《爐石戰記》的撥號爆發賊上手難度較高,但是有著較強的展開與斬殺能力。下面請看由“化身為影”帶來的《爐石戰記》撥號爆發賊卡組及玩法分享,希望對大家有用。
撥號賊是最近討論度比較高的卡組,主要是因為國服預選賽中幾位選手不約而同地攜帶進了比賽套牌,引起了大家的關注與討論。
然而這套卡組上手難度高,讓許多人想嘗試又望而卻步。補丁過後,這套卡組在天梯高分段已經有不低的使用率和勝率。比賽選手更是紛紛斷言精通的撥號賊是妥妥的版本T0卡組。且目前撥號賊的構築已經趨於穩定,僅剩1-2張左右的卡位可以根據個人喜好調整。因此,如果想要體驗這個卡組,是一個非常好的入坑時機。
我自己玩這套賊從歐服600名掉到了4000名。最近大致掌握後高勝率打回了前2000。打回前1k應該只是時間問題。儘管不是特別高的分段。但為寫個入門攻略應該還是可以的。
可改動的卡位基本上只有“可疑交易”和“瓦莉拉的禮物”這兩張。Hsguru上的主流構築會把這兩張卡其中一張換成“音響踐踏者”,或者"致聾術"。本質上都是針對牌,不影響學習卡組的運作邏輯。
代碼用的是hsguru上對局數最多的構築:
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撥號賊的整體思路其實沒有大家想的那麼複雜,可大致概括為
三個階段。我稱為三步走
第一步是撥號一件不留的超展開,第二步是小沙箱索尼婭起跳的攢資源環節,第三步是靠打6護符/伊辛迪奧斯進行斬殺。
這三步基本上對陣任何職業都要走一遍。實際遊玩下來,看似靈活多變的撥號賊其實是一個對局高度同質化的卡組,甚至有點自閉卡組的味道。
第一步:撥號一件不留超展開
超展開的核心的一件不留和撥號機器人。撥號機器人的“快槍”效果可以抽3張8費牌。一件不留是8費牌,且可以在”一回合抽8張牌”的情況下0費打出。公演增強幼龍不僅是8費牌,還具有“可交易”詞條,可以在抽上來後花1費進行交易抽1張牌。
因此,在卡組攜帶兩張一件不留和一張公演增強幼龍的情況下,這套combo的最基本形態是:
回合開始抽1,通過撥號機器人的隨機撥號效果抽3,暗影步回收撥號機器人再打出抽3,交易抽上來的公演增強幼龍抽1張,總計抽8,然後0費打出兩張一件不留。
然而,這套基礎combo需要3+1+1=5費。且存在撥號機器人隨機撥號無法抽3張,8費射手的種種情況,實際打出的情況並不多。實戰中,超展開最常見的回合是4費回合。想要提高4費超展開的成功率,需要結合具體來牌對手牌進行評估,主要的抉擇點在於整備站的開與不開,以及開了拿小機器人還是撥號機器人上。這裡我僅列出實戰中比較常見的展開方式,大家可以根據實際combo中用到的卡牌來倒推自己的手牌需要什麼。
2費(後手)
伺機待發整備站抽1 + 2費撥號抽3 + 伺機待發漂移抽3
(剛需後手,先手2費只有5張牌,漂移會把撥號抽上來的8洗一張回去,有1/3概率先抽公演幼龍,但把一件不留洗回去血虧,所以不推薦)
3費
伺機待發整備站抽1 + 2費撥號抽3 + 漂移抽3
2費撥號抽3 + 暗影步撥號抽3 + 伺機待發挖掘寶藏/礦鋤
2費撥號 + 暗影步撥號累計抽4 + 伺機待發漂移
4費
2費撥號 + 暗影步撥號累計抽4 + 漂移抽3
撥號抽3 + 暗影步撥號抽3 + 伺機待發挖掘寶藏/礦鋤抽1
撥號 + 暗影步撥號累計抽4 + 伺機待發漂移抽3
漂移抽3 + 快槍撥號抽3 + 伺機待發挖掘寶藏/礦鋤抽1
4費是很容易展開的回合,因此哪怕手上沒有湊齊combo,在保留成功展開的費用的情況下,也可以嘗試性地過牌。例如差暗影步/伺機待發的情況下拍帶0的撥號;手上無機器人的情況下,漂移/伺機待發漂移。哪怕最終沒有展開,在5-6費時,儘管浪費了一些展開組件,但由於可支配費用更多,依然有機會展開。但如果超過6費還沒有展開,則建議將組件爛在手裡,直接進入下一階段,畢竟超展開只是節奏點,而非制勝點。(但是更多的情況下,你空過到6費已經被踢死了)
至於起手留牌,基本上就是留上面提到的牌。唯一要注意的是,從留牌勝率來看暗影步的影響是負的。這一點我在查數據的時候也很驚訝。大家可以酌情考慮
第二步:小沙箱索尼婭起跳
到這一步,你基本上已經完成了撥號一件不留的超展開。在接下來的1-2個回合內,你基本上都會持有場面的主動權。然而除了對陣少數快攻卡組,僅僅是完成超展開並不能讓你贏牌。因此,在這段時間,你要做的是為otk湊齊組件。具體而言,你需要儘快湊齊3張牌:小沙箱、索尼婭、起跳
小沙箱的獲取需要你在5費以上的回合打出一次大沙箱。此外還需要索尼婭和街舞起跳。這需要你通過撥號/挖掘寶藏或其他過牌手段去找。這套卡組過牌很多,撥號一件不留在超展開的同時還為你補充了大量手牌。因此正常情況下,6費左右的時候,卡組一般都只剩10張牌出頭了。且沙箱起跳都帶兩張,因此湊齊的概率還是很高的
小沙箱索尼婭起跳公式
有了小沙箱,索尼婭,起跳,之後,就可以打出經典combo(至少5費):
小沙箱(1) + 索尼婭(1) + 街舞起跳小沙箱(1) + 小沙箱(1) + X(1) + 街舞起跳回收索尼婭(0)
X可以是格里夫塔,奇利亞斯,或封面藝人
有封面藝人優先下封面藝人,可以攢0費索尼婭,提高第二波展開的上限。
沒有封面藝人的情況下,這裡的X是格里夫塔。
儘管沒有封面藝人會導致少拿一張0費格里夫塔,但大部分情況下儘早啟動優勢更大。且展開的同時會讓自己有場面與對面進行隨從交換,從而保證自己血線安全。
格里夫塔護符的優先級一般如下
第一張減費 > 能立刻使用的精控 > 打6 > 無法立刻使用的精控 ≈ 抽3 > 4費嘲諷 > 隨機傳說
一般會留一張0費的格里夫塔在手裡保證續航,但如果第一張格里夫塔發現到了減費,第二張可以直接賣
如果血線不安全,或者場面壓力大,則需要傳播奇利亞斯抬血線。
奇利亞斯初始9費,必須配合小沙箱才能實現複製奇利亞斯。具體操作是在打出小沙箱前,手中的奇利亞斯費用需為5費,才能在打出小沙箱後,正好變為1費,被索尼婭複製。
需要注意的是,前置操作小沙箱索尼婭起跳會導致場上有3個怪。此時奇利亞斯是6費,需要場上還有一個怪,再打出小沙箱才能把奇利亞斯減為1費。因此需要展開前場上有恰好2個怪,或者把其他怪送掉,或者在此前提前打出過小機器人減費。如果不夠,則可以考慮將索尼婭複製的0費小沙箱打出強行啟動。但會這樣影響後續的續航,需要上手第二張小沙箱才能再次展開
當然如果面對海盜瞎/風潮薩這種可以靠場面就能贏的卡組,直接靠奇利亞斯平推也是可以的
傳播奇利亞斯是這套卡組唯一的回血手段。因此在完成超展開之後,可以考慮用多餘的整備站找奇利亞斯,可以多吸2血。
如果手裡還有封面藝人+格里夫塔/奇利亞斯(1),則可以考慮將combo拓展為:
小沙箱(1) + 索尼婭(1) + 街舞起跳小沙箱(1) + 小沙箱(1) + 封面藝人(1) + 小沙箱(0) + 格里夫塔/奇利亞斯(1) + 街舞起跳回收索尼婭(0)
這樣可以複製多一個格里夫塔/奇利亞斯。且攢一個0費索尼婭在手裡,為後續操作提供更多的空間。缺點是會交掉0費小沙箱,需要有第二張小沙箱才能再次展開。如果手上有暗影步,則可以考慮用暗影步回收小沙箱。
還有一種展開方式是
索尼婭(4) + 小沙箱(1) + X(1) + 起跳回收X或者小沙箱(1) + 起跳回收索尼婭(0)
但這樣需要至少7費,比上面的方式多2費。優點是多一張起跳回收的資源更多。但是實戰中用的很少
在打出第一輪小沙箱索尼婭起跳格里夫塔後,如果沒有發現減費/打6,則需等到第二張起跳上手再次啟動。兩張起跳總共可以看4-6張格里夫塔的藥。按4張算,減費/打6一張不來的期望是(2/7)^4=0.66%。幾乎可以忽略不計。有了減費/打6後,我們就可以進入斬殺階段
少數情況可以直接使用暗影步回收伊辛迪奧斯減至4費,此時不需要減費護符也可以斬殺
第三步:斬殺
根據拿到的減費/打6數量,可以規劃我們的斬殺。
打出過封面藝人的情況下,手上會有1張0費索尼婭,1張4費索尼婭。
沒有打出過封面藝人的情況下,則只有1張4費索尼婭
大部分情況都會是以上兩種,因此只對這兩種情況進行討論
打6的斬殺較為簡單:
單索尼婭直接拍下去即可
雙索尼婭一般會用一張小沙箱複製索尼婭
索尼婭(0) + 小沙箱(1) + 索尼婭(1) + 索尼婭(0)
此時1張打6等於24點斬殺。2張打48即可應對絕大部分對局
極端情況下,我們需要用1張打6打出儘可能高的斬殺,則需額外一張起跳,且要求對面有怪,操作為
索尼婭(0) + 小沙箱(1) + 索尼婭(1) + 索尼婭(0) + 起跳小沙箱送掉(1) + 起跳索尼婭(0) + 小沙箱(1) + 索尼婭(1) + 索尼婭(0) + 起跳小沙箱送掉(0) + 起跳索尼婭(0) + 小沙箱(0) + 索尼婭(1) + 索尼婭(0)
此時1張打6可以打42。
編輯:樓內大佬提醒,單打6的情況下建議分兩回合斬殺。第一回合起跳回收2張4費索尼婭在手裡。第二回合順著拍下去就行了
對面場上沒怪則只能打30,操作這裡就省略了,總之起跳回收一次索尼婭
單索尼婭斬殺
沙箱(1) + 索尼婭(1) + 減費(1) + 起跳(0) + 減費(0) + 沙箱(0) + 伊辛迪奧斯(1) + 伊辛迪奧斯(0)
雙伊辛迪奧斯打30
雙索尼婭斬殺
索尼婭(4) + 索尼婭(0) + 減費(1) + 減費(0) + 沙箱(0) + 伊辛迪奧斯(1) + 伊辛迪奧斯(0) + 伊辛迪奧斯(0)
3伊辛迪奧斯打60
如果需要打更高傷害,則需要起跳騰格子,且要求對面場上有隨從
索尼婭(0) + 沙箱(1) + 索尼婭(1) + 起跳(1) + 減費(1) + 減費(0) + 索尼婭(0) + 沙箱(0) + 伊辛迪奧斯(1) + 伊辛迪奧斯(0) + 起跳(0) + 伊辛迪奧斯(0) + 伊辛迪奧斯(0)
且需要手牌數小於等於8
4伊辛迪奧斯打100,環境中基本用不到
伊辛迪奧斯斬殺上限高,組件數量低,主要的問題是跨回合斬殺。需要保證當回合沒有場面壓力/使用第二張起跳解場。打6護符斬殺更為簡潔,但對打6護符的獲取數量有需求。兩者均不是完美的斬殺手段。但互相結合,取長補短,這才使得爆發賊成為環境中的T0卡組。
實戰中需要結合對手的血量,卡組,自身的場面壓力對斬殺方式進行抉擇。原則上打沒有回覆,進攻性強的卡組優先選擇打6斬殺,而打回復能力強的卡組則採用伊辛迪奧斯斬殺。
環境主流法師儘管進攻性強,但缺少直傷和回血,單索尼婭複製伊辛迪奧斯傷害夠用,且雙伊辛迪奧斯大屁股站場也不擔心漫射/水人的斬殺。
掌握以上3步曲,你就已經掌握了爆發賊85%以上的技巧。天梯前1000不說,高勝率上個傳是完全沒有問題的
儘管大家都說這卡組天梯前100都玩不明白。但我覺得不完全是這樣。其實只要玩的多一些,打個幾十上百把,就能自己掌握卡組的運作思路和大部分對局技巧。和頂分高手的差距主要體現在思考的速度和臨場的反應,決策能力上。只要給足時間,誰都能在事後想出最優解。但要在每回合1分半里想明白,那就不是一般人能做到的事了。
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