《十字軍騎士》是一款由橄欖熊貓(olive panda)開發的以卡牌玩法為主的RPG角色扮演類遊戲。本作據諾貝爾文學獎得主亨利克·顯克維支同名作品改編,講述了歷史舞臺上波蘭立陶宛人民與貪婪墮落的十字軍騎士團生死搏鬥的歷程。
遊戲劇情:
本作的遊戲劇情脫胎於《十字軍騎士》,但是也加入了開發者自己的想法。玩家在與十字軍騎士團戰鬥的主線劇情中的選擇會影響到此後的劇情發展,從而有望改寫原著中女主的悲慘命運。
此外,每個招募而來的夥伴都有屬於自己的劇情,隨著同伴等級的不斷提高,同伴的劇情故事也會解鎖,以此刻畫這些原本在主線劇情中並無出場的角色的形象,讓玩家真正瞭解自己招募的夥伴。
音樂:
本作的音樂水準很不錯,地圖的背景音樂哀怨而綿長,正似戰爭中的立宛陶人民的心音;營地中的音樂歡快,好似慶祝戰士完好歸來;隨機劇情中的音樂平緩悠揚,顯出時代背景下的眾生百態;戰鬥時的音樂激越高昂,襯托戰鬥的緊張艱險.......不同的場景的音樂都合適地彰顯出了不同場景的不同情形。不過由於遊戲流程冗長,足有七章主線,如果玩家把主線劇情之間的支線劇情全部清理的話,不需要多久就會對這毫無變動的音樂感到乏味。
基本玩法:
戰鬥
本作的戰鬥系統與正常的卡牌遊戲相近,每回合開始前會補充手牌,回合結束時棄置至兩張牌,每一張牌左上角的數字代表著打出這張牌需要消耗的元素能量。元素能量不會繼承至下一回合,所以需要玩家合理分配元素能量。
與此同時,玩家可以編輯卡組,通過在NPC處消耗金幣可以削減手牌上限,讓你的手牌更加稱心如意,而不會出現完美の手札這種腦梗現場。
養成
角色的養成系統並不複雜,戰鬥可以使出戰角色獲得經驗值,角色獲得足量經驗值升級後就會對自己的技能進行升級,提升微不可見的數值。此外,一些事件也可以讓隊友的HP上限提升,這種事件則需要看運氣。
聖遺物則是遊戲界面左上角的道具欄中的物品,它們各有各的效果,在商店與隨機事件中收集效果合適的聖遺物可以對戰鬥的進行提供許多幫助。需要注意的是,聖遺物槽滿後,獲取新的聖遺物只能把已有聖遺物替換下來,並且被替換的聖遺物是沒有揹包之類的東西能讓玩家儲存的。因此,聖遺物的去留需要玩家的自行斟酌。
招募
作為RPG遊戲,招募夥伴自然是不可或缺的一節。好的夥伴對於旅途中的戰鬥幫助巨大,比方說妮可爾的小技能聖言術,高觸發概率的buff技能在幾個回合之後就能讓隊友的傷害勁之又勁,成為磁場界的面板怪奧加。除此之外,最重要的一點就是,女角色的立繪很香豔。澀澀的盡頭是像素,本作的歐美像素風格在這方面做足了準備,基本每位女角色都有能夠吸住玩家眼神的地方。
一些吐槽:
筆者的遊玩過程中,經常會出現在劇情中卡死的bug,需要重啟遊戲才能繼續過劇情,而且有時候只重啟一次還不一定行,最痛苦的一次莫過於剛結束boss戰然後卡死在劇情裡,然後被迫重打boss戰。本作的自動存檔功能也算是勉強能救回來一點,只要不出現和筆者一樣卡死在戰鬥後。
個人感受:
本作的製作水準尚可,但是仍有精進空間。首先是劇情,本作的遊玩方式是難以設置伏筆的,而失去伏筆之後遊戲劇情便顯得平淡;其次是招募的同伴,招募的同伴雖然立繪精美優秀勾人目光,但是缺乏互動功能,收集角色就好像純粹是在開圖鑑集郵而非收集“老婆”;養成的收益很低,而且聖遺物的替換方式對於一些選擇糾結的玩家來說並不大友好。不過,雖然精進空間不小,但是也不能否認本作是一部完成度較高,值得一玩的獨立遊戲。