“雜牌軍”探員勇闖罪惡都市——《粗暴的正義:'84 年》簡評


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 11:00:21 作者:遊戲鹹談 Language

《粗暴的正義:'84 年》是一款單人電子桌遊,以20世紀80年代的架空城市“塞內卡市”為背景,但玩家其實可以從種種設定裡看出故事發生地是以1980年代的美國為原型。在遊戲剛一開場時,本作便將“罪惡都市”的氛圍渲染地十分濃烈——在秉公執法的警察都因遭受陷害而鋃鐺入獄後,這裡就成為了犯罪分子的天堂。玩家扮演的主角為了幫助曾經蒙冤入獄的警長朋友,接手管理了一家偵探事務所,通過僱傭民間的能人異士來充當探員,與罪惡之徒進行鬥爭——同時也是為自己的財富和榮譽而戰。

“雜牌軍”探員勇闖罪惡都市——《粗暴的正義:'84 年》簡評-第1張

策略桌遊電子化,搖骰子定成敗

《粗暴的正義:'84 年》這款遊戲的機制帶有濃郁的桌遊味道,但作為一款將桌遊電子化的遊戲,本作在遊戲機制方面做了很多簡化的措施,從而讓沒有接觸過桌遊的玩家也能快速上手。

在本作中,玩家派遣去完成任務的探員能否完成任務,取決於案件要求的屬性值和探員自己的屬性值。一般來說,一個案件任務有兩個解決方案,對應的屬性值是力量、智力、察覺力、反應力、同理心這五個中的某兩個,這五個屬性也是每個探員的屬性,派過去的探員可以選一個自己數值較高的屬性來完成這個案件任務。

“雜牌軍”探員勇闖罪惡都市——《粗暴的正義:'84 年》簡評-第2張

如何判斷是否能完成任務呢?本作的處理方式十分簡單,但也相當看臉——搖骰子。比如某個探員力量比較突出,是2點,他就可以去接受一個解決方案裡有力量選項的案件。當他到達案件地點後,選擇用力量這一屬性去完成任務,此時就進入搖骰子的環節。力量值越大,可以搖骰子的機會就越多,在使用其他屬性值來完成任務的時候同理。但搖骰子的結果,只有在4、5、6這三個數字的時候才算成功,案件等級越高,需要成功的次數越多。這雖然將玩家的上手門檻降到很低的程度,畢竟搖骰子這個機制非常容易理解,但也意味著能否完成任務的隨機性很大,前期探員數值不高的時候,很容易失敗。如果不想在前期遭受太多挫敗,那麼就多S/L吧,本作隨時都能保存和載入存檔的設計似乎就是在暗示大家:實在不行就多S/L幾次。

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“雜牌軍”探員勇闖罪惡都市——《粗暴的正義:'84 年》簡評-第4張

僱傭探員,合理安排,考驗玩家的管理水平

在《粗暴的正義:'84 年》這款遊戲裡,玩家需要僱傭形形色色的“江湖人士”來充當探員,簡直稱得上是“雜牌軍”。不過不用擔心,在我們僱傭的時候,探員的屬性數值都寫得明明白白,我們可以根據自己的需要去挑選合適的人才,招募不同屬性特長的探員來組成我們的團隊,從而形成互補,是個不錯的搭配策略。

“雜牌軍”探員勇闖罪惡都市——《粗暴的正義:'84 年》簡評-第5張

探員們都有各自不同的行動點數和自帶裝備,這些是除了屬性值之外同樣需要注意的要點。行動點數決定了這個探員能做的事情多不多,自帶的裝備則意味著這個探員在完成案件任務的時候有更大的容錯率。但裝備也不是帶得多就一定有用,如果當前案件需要用同理心去完成任務,而你這個探員自帶的裝備是增加智力的,那也是沒有用的,裝備的使用和購置的時候一定要注意其屬性。

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我們在經濟條件允許的情況下,可以僱傭多個探員同時外出執行不同的案件任務,這樣可以讓我們更快地完成案件彙編(一系列在類型上有關聯性的任務),從而提升等級。探員在塞內卡市內的移動也是消耗時間的,案件任務都有時間限制,合理規劃手下的探員去接任務,可以讓團隊的工作效率更高。隨著主線的推進,各種不同類型的案件會逐漸解鎖,合理的安排會更顯重要。

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多樣化且極具挑戰性的小遊戲

除了要看探員屬性數值和運氣的“骰子辦案”,還有一種另外的玩法在辦案的時候需要考驗我們的硬實力,那就是各種小遊戲組成的全年無休案件。這種全年無休案件的任務,需要我們進入一個第一人稱的解謎小遊戲場景,不同的小遊戲有不同的規則和目標。有的是接電線,有的是身份識別,有的是轉換開關,玩法種類非常多,玩家在第一次進入的時候會有一個說明玩法規則的引導教程。雖然這些小遊戲的玩法一般都不復雜,但是時間限制卻很緊,如果沒有在訓練中心進行練習,頭幾次做這個小遊戲的任務是很容易失敗的。但這個小遊戲的任務類型確實是本作裡的亮點玩法,第一人稱的操作視角更是極具代入感。

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總結

《粗暴的正義:'84 年》雖然是桌遊電子化的產物,但它的機制和玩法設計對於桌遊發燒友來說可能略顯單薄,但對於只對桌遊略知一二或者沒有接觸過桌遊但對其有興趣的玩家來說,這種易於上手的遊戲可以說剛剛好,搖骰子定成敗的“看臉”玩法也別有一番風味。當然,只靠運氣並不夠,對於探員的合理安排和規劃,以及小遊戲中的敏捷身手,都是我們完成任務必須具備的要素。遊戲後期可能會讓人覺得玩法的重複度有點高,但總的來說還是很值得一試的。


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