動小噴的疊速系統。就像自動檔汽車,可以解放車手的專注力,跑出更好的成績。
>>>賽車養成的非傳統性
>>>性能的持續優化
為了能給各位賽車手更好的遊戲體驗,從研發中期就開始進行規劃和優化,目前,我們能在保證美術效果和競速體驗的情況下,比較流暢的運行在使用“聯發科 MT6763T”芯片的手機上,也就是說基本覆蓋了市面上98%的主流設備;並且也把遊戲的初始包體大小控制在了400M以下,儘量降低玩家裝機時間和成本,除此之外我們也在努力的適配主流PC端模擬器,保證在不同平臺上都可以體驗到一起來飛車2,希望我們的努力能給各位賽車手帶來良好的競速體驗。
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以上就是本次測試的想要展現給大家的一些重要點,寫完上面才真的覺得,嚯,要開測了,有一種如釋重負但又覺得任重而道遠的感覺。當然本次測試也希望大家踴躍的提出自己的意見,開發團隊會認真的對待每一位賽車手的意見和建議。
最後對大家說一句:祝大家遊戲愉快,源島歡迎你~
Carl 2021.4.14