以下所說僅為小前鋒主投籃的一種打法,
畢竟每個人都有自己的風格。
(玩小前鋒的應該都有些感覺吧,人家雙排,三排的隊伍都不太喜歡小前鋒…)
(T0,T1陣容都不需要小前鋒,T2陣容都嫌棄你,嗚嗚嗚π_π…)
自從一週前上到超巨以後我就一直在研究小前到底怎麼加點,用什麼技能打什麼樣的進攻方式。
首先我從匹配機制上看到開始遊戲前有一個想玩的選項。
如果你選擇小前鋒,那麼進入遊戲就有一半的幾率對位小前,一半的幾率對位大前,還有一點點機會對位後衛;
而如果你選擇控球后衛,那麼就有一半的幾率對位分衛,一半的幾率對位控衛,還有一點點機會對位前鋒。
因為小前對位後衛是優勢,所以我們在開局利用一點技巧先佔據優勢。
然後我們再看一下小前鋒的人物特色和擅長的能力,就是他恐怖的2分得分能力,和他各項全能的綜合屬性。
我再實驗了6、7種加點情況後找出了一種綜合能力挺強的加點方式。
【屬性加點】
(我差3階沒升滿,15技能點把傳球升10點)
對於一名小前鋒來說,得分是他的第一職責,我們應該豐富其進攻招式以發揮最大能力。
雖然推薦是讓點~中投與上籃扣籃~這兩項,但是在現在版本的大環境下, 如果小前不具備一點~3分能力~的話是不行的。
所以放棄上扣籃,選擇強化3分。
~3分屬性~雖然強化了15點但是經過我很多次的空位出手命中率統計,在沒有隊友傳球的加成,沒有對手防守的情況下,空位出手命中率只有20%到25%,所以輕易不要出手3分。
儘量在己方落後3分且分衛被防死或內線佔優時投3。
但是在使用側跳步或急停跳投且空位出手時,命中率會達到3中1,運氣好可以2中1。
(沒有3分能力會讓你在遊戲快結束隊伍落後3分時場上根本沒人理你)
~上扣籃~不推薦的原因是現在大前和中鋒蓋帽過於強勢,
而在同樣實力下小前的上扣籃能力不足以頂著他倆得分,而再沒人防守的時候不加點也是一樣進球的。
~跑動屬性~則能提高小前鋒的無球打法與突破時的速度。
~蓋帽屬性~可以讓後衛在面對你時不敢輕易出手。
~耐力屬性~可以讓你多次使用加速技能防止防守被甩開或進攻時多次突破和加速拉開距離方便出手。
~對抗屬性~可以讓你進攻突破時撞到對方不至於摔倒,防守時碰到擋拆快速脫身,被大前背打+後仰投籃時快速解除僵直。
(在防守大前這種進攻方式時應在他脫離背打時快速點擊加速然後蓋帽)
(跑動可以讓你的防守更能威脅到後衛的得分,配合蓋帽進一步增強你的防守能力)
~籃板屬性~你和球在籃筐一側,而對方內線再另一側時,可以通過屬性壓制你對位的人而掙到籃板。
(你與對面內線再同側且他沒有負面狀態時,不建議搶板,可能干擾到自家內線或對面拿到球權傳給你對位的人,就漏防了)
~傳球屬性~減少傳球被攔截的可能性。
(畢竟你很可能對位控衛…)
【配卡思路】
前兩張肯定是中投和蓋帽,第3張我因為加點沒點控球就選擇了控球。
不怕被斷球可以選擇跑動增加移速。
只留S,其他全分解,我就留了3張用的。
卡片的副屬性也很重要,先買齊3張配一套,再專精一張買到你滿意的副屬性,把屬性差的當狗糧合成。
不建議洗屬性,因為跟買一張一樣貴。
【技能裝備與升級】
( 0氪8技能槽去掉後仰,後撤和突破變向)
暫時就這些有什麼補充或指正可以發在評論區裡,最後希望熱血街籃越辦越好。