以下內容純屬虛構,如有雷同,純屬巧合。
西裝革履,穿著考究,一套面具,四人行走。是刀頭舔血的旅途,是目空一切的狂妄,他們不知道明天和審判哪一個會率先到來,但可以肯定的是,今天會是個不錯的收穫日!
早聞名聲在外,這次特意前來體驗。各大平臺的博主潛行放哨,互相配合,將不可能完成的任務做到了極致,置之死地而後生;我卻硬生生將遊戲玩成了第一人稱射擊爽遊,實在有些哭笑不得。
在經歷過最初幾個小時“潛行—被發現—被迫戴上面具”的折磨後,我和朋友們索性放飛自我,直接原地化身為面具戰士,見面就掏傢伙;有不聽招呼的,大號鉛彈走一走,有想逃跑的,悶頭就是一木棍。
對嘛,你都決定到“Bank”這兒搞錢了,還當什麼扒手,沒說的,就是幹!槍炮一響,黃金萬兩。
⭐各條街道,各家店面,都是小隊的“獵物”
第一次玩這種類型的遊戲,體驗下來覺得還是蠻刺激的。雖然無法去考證流程和事件的操作性、可行性是否真實,但就目前來看,功夫做得過得去。
參與行動的小隊共計4人,玩家和他的夥計們可以任意選擇扮演,當然,如果人數不夠,系統會自動生成電腦NPC參與到玩家的遊戲中。
遊戲按照劇情發展進行,分為若干事件。需要注意的是,如果未按順序完成的話,相關劇情視頻不會解鎖。
【以下內容涉及劇透】
一開始,團隊便被老朋友謝德召集在一起,看得出,每個人都十分惱火。通過謝德的情報可知,團隊的潑天富貴盡數被幕後神秘人凍結帶走,這讓他們的生活舉步維艱,而謝德也表示一定會在暗中調查,前提是他們先出去搞點“買賣”。於是,第一個關卡由此誕生。
在之後,小隊四處做事積累資源,公路、店鋪、舞廳等地都有他們的身影。而謝德也沒有讓他們失望,真的順藤摸瓜挖到了背後的神秘人,危險也逐漸在靠近...
【劇透內容結束】
無論哪個任務,都有兩種途徑達成目標:一種當然是最穩健的潛入,後門、偏門、地下車庫,只要能混進去,成功便已開始向你招手;通過隨身攜帶的攝像頭、音波微型炸彈、電子干擾器等阻止監視器、安保人員來破壞我們的“好事”,必要時做點手腳,讓大家乖乖的配合我們,最後安然出場。
這好嘛?這不好,這怎麼能爽呢!?
咱們主打的當然是第二種途徑:槍炮一響,黃金萬兩!
進入建築物的那一刻,當著眾人的面戴上那令人恐懼的面具後,一切都將變得不同,現場混亂不堪,職員抱作一團,這才是我們想要的結果。現場越亂,越方便做事,還是那句話:你都決定到“Bank”這兒搞錢了,還當什麼扒手,沒說的,就是幹!
小隊的耳麥中是後方技術支持,這位女士通過視頻在後方為玩家提供技術保證,包括能夠融化堅固樓層的鋁熱劑、切割大門的三角機、槍林彈雨中作戰的榴彈發射器和巴雷特等。此外,撤退路線她也提前規劃得清清楚楚,會有直升機、裝甲車來掩護小隊撤退。
⭐事後結算,選擇自己心儀的武器和裝扮
驚心動魄的任務結束後,兄弟們各自拿著報酬去消費。除了日常娛樂生活外,我們當然可以在市場中選擇心儀的物件和裝備。威力強大的武器、時尚得體的服裝、風格迥異的面具任君挑選,如果想將個性化貫徹到底,還可以將武器分為若干模塊後進行噴漆,顏色鮮亮,做出該有的視覺效果。
眾所周知,武器最初上手時的精準度實在不怎麼樣,如果不靠點射式進攻,彈道會偏離原定目標,此時便需要為主副武器安裝相應的配件(瞄準器、拖把、彈夾等),可以說,《PAYDAY3》的武器改裝是我見過較為有效的系統,槍托和紅點式瞄準鏡裝上後,手感立刻有顯著提升,穩定性也有改觀。
不過需要注意的是:本作加入了武器養成模塊。即是說,想要為武器安裝各種優質配件得有個前提條件——必須熟練使用武器參加任務,以獲取武器經驗,根據級數不同,可以安裝的配件自然不盡相同。
這也誕生出一個小問題:上把武器的經驗值剛好達到配件要求,下一把武器已經可以解鎖了,玩家如果不喜歡做抉擇,便只有用“肝度”來代替。
⭐細節不錯,各項反饋效果良好
從第一項任務開始,筆者便詳細記錄遊戲中可能出現的細節制作。
1.比如每關都會出現的“投擲佛伯樂”,他們扔出閃光彈,而你恰好沒注意的時候,此時因為劇烈強光而引發的視覺模糊便會以顆粒銳化的形式反饋給玩家,代入感很足。
2.在第六個任務“黃金與沙克”中,Bank的大廳一樓種滿了各種花草盆栽,十分茂盛,而作為行動派的我們在帶上面具後,會與眾多“佛伯樂”展開激戰。交火過程中,子彈掃射或多或少會打中兩側的綠植,此時認真觀看,你會發現滿天飛舞的綠色碎葉,很符合實際。
3.任務建築物內的木質門板、石膏立柱,都可以在混戰中被破壞,尤其是石膏立柱,在被子彈擊中後,會呈塊狀掉落,露出裡面的鋼筋水泥。
4.交戰中,“佛伯樂”被擊中後先是掉落頭盔,隨後受到致命傷才會倒地。
5.更換彈夾,固定機位,槍械射擊等物理反饋效果也能讓人眼前一亮,這也是為什麼我把《PAYDAY3》玩成了FPS遊戲的原因之一。
⭐與友組隊,其樂無窮
第一天晚上開黑組隊,便爆笑連連。
因為不懂各項機制,同伴還以為室外停車場的安保人員是擺設,於是便當著他抽菸的面大搖大擺的去撬鎖頭,當即被監控器捕捉到,隨即慘遭逮捕,被迫戴上面具,被迫掏出了手槍...
還是他,第二次潛入不知道何時戴上了面具。眾人大惑不解,明明未被發現,為何要如此冒險?他也不知道怎麼戴上的面具,於是問旁邊的同伴:“怎麼摘下面具?”同伴思考片刻後回覆道:“按鍵位G吧。”於是,這位夥計在Bank的走廊旁側向大廳內扔了一顆破片手雷彈...
所有人在這一刻都繃不住了,語音中開始傳來類似於“傑哥”的笑聲,隨後紛紛戴上了面具。
第四關,眾人在成功到達舞廳的地下室後,需要一個密碼來解鎖庫房的門,而這個密碼其實在女經理的電腦上就有提示:需要找到會計辦公室,密碼就鎖在他的保險箱內。
於是,眾人便開始了地毯式搜尋,但掘地三尺就是找不到,隨著時間的推移,地下室舞廳的地板上躺滿了“佛伯樂”,大家的耐心也快被消磨殆盡,此時,上面那位“大廳扔雷”的夥計加入了戰局,立刻憑藉敏銳的嗅覺沿著管道找到了獨立的陽臺辦公室,及時化解危機。
⭐戰鬥配合與資源分配
《PAYDAY3》的戰鬥過程還是比較吃隊友間的互相配合,而且有一個和現實非常貼近的問題:彈藥有限,資源也有限。
與現實貼切雖然有時會增加難度,但更多時候會讓玩家的代入感增加,更容易產生強烈的成就感。
以“浮華之下”任務為例。一行人來到展館的目的當然是拿到世界名畫,戰鬥只是迫不得已才進行的內容,所以扛住多少波次的進攻沒有實際意義,儘快拿到畫作撤離才是終極目標。
合作分工看起來比較靠譜,需要有人去展廳的各個樓層房間收集員工遺落在現場的手機,獲取共享二維碼後開啟各個展廳,方便尋找畫作。
為了提防今夜之事,有人提前放置了一系列的贗品前來“魚目混珠”,這些額外的工作內容需要小隊去尋找重要儀器——光度計,經理的保險箱等重要物品;還沒有完,小隊成員最大的阻力當然還是接到警報前來的“佛伯樂”。
在多如潮水的人數壓制下,彈藥、護甲和醫療包自然是最珍貴的物資,然而小隊成員每人僅可攜帶一項補給內容,用過後就消失了。所以資源分配和使用的時機也極為重要,有人需要火力壓制,有人需要在戰鬥中躲在後方“幹活兒”,從表面上看,似乎分頭行動效果更加明顯,可一旦“落單”的隊員在操作中被佛伯樂的“忍者成員”偷襲成功(概率很高),就會被強制逮捕,直到血條消失,如果身旁沒有隊友,後果不堪設想。
那麼投擲兵、重型裝甲兵、電擊兵呢?每個特殊種類的敵人威脅性都不低,從這方面來看,分散開也未必是件好事。
⭐有待改進之處
首先當然是聯網問題。儘快解決掉匹配途中掉線,遊戲中掉線的問題,有些時候加速器在其面前也無能為力。
其次是槍械養成系統。建議適量減少升級所需的經驗,將肝度適量降低。
最後是部分Bug問題,偶爾會出現敵人從高樓層穿過地板降臨面前的情況。
對於一個沒玩過前作的新手而言,遊戲整體內容還是不錯的,細節方面處理的也較為滿意,儘快將聯網和Bug問題解決掉,我想效果會更好!