最強陣容!盤點索尼30年,併購成立的21家工作室!


3樓貓 發佈時間:2024-11-21 18:48:41 作者:gdtop Language

11月20日,索尼已經向FS社的母公司角川,發出了收購邀約意向,一旦收購完成,《艾爾登法環》、《黑暗靈魂》、《只狼:》等遊戲都將成為PS的第一方遊戲,而在過去的三十年中,索尼在遊戲界不斷進行併購,擁有了21家第一方遊戲工作室(部分為收購後重組成立的工作室),本文再回顧索尼的歷年收購案!

最強陣容!盤點索尼30年,併購成立的21家工作室!-第0張

索尼SIE是索尼集團的全資子公司,負責索尼的遊戲業務,總部位於美國加州,最早可以追溯到1993年,當時索尼音樂在美國成立了索尼電腦娛樂公司(SCE,SIE前身),同時收購了英國利物浦的遊戲開發商Psygnosis。Psygnosis成立於1984年,最早是開發雅達利遊戲出名,公司在1999年更名為索尼利物浦工作室,2012年由於業務不佳,索尼對全球工作室進行重組,Psygnosis工作室正式解散。

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1993年,索尼成立了最早的第一方工作室Japan Studio,開發了多款著名的遊戲作品,包括《ICO》、《旺達與巨像》、《重力眩暈》等遊戲,2021年索尼宣佈對日本工作室進行重組,集中資源發展Team Asobi,而日本工作室成員要麼解散,要麼加入Team Asobi。

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1999年,索尼SCE成立聖莫妮卡工作室,最初位於加州聖莫尼卡市,後來搬到洛杉磯,但工作室名字仍然不變,聖莫尼卡為索尼開發了大名鼎鼎的戰神喜力了,2018年聖莫妮卡重啟戰神系列,在TGA大獎上戰神4擊敗了大表哥2,榮獲年度遊戲,2022年聖莫妮卡推出續作《戰神:諸神黃昏》。

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2000年,索尼收購了美國俄勒岡州的遊戲工作室Bend Studio,Bend Studio原名Eidetic,為初代PlayStation開發了《虹吸戰士》系列,Bend Studio的知名遊戲作品包括《神秘海域:黃金深淵》、《抵抗:懲罰》和開放世界殭屍題材動作遊戲《往日不再》。

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2001年,索尼收購了《古惑狼》的開發商頑皮狗(Naughty Dog),從1996年開始頑皮狗與索尼聯繫緊密,完成收購後,索尼確保頑皮狗成為旗下的第一方工作室,《神秘海域》系列和《最後生還者》系列幫助索尼拿下過多次年度遊戲,也是索尼旗下最主力的工作室!

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同樣在2001年,索尼收購了Polys娛樂工作室,將其改名為Polyphony Digital,專注於賽車遊戲的開發,工作室由山內一典領導,GT賽車成為最佳競速遊戲大獎的常客。

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2005年,索尼收購了荷蘭的遊戲開發商Guerrilla Games,Guerrilla Games在被收購時已經在為索尼開發《殺戮地帶》系列,2015年E3展會,Guerrilla的《地平線:零之曙光》亮相,同樣也成為索尼最知名的第一方工作室之一。

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2010年,索尼收購英國吉爾福德的遊戲開發商Media Molecule,Molecule成立於2006年,開發了《小小大星球》、《Dreams》等遊戲,今年11月份,Media Molecule受到影響宣佈裁員。

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2011年,索尼收購了美國華盛頓州的遊戲公司Sucker Punch Productions,Sucker Punch成立於1997年,與索尼的合作可以追溯到2002年,雙方合作了十年後被索尼收購,為索尼開發了《Sly Cooper》系列、《Infamous》系列和《對馬島之魂》!

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2014年,索尼創建了PixelOpus第一方工作室,PixelOpus成立於2014年,最初由9名大學畢業生組成,因開發了《靈魂交織》和《壁中精靈》而成名,PixelOpus還和索尼影視動畫公司合作開發一款PS5獨佔遊戲,不過到了2023年索尼將工作室關閉。

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2021年,索尼開始大規模收購計劃,首先拿下了芬蘭赫爾辛基的Housemarque工作室,Housemarque成為索尼旗下第13家第一方工作室,主要專注於街機射擊類遊戲,也是SIE的長期合作伙伴,收購同年,PS5獨佔遊戲《Returnal死亡迴歸》正式發售廣受好評!

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2021年,索尼收購英國利物浦的Firesprite工作室,Firesprite主要是開發PS VR遊戲,包括《The Playroom》和《The Playroom VR》,收購完成後,Firesprite成為索尼PlayStation旗下的第14家遊戲工作室。與此同時,英國曼切斯特的遊戲開發工作室Fabrik Games也一同被索尼拿下,Fabrik Games曾經和與Firesprite合作開發了多平臺的生存恐怖遊戲《The Persistence》。

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2021年,上面的第一方工作室Japan Studio解散,部分成員離職,部分成員被吸納進入Team Asobi,Team Asobi成立於2012年,團隊名稱源自日語單詞“玩”(Asobu),今年的《宇宙機器人》就是Team Asobi製作,在TGA上囊括七項提名,有望衝擊年度遊戲!

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2021年,索尼SIE收購美國奧斯汀的Bluepoint Games工作室,Bluepoint Games成立於2006年,專注於高質量重製遊戲,推出了PS4《旺達與巨像》的重製版以及PS5上《惡魔之魂》的重製版,Bluepoint Games為索尼旗下第16家第一方工作室。

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2021年,索尼收購了美國西雅圖的Valkyrie遊戲開發工作室,工作室成立於2002年,曾參與合作開發了包括《光環:無限》、《聲名狼藉》、《戰神》等在內的多款知名遊戲,Valkyrie Entertainment加入PlayStation Studios後,成為其第17個工作室,同時與索尼聖莫尼卡工作室合作開發了《戰神:諸神黃昏》。

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2021年,索尼收購荷蘭公司Nixxes Software,Nixxes主要負責遊戲移植,擁有超過20年的遊戲開發和優化經驗,曾負責過包括《漫威復仇者聯盟》、《古墓奇兵》、《殺出重圍:人類分裂》等多款大作的PC、Xbox版本移植工作。

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2022年,索尼SIE收購Savage Game Studios,Savage成立於2020年,主要負責一款尚未公佈的3A級服務型動作手遊。

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2022年,索尼豪擲36億美元完成了對Bungie的收購,也是索尼目前金額最大的一筆收購案,Bungie曾為微軟開發了《光環》早期系列,後來又開發了《命運》系列,Bungie成為索尼旗下第21家第一方工作室,現在來看索尼這筆收購溢價太高,後續運營並沒有達到索尼當初收購時候的期望。

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其他第一方工作室:

1993年,索尼內部自建了倫敦工作室,倫敦工作室為PlayStation平臺開發了60多款遊戲,跨越了PS2、PSP、PS3、PS4和PSVR多個世代,2024年索尼宣佈裁員8%,已經永久關停倫敦工作室。

2001年,索尼將Red Zone Interactive和989 Sports合併,成立聖迭戈工作室,專注於體育遊戲的開發,比如《MLB The Show》系列棒球遊戲,系列每年平均銷售量達到1-2百萬套。

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以上即為索尼30年發展歷程中的21家第一方工作室,如果這次索尼能夠收購角川,FS社、Spike Chunsoft、Acquire(角川去年收購的)和Gotcha Gotcha Games等多家工作室,將成為索尼的第一方工作室,屆時索尼的第一方遊戲陣容也會強大得可怕!

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