文:乾貨遊戲鑑賞組-風渝
前言
初見《蒼白花樹繁茂之時》時,我看到本作這清新治癒的遊戲封面(你看這沒有想入坑的慾望嗎??),這如此文藝華美的遊戲標題,但誰曾想到裡面還有很多志怪故事,克系恐怖元素。(抱頭)
不過拋開這些外表不談,遊戲的故事發展,內核含義很多也都飽含著角色與其他人物間對於自己,對於他人命運的思考,總體來看刻畫的也還不錯。
(儘管這份恐怖完完全全沒有嚇到我,但剛進去的時候知道這件事還是有些汗顏的(擦汗.jpg))
漸進而來的劇情發展與補足劇情設定
遊戲在初期以隕石話題切入故事,在前期引出各種人物,還不太亂,玩到劇情後期發展開始有些超現實(但很符合遊戲設定,這裡不做過多劇透),有的急促,但好在在遊戲流程中玩家可以收集到一個名為“朱堂筆記”的東西,隨著劇情推進,玩家會將破碎的書卷連成一本,通過這些“劇本”玩家也可以瞭解到更多本作世界觀的相關信息,也算是補足了不少劇情設定的相關信息。
(咳咳,全收集同學當成志怪小說讀也可以)
在每一章的中後段遊戲都會用連環插畫把人物行動連在一起,形成一場巧妙的劇情演出,可以說既在每一章中後半段渲染了觀眾情緒,又巧妙地利用這種手法完成了對於角色對於劇情的塑造,又推進了故事發展,還是挺不錯的。
繁而不雜、有趣的小遊戲系列
在推進主線的遊戲流程中,我們會看到非常多的小遊戲,它們在這場沒有語音的故事演繹中為玩家的遊戲體驗增色不少,其中包括但不限於拼圖、華容道、解鎖解保險箱、密碼紙解謎等等非常有趣的小遊戲,總體來說難度不難,且很容易上手,體驗感還是蠻不錯的。
說出來也不怕丟人233,當時我在玩一個類似華容道、七巧板的小遊戲時,豬腦過載了怎麼都解不出來,最後實在搞不定,還讓我老弟遠程控制幫忙做了。(尬笑)(不要笑我嗚嗚嗚)
無論是什麼樣的選擇,我們都會成為更好的自己
(有輕微劇透,想自己推進的朋友略過略過!)
結合後期三四章古代與現實呼應的故事,我們可以看到兩位少女做出了同樣的選擇,在將故事推進到頂峰時,也將這個十字路口的問題拋予玩家:關於對自己的看法,我們到底應該在怎麼選擇才是正確的?很多時候我們可能是劇情中的渴望安寧,想偏安一隅的主角,可能是想要開拓自由天地的小林同學,也可能是堅強又善良的白殊,我們可能會像劇中的角色一樣一時迷茫於當下的道路,無法做出決斷,但只要記住我們自己的理想,並保持不斷前進付諸努力,我們終會成為更好的自己。
小小的碎碎念
有一點遺憾的是,作為一款以文字敘述為主的作品,本作並不支持文本回看功能(歷史記錄),有時候點快了或者忘記了一些劇情描述時無法查看還有有些難受滴,要是有機會加上就很好啦。
結語
作為骨釘工作室開發製作的橫版2D劇情向遊戲,《蒼白花樹繁茂之時》在劇情發展方面以隕石開篇並藉此穿針引線,將角色與故事間串聯起來。隨著遊戲劇情推進,讓玩家在查明整場真相後也會對事件豁然開朗,同時基於故事劇情也對記憶與選擇的問題上有些玩家自己的思考。
總體來看本作解謎難度適中,小遊戲簡單,配合優良的敘事也講述了一個不錯的短篇故事,還是一款非常棒的ADV作品啦,不過遊戲在萌新的外表與清新的封面下藏著的還有克系恐怖成分,在這方面有牴觸的玩家還是需要考慮一下噢~
wait,我在彩蛋界面看到了什麼~小骨釘真有你的嗷!