《浪漫沙加2 七英雄的復仇》是1993年《浪漫沙加2》的3D重製版,玩家將扮演帝國的皇帝,發展領土的同時還要面對七英雄的威脅,並將自己的能力繼承給下一任皇帝,用幾代人的努力抵禦一場千年的浩劫。機核網受邀參加了Square Enix Pre-TGS媒體活動,《浪漫沙加2 七英雄的復仇》的製作人
田付信一現場回答了多家媒體的提問。
採訪內容
Q:請問本作在重製過程中遇到過什麼難題?
田付:當年負責《浪漫沙加2》角色設計的是小林智美女士,這次重製時遇到個問題,那就是如何把這些角色3D化。以前也有過像是《沙加:緋色的野望》和《沙加 翠之超越》的3D化案例,最初在這個問題上糾結了很久。由於我也擔任過《聖劍傳說3》的製作人,所以最終決定了3D角色的風格,但我們也調整了角色的頭身比,也修改了部分服裝設計,也就是現在大家看到的這個樣子。
Q:本作是否增加了新的劇情和分歧點?
田付:本作劇情的關鍵點集中在“七英雄”身上,他們要對人類復仇,但原因至今未闡明。新增的劇情將展示他們過去的故事,讓玩家瞭解他們為何會變成現在的樣子。不過本作沒有新的分歧點,因為劇情和原作是一樣的。
Q:與原作相比,《浪漫沙加2 七英雄的復仇》要學習新的術需要角色達到相應等級,請問為何做出這樣的改動?
田付:在《浪漫沙加2》中,當技能達到Master Level後就能登錄到研究所,讓任何角色都能習得。但這會引出一些問題,比如低等級也能學習火球術和復活技能,但戰鬥時卻沒什麼機會能使用。所以這次加入了等級限制,等級不夠的角色需要變強後才能學習與之相匹配的技能。所以本作技能的Master Level與其他角色能否學習沒有直接關係。學習技能只和角色在戰鬥中能否觸發閃悟有關。
Q:本作與原版發售日時隔30年,《浪漫沙加2 七英雄的復仇》是否針對當下玩家群體做出了調整或優化?
田付:開發過程中我們也邀請了內部的老玩家和新玩家進行了測試,發現兩個群體的玩法完全不一樣。所以我們設計了三種難度供玩家選擇。如果是RPG新手可以嘗試簡單難度,有其他RPG經驗的玩家推薦嘗試普通難度,系列老玩家可以選擇原作難度,為的就是能讓所有人都能享受這款遊戲。
在原作裡,玩家越是逃跑,敵人就會越強,最終可能因此卡關,這個設計被我們棄用了。而且《浪漫沙加2 七英雄的復仇》裡敵人的弱點是有明確顯示的,角色使用哪個技能會閃悟新技能也是有圖標的,信息呈現方面也更加直觀。
Q:《浪漫沙加2 七英雄的復仇》新增的連攜、行動順序系統對戰鬥策略有何影響?
田付:原作的戰鬥系統如今看來比較單調,有時不需要策略就能打贏。後來在《沙加開拓者》里加入了連攜系統。而且原作是五人同時攻擊,3D化之後如果還這樣表現,戰鬥時就會感覺其他人都在等待,很不自然,於是加入了行動順序系統,這個系統也會讓玩家仔細思考接下來該採取怎樣的行動。
Q:可以提升角色強度的奧義化能力最多可以裝備幾個?
田付:每名角色最多裝備三個,而且沒有任何限制,玩家可以自由搭配。
Q:我們這次體驗的試玩版,一些關卡的地形有著較大的改動,有些近路可以直達Boss所在地,請問正式版其他地圖是否也有類似的設計?
田付:原作的地圖是2D平面的,為了讓玩家遊玩過程更加順暢,本作的3D地圖是重新設計的。各位玩到的版本是預先調試好的,正式版中玩家還是需要先自己走一遍正常的路才能遇到Boss,之後可以開通捷徑。為的就是方便玩家跑圖。
Q:對於沒玩過系列作品的玩家,您有什麼建議或提示嗎?
田付:我們對本作的玩法引導還是有信心的,只要逐步瞭解閃悟、陣型、皇帝繼承,玩家就會自然而然地體驗下去。
Q:您認為《浪漫沙加2 七英雄的復仇》有別於其他同類型遊戲的特點是什麼?
田付:我認為本作最具特色的是皇帝繼承系統。多數RPG都是扮演一個角色,展開一段屬於他自己的冒險。而《浪漫沙加2》中我們所面對的敵人太強大了,只靠一代人是不能戰勝的,所以需要不斷地將使命轉交於下一代人,花費數千年才能打印對手。希望大家也能體驗這種樂趣。
製作人寄語
田付:無論是系列老玩家,還是沒接觸過沙加系列的新玩家,我都十分推薦大家嘗試《浪漫沙加2 七英雄的復仇》,我們是以新老玩家都能獲得良好的遊戲體驗為目標而開發的。原作《浪漫沙加2》是在日本創下百萬銷量的作品,希望大家可以藉此機會嘗試一下。
《浪漫沙加2 七英雄的復仇》將於2024年10月24日發售,登陸NS、PS5、PS4、PC平臺。