《爐石戰記》40大法術法相比30卡組有著更好的資源厚度,那麼卡組要如何構築,對局中又有什麼要注意的呢?請看下面由“剪愛丶”帶來的《爐石戰記》40大法術法卡組及對局思路分享,希望對大家有用。
從鑽五開始打,34場,23勝。中間一次錯斬導致心態爆炸,輸了幾把,其實認真思考的話,勝率會更高。
起初我一直覺得大法術法非常無腦且沒有樂趣,奈何它實在太強,為了上傳說,只能選擇加入。
玩了一段時間之後,覺得我用的這套卡組還是挺考驗熟練度和操作的。
補丁之後,海嘯少了兩費,少了一個水人,有人說這是加強,啟動更快,但我的理解是:之前海嘯兩波基本可以宣告勝利,現在只能做到場面優勢。
因為目前天梯的環境其實或多或少都會針對大法術法帶一些針對牌,即使你準時啟動,對面也不會驚慌。所以在我看來,水人鋪場在目前不是主要的獲勝方式。在打出第一波或第二波水人後,如何利用水人的優勢找到下一個贏點才是關鍵。
我贏下的大部分對局,都是手裡攢夠足夠多的傷害,通過水人壓制對面節奏,使用詐騙犯、DJ配合夕陽漫射、泰坦配合回檔混響,在兩三回合內爆發傷害灌死的。
騎士和法師基本五五開,我一共遇見了4把騎士,其中一把錯斬。對戰騎士要多搶血,目前的土靈騎主要靠土靈賴場,所以使用水人解場會越解越虧,土靈騎又沒有斬殺,所以一定要多搶血。我通常使用130拉對面土靈,控場的同時為自己多爭取幾回合攢傷害的時間。
我打法師內戰的勝率為10勝4負。法師內戰除了比誰更胡之外,主要的博弈點在諾甘農和232的加費上,每回合都要計算對面手裡水人的費用,在合適的時機卡對面的節奏,讓自己搶到水人鋪場的先手。
起手找混調師和浪潮湧起。思路就是控他的場,不著急大傷害,保證自己的怪比他的怪多,5費回合卡他一手全體進化。
打戰士是最需要攢傷害的,無論是5費左右拍諾甘農,還是10費用DJ打兩波夕陽漫射。基本思路就是要讓戰士覺得你打不死他,然後突然掏出一大波傷害帶走。
總體來說,水人的修改讓大法術法的玩法改變了。水人從一張直接決定戰局走向的牌,變成了控場,搶節奏的牌。而我這套卡的玩法,更像是一回合至少20斬殺的OTK卡組。
大法術法
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