前言:
2022年終於走完了,本年度機核年度電臺民間評選終於在我和諸位朋友輪流病倒的情況下跌跌撞撞一個月完成。請允許我複製去年小杰克的開場, “我們的世界也正一步一步地在向正常的狀態所恢復 ”。儘管這恢復得莫名其妙吞掉了所有的核聚變,但我堅信世界在越變越好。
作為年度電臺民間評選的第四個年頭,我們今年依然邀請到 一些大家熟悉或者不熟悉的機核電臺聽眾,讓他們來聊聊自己這一年最喜歡的Gadio。
如果你對我們往年的年度電臺活動有興趣,可以點擊下面的鏈接。
2021年年度電臺
2020年年度電臺
2019年年度電臺
—————————————— 演出開始的分割線 ——————————————
小馬哥
藉著這個機會回顧了一遍今年的電臺,想了很久最終選出了3期節目,分別作為3類節目的年度電 臺。
Gadio Pro:《究竟什麼是壟斷?》
引用節目評論區 低熵體左山 朋友的留言:
我知道啥是壟斷:重輕老師對年度電臺節目候選名單所做的行為就是壟斷。
這期節目深入淺出的給我這個非專業又充滿好奇的人講明白了微軟收購暴雪反壟斷審查究竟咋回 事。 對於不止想吃瓜圖一樂的朋友,還有稍微硬核一些的微觀經濟學原理講解,可謂是各得其所。 我也以這是節目作為起點,自己去查閱資料,學習了一些經濟學相關知識。也許,激發聽眾的好 奇心與學習熱情是pro類電臺的一個重要的意義吧。 從《動視暴雪的前世今生》系列到會員節目《遊戲帝國》,重輕老師今年給我們帶來了太多優秀 的電臺,pro節目的最佳,非勞模重輕老師莫屬。
Gadio Early Access :《我玩不動遊戲了,但這到底是誰的問題?》
機核的圓桌節目一向是很牛逼的。聽到這期節目的時候,正是我“電子陽痿”比較嚴重的時 候。《法環》通關後無盡空虛,4000小時的《DOTA2》也提不起興趣。作為一個三旬老人,我 越來越少的參與機組或者微信群內玩家的討論。不過我對遊戲的關注並沒有衰退,一直關注遊戲 資訊,開車路上也會聽電臺節目。恰巧今年11月上旬出差去重慶,回家後居家隔離7天狂幹《戰 神》,感覺一切都回來了。回頭再看這期節目,其實我們並不是不愛遊戲了,而是生活中太多的 瑣事和責任讓我們無暇顧及,無法沉浸在遊戲的世界。
我玩不動遊戲了,這是誰的問題? 反正錯的不是我,是這個世界!
Gadio Ad :《核市奇譚》系列
《安利之王》節目很久沒更新了,我願稱《核市》節目為機核新一代安利之王,總是控制不住剁手。作為一名軸man,2022年我參與制作的6期核市的時間軸,經常是還沒打完軸就跑去核市下單。包括被老白安利的《星星是冰冷的玩具》,《玫瑰與蠕蟲》,被42安利的《星期四推理俱樂 部》等。還買了海豹抱枕+御守,微噴等等周邊。 在這個短視頻時代,能沉下心來讀一本書真的很不容易,感謝《核市》能讓我保持閱讀習慣。對 於給我推薦了這麼多“沒用的”書、講了這麼多“沒用的”知識的“沒用的”電臺,我想說:新的一年請加大力度!
說了這麼多,感謝機核2022年給我們帶來這麼多好節目。希望各位朋友能身體健康,挺過這一段,咱們2023核聚變見 。
—————————————— 一個大黃鳥來了的分割線 ——————————————
AlexAn_D
【年度填坑好評:小北歐神話 卷八 —— 伏爾松格家的復仇】
填坑是好文明!時隔多年(第一期2018年)的坑終於完整收尾不用等到戰神6了🤣。雖然期間買書自己看了但還是聽電臺講完才有心頭石頭落地的儀式感,另外不得不說如今的道德觀來看北歐神真是各種沒素質跟流氓強盜沒什麼區別,但也許正是這樣接地氣的三俗故事才容易口耳相傳吧。
【年度軍武:杜比薩河的孤膽英雄 | KV坦克傳奇 第二集】
大尉老師講軍武味太正,連我這門外漢都聽進去了!去年的小艦巨炮,前年的T34都非常精彩,今年大飛機和KV相比之下還是更喜歡杜比薩河阻擊戰這段故事,一輛坦克拖住兩個裝甲師實在是太英勇太浪漫了,希望能拍個電影。
【年度反省話題:我玩不動遊戲了,但這到底是誰的問題?】
似乎是自從大批玩家打完法環後開始冒出了玩不動遊戲的抱怨,這期電臺各方看法討論得很到位,即便同樣表現出玩不動遊戲的狀態,實際每個人的情況並不相同,是遊戲還是自己的問題還是得具體到自己的情況來看(就算玩不動遊戲也沒關係!生活的樂趣還有很多種)
【年度AI恐懼:AI會改變遊戲美術嗎?】
今年是AI繪畫大發展的一年,效果好到足以進入大眾視野,甚至很多國產app都加入了此類功能,作為前美術從業者非常理解這場衝突中的壓力。節目當時AI無法解決的一些問題(例如不會畫人類吃麵,不會畫活著的三文魚只會畫切片)如今也在逐漸解決,但與AI溝通需求的門檻也在逐漸提高,也許部分畫師會發展為替甲方與AI溝通具體細節並手動進行補完和調整的工作?明年繼續拭目以待吧。
【年度興衰扼腕:動視暴雪的前世今生Vol.2-風雲際會】
製作暗黑2的部分是整個暴雪故事中最昂揚向上意氣風發的一段了,聽完全集在結合如今的現狀回頭看令人非常唏噓。
【年度解開心結:助眠電臺 | 海豹十日談 2月份:遊戲的陪伴和陪伴的遊戲】
主流輿論中,我們都對有好演出好故事的作品型遊戲大加讚賞,而對純娛樂的遊戲似乎不自覺地輕視一些。但玩《點餅乾》或《吸血鬼倖存者》時的那份快樂又是如此真實,這類沒有終點的遊戲真的不會“帶給你什麼”嗎?如果不能說服自己讓認知自洽總是會覺得怪怪的,如果有此迷思推薦聽聽本期也許能解開心結。
【年度動人故事:摧毀一切的科幻新浪潮運動:從《零之曙光》講起】
在通勤路上聽哭了,反覆聽了很多遍,後來也找來原書看了很多遍,如今已經幾乎能背下來了。四十二講科幻故事的認真投入的勁非常動人,強烈建議以後多講。
趁生命氣息逗留,快拉住那個人的手,講述你的心聲。
———————————— 走向我們的是兔女郎的分割線 ————————————
雛雛
年度電臺:這麼多年過去,我們還是愛聽周杰倫
年度電臺還得是杰倫,這一期真的是讓我回憶拉滿啊。其實周杰倫發新專輯以後很多電臺都推出了相關話題,聊各種音樂方面的東西肯定是比機核專業得多的。但這期節目恰好符合了一個我從小到大聽周杰倫的心路歷程吧,就是什麼都不懂的瞎聽,磁帶KTV老網吧,然後一晃十幾年過去了。聽完節目以後還去把《頭文字D》重看了一次,那時候杰倫嫩的都快亮瞎我的老眼了。
順便這一期Nadya老師再次貢獻了我的年度笑點——賈斯汀比伯。
年度系列:Clips:用聲音記錄遊戲行業
每次聽這個系列節目都感覺很感動。不同於以往能看到的國外明星製作人那種風風光光的侃侃而談,這個系列的內容非常有真實感,以至於經常我沒法一次性聽完,有時候覺得太沉重了,有種遊戲業藝術人生的感覺了。多的我也說不上來,希望國內遊戲業能變得越來越好。
年度陪伴:核市奇譚
喜歡核市的氛圍!再加上它真的讓我養成了多看(閒)書的習慣,再怎麼誇也不為過。
—————————————— 話癆的分割線 ——————————————
心拙力惜_生
如果要概括下我這一年來的瞎折騰到底有啥所求?那大概是想要“找回一種真情實感”。
當然這個表述並不是我想出來的,而是來自於重輕老師,“不在場的第一封郵件”如此寫道:
“讓感覺重新降臨,不是要回到懵懂的過去,讓自己變成少年,而是(這怎麼能說得清楚呢?),面對它,實在地聽見它。這如此簡單的事情,需要一邊克服對『道理』和權威的渴望,一邊克服純粹直覺的沉淪。不是那麼容易。”
換言之,真情實感之“真實”,不是因為它具有廣泛的號召力,一呼百應,使人俯首帖耳;不是因為它足夠純粹,不加修飾而簡單粗暴,讓人無從質疑。它既不唯名也不唯實,是一種奇妙的狀態。
你也可以將它稱呼為啟示、感召、心動、茅塞頓開、醍醐灌頂,而在我這裡,我願意稱呼它為“真情實感”。
也許在生活多多少少都會經歷這種時刻,但我們卻時常無法識得它的真面目,只是錯失。對此,更加簡單的方法是退求其次,在藝術、美學、文化、媒介之中尋找它們的影子。通過明確的創作意圖、艱苦卓絕的努力、精湛的技藝、恰到好處的發揮,也許還有那麼一點點運氣,真情實感會得以在藝術作品中被複活,方便我們更加簡單地取用。
它們是如何生效的?源頭何來?背後有什麼支撐?如何直達人心?有如何施加影響?如何經受住時空的考驗,而始終保持魔力?……我需要一個解釋。
白扯這麼多,主要還是為了解釋我的任性,要在機核這麼多優秀的電臺節目裡做抉擇,並非易事。不過,如果通過了以上文字來表明我的酸腐氣質,也許我最終的割捨,也就不那麼奇怪了吧?
我並非不喜歡蘇聯美學和遊戲帝國,只是於我個人想做的事,以下幾期節目給了我更多的啟發,正巧,四期節目,可以對應四個關鍵詞:目標、方法、感覺、努力。
目標:工作彙報Vol.1 在機核,我們這樣做視頻
說實話,我真正想選的是開姐寫的廣告,銀屏系漫遊指南如何拖稿。開姐寫的太好了,太好,好。但畢竟這是在說電臺的事兒,所以只能找個平替(?)。
“銀屏系”的口號大家都很熟悉:“沒有答案,只有熱愛。”其中就已經道出了,對於“真情實感”的呼喚——熱愛啊,我們最強烈的感受。可放在現在,追求“感覺”毫無疑問是一件荒唐的事情,它難以言說,無法轉化成簡潔有力的話術,形不成易守難攻的陣地,在爭吵中沒啥便宜可佔。
因此,“給出答案”的陰雲始終籠罩,對於技術和手法的“沉迷”是個龐大的迷宮,使人迷失而不自知。“銀屏系”用自己的行動發起了一場運動,喚回熱愛的力量,並且在聽了開姐的心裡話之後,會越發相信這個欄目可以走得更遠。
方法:一種基於文學性的遊戲創作觀 | 與《完美的一天》兩位主創對談
《完美的一天》絕對算得上今年給我感受最深刻的遊戲之一,並且它帶來的東西非常之不一樣,別緻而珍貴,富有洞察和張力。聽了電臺節目,會知道其中的妙處並非偶得,而是來自於創作團隊大量的理論與實踐。
葉佬(葉梓濤)經常說,遊戲需要一些跨界的理論來喚起新的生機,事實如此,我們當下面對的遊戲,大部分是產業。由錯綜複雜的商業機器輸送血液,高度集中的技術工業負責運轉驅動,逼迫久經考驗的生產線晝夜不停,吐出一個個精緻的產品。作為守則的是保守到陳腐的設計思路和萬年不變的玩家話語,以至於遊戲在“遊戲”之外的幾乎失語。
《完美的一天》是一次有意義的嘗試,外部成熟方針的嫁接,對遊戲的結構搭建與內容組織有了顯著的影響,更昭示了我們尚未探明的潛力。聽到了電臺節目中游戲主創們的熱忱和鑽研,則更讓人滿懷期待。
當然,不得不說的是,本期電臺節目確實略顯凌亂,加之內容有些許門檻和遠程連線的干擾,聽感並不很好。但,不要忘記,主創並不是在誇誇其談,而有踏實的實踐的啊!還是要復讀一下:不完美的《完美的一天》,絕對是今年最值得一試的遊戲之一。
感覺:無J之談
建議儘快安排第二季,求求了……真不行就把大師關起來吧!(?)
之前也吐槽過,“無J之談”聽下來最讓人感觸深的:同樣是人,為啥感受力能有這麼大的差別呢?Cmj大師在節目裡宣揚的“讀者孝子論”挺有意思,但問題是,並不是誰都這個資格來像您這麼“孝”的呀!(???)
大師講起漫畫來真的是“俯拾之間皆禪意”,從不會放過任何一點微小的張力,能輕而易舉、漫不經心地喚醒作品中蘊含的魔力,更從中提取出精髓,還原出一種“真情實感”。只能說,太羨慕這樣敏銳的感受力了!
但,羨慕歸羨慕,羨慕更應該學習。說實話,“讀者孝子論”雖然聽起來奇怪,但實踐起來根本不奇怪,因為在作品之後是生活,是我們無論如何都要回到其中的生活。生活不像作品那般安靜、專注,而是無比的嘈雜、繁瑣、暗流湧動、百感交織。但相對是喧騰的生活中埋藏著真正的張力,比抽象作品中的要鮮活、強烈百倍。
這也是為什麼要磨礪感受的能力,學習方法,明確目標,就是要劈開生活之上盤根錯節的藤蔓、挖開泥沙、掘開岩層,去親自領略、摘得埋藏其下的“真情實感”。
努力:《艾爾登法環》探秘Vol.4-交界地民族誌
“藝術的核心不是立意,而在於目標和艱苦卓絕的努力。”這句同樣出自重輕老師,來自於“不在場”的評論區,他寫給別人的回覆。
如果以前要說,我是對於考據是一點不感興趣的,因為俗話說的好:讓人敬畏的東西的慷慨的。(出自《詩篇四十六的秘密》)有點暴論,會覺得“考據”看起來是一種多麼“小氣”的行為,是對於放著眼前的寶藏不屑一顧,卻因為在故紙堆中的犄角旮旯處找到兩個不明所以的近似符號而喜出望外。
事實是我想錯了,收集、羅列、對比和聯繫本就是經驗運作的基本法則,不論是在想創造一個世界還是在認識世界。重輕老師在本期節目中,一如既往地厚積薄發,手把手地帶著聽眾走過迷宮,還一邊詳細地講解了迷宮的原理構造、各處名勝,讓我們能夠身臨其境、親歷冒險,終於走到終點處,領受獎品與榮光,感受“神聖降臨”。
這一直是“不在場”最招牌的體驗,目的、方法、感受,重輕老師能從所有的角度切入,去還原偉大作品背後的魔法,而它們也總是不約而同地落回到生活中,以一種如果不痛苦也一定很煩悶的方式開始講述故事,夾雜大量廢筆,到處坑窪,而等我們回過神來,故事卻已經在跋涉裡到達了高潮,一切磕絆竟然都意義非凡。
這些故事講了同一個主題:一個人/一群人,如何歷盡艱辛,窮盡方法,終於在他們的生活中覓得了他們苦苦追尋之物。
—————————————— 國安球迷的分割線 ——————————————
喪狗
年度電臺:藉著《風騷律師》完結,漫談從“毒師”到“律師”的 14 年
這期電臺堪稱機核網22年以來最好的一期電臺,沒有之一,在我心目中絕對比得上當年的那期重輕老師怒噴權遊的電臺節目。其最大的原因在於真實,感情也飽滿到了一個程度。老白、無頭和Moby都能從電臺裡聽的出來,他們是真心喜歡《Better Call Saul》這部偉大的美劇,其感情之細膩怕是今年電臺中少有的。
我個人也覺得,這期電臺節目也是對《Breaking Bad》和《Better Call Saul》的一個回顧,這期節目我聽了不下十次吧。每一次聽,那些劇中的人物、情節都歷歷在目,難以忘懷。我個人覺得如果你特別想回顧這兩部劇集,但是一直沒時間看,我覺得聽一聽這期電臺是非常不錯的選擇。
另外,我也自吹自擂一下,聽這期電臺請務必看時間軸.jpg
如果非得說美中不足,可能就是這期電臺里老白有點過於巨魔了,老提階級有點上綱上線,不過問題不大。
總而言之,在我心目中,這期節目當之無愧的成為了年度電臺節目。我也特別希望未來機核多聊聊這兩部劇,可說的東西實在是太多了。
老斧子:再次感謝喪狗對“風騷律師”專題電臺時間軸內容的付出!
年度電臺系列節目:《傻【嗶】還是太多》
你能想到這玩意兒還能有第二季?我是沒想到!
故事還是一樣的胡逼,甚至是更血腥,更胡鬧。我感覺在經歷傻多搖少之後,四位主人公的感覺是明顯放開了。從一個旁觀者的角度來看,這次跑團的壓力還是很大的,也能看到出來貓牧師一邊給四位上道具,一邊給遊戲上難度。
不過在我看來,本次跑團離開了一本道的線性流程之後,讓四位自己去探索、找線索就很容易卡住了,可能乍聽起來沒有第一季那麼有節目效果。但是,最後阿蒙自殺,進行的大無畏嘲諷,直接把本季上了一個臺階。只能說一個字,絕!
在我看來,這個系列的跑團節目真實的展現了跑團的魅力,也再次說明了一個故事:找什麼兒子,給我打!
年度GPASS會員系列節目:《百部經典——極簡電影史》&《遊戲帝國》
其實說實話,這兩個系列讓我覺得這GPASS買的太值了。我覺得把這種看起來枯燥、乏味的信息講的有趣、生動是一件非常困難的事情,也是我一直以來追尋的目標。在我看來,重輕老師和楊治學老師講的深入淺出,讓我們這種外行聽的開心,還能得到一些沉得住內容,我覺得是非常好的。而且這幾期電臺也充分體現了機核的主播本質上都是優秀的捧哏演員。
還有一些不錯的節目,我覺得值得一聽:
《外包戰爭與美國傳武:漫談《決勝時刻 現代戰爭II》和真實世界之間的聯繫》
眾星雲集的一期,除了老白以外,還有我非常喜歡的TNT老師以及戰甲網的各位老師,豪華陣容了。COD19確實是SHIT,劇情更是SHIT,但是這期電臺就非常清楚地說明白了本作的劇情到底怎麼SHIT了,又發散到現實世界的聯繫,可以說是非常客觀了。
《團隊競技FPS讓我上癮-遊戲茶話會Vol.39》
作為一個菜雞FPS遊戲玩家,這期電臺真的對我胃口。其實對於FPS遊戲的熱愛很難說清楚,很難表達,但在我看來,這期做到了。
《KV坦克傳奇》系列::多的不說,軍迷狂喜,大尉老師yyds!
《這麼多年過去,我們還是愛聽周杰倫》愛聽周杰倫還需要理由嗎!
大概就這麼多吧。其實今年我聽機核比去年多,但其實有個感覺,就是感覺機核的節目感覺越來越不對味兒了,好多新出的系列節目壓根就沒有什麼想聽的慾望。自己盤算了一下,那種純閒聊/推薦或者自己完全不感興趣的電臺節目內容感覺越來越多了,有時候一看節目單就沒有任何想聽的動力。可能這也不是機核的問題,是我變得愈發自閉了吧。
最近陽的人也越來越多,祝願大家有個好身體吧。好好活著就是最牛逼的信仰。
———————————— 安姐與囍字無法二選一的分割線 —————————————
伏落撕忒
年度電臺系列:《動視暴雪的前世今生》系列節目
今年的系列節目當中,新出現的Gadio Wave給了我挺大的驚喜,難得找回了每期節目都興趣滿滿地點開聽的感覺。另外今年的核市奇譚在加入了閒聊環節之後聽著越來越舒適了,甚至連賽博懺悔都開張了,我就在這裡宣佈,機核的聯動之王就是核市奇譚,安姐不愧是機核教母。
但是,系列節目的年度最佳我還是要給重輕老師。在寫電臺月度小結的時候我發現,動暴節目的數據,只能說是一枝獨秀。從微軟宣佈收購動暴開始,一直到上個月動暴退出中國市場的新聞,動暴節目的優秀表現真的算得上天時地利人和了。
除去這些客觀因素,動暴節目本身也是非常優秀的。從遊戲內容還是遊戲機的附屬產品的時代開始,幾個不滿資本壓榨的遊戲工程師創建出的一個獨立的遊戲工作室,到南北暴雪之間的兄弟情誼,最後再收束於動視暴雪這樣一家一切為COD服務的無情的商業機器。這其中的反諷和唏噓如此的引人入勝,尤其當這樣的故事是真實發生在一家我們似乎無比熟悉的遊戲公司裡的時候,打在心頭的拳頭好像就更重了一些。重輕老師充滿熱情的分享很能打動人,再配上西蒙和龍馬的裝傻吐槽組合,他們要是在公交車上講這故事,我坐他們邊上指定得坐過站。
年度電臺:核市奇譚專題節目——卡爾·薩根和他浪漫的科普
選擇卡爾薩根這期節目的原因非常簡單,就是卡爾薩根這個人的形象讓我著迷。最近一次從節目裡產生某種著迷的還是重輕老師的《一首創造互聯網傳播奇蹟的80年代老歌》,那之後真的沉迷了好一陣city pop。
孤陋寡聞的我的確是在這期電臺裡第一次知道卡爾薩根這個人,慚愧地說聽過好幾遍節目卻也沒有打開書去讀,但是當一個文理雙修的科學家寫出“我們都是星星的孩子。”的時候,他說的話彷彿是不只是一種浪漫的描述,反而像是在時間的長河旁,低頭看著河床上的礫石是怎麼從雪山上混著冰雪砸入靜謐的原野,又怎麼隨著河流一路遊蕩來到一個黃髮垂髫的山間小村,最後怎麼化成古稀老者案上的一方印章的。如果說人一定需要偶像,那我覺得這樣能寫好浪漫科普的頂尖科學家真的值得敬仰。
—————————————— 大廠民工的分割線 ——————————————
Soap-Miko
年度電臺:動視暴雪的前世今生Vol.4-血雨腥風
估計很多人都會選這系列電臺。除了重輕老師講得是真的又細緻翔實又引人入勝之外,我特意選這第四期為我個人的年度電臺,是因為這期不僅講了最多篇幅的COD(《決勝時刻》),甚至一定程度上和我當下工作的項目相關聯了。
我身邊的朋友都知道我一直都很喜歡COD這系列(包括我機核在內的這個網絡ID也能體現)。比較巧的是,我現在工作的項目,和這期電臺中講到的故事人員(算是合作方)有關聯。下圖是我聽電臺的時候剛好工作群有相關消息,就留下了截圖。
現在的工作項目對我個人來說還沒到“夢想照進現實”的程度,但已是個人玩家生涯、職業生涯的新進一步。希望未來的機核能繼續推出此類高質量的電臺節目,也希望我的生活也能繼續和電臺產生些許共鳴。
—————————————— 成熟的成年人的分割線 ——————————————
Jacknight
因為今年有了GPASS,所以自己的GOTY就從免費和GPASS裡各挑一個好了。
首先是免費節目:《艾爾登法環》探秘Vol.4 - 交界地民族誌
這期節目裡重輕和龍馬講清楚了我自己在玩《法環》的那種覺得所有東西都有意義的朦朧充實感的由來。這就是電臺裡提到的“設計體驗而不是設計”。借用心拙力錯兄在電臺下的評價,人的感受是本身就是一種複雜、難以參透的東西。我覺得也許正是因為製作團隊沒有去過多地圍繞玩家行為去進行設計,而是專注去實現自己認為好的東西,才讓這部作品如此地迷人。
然後是會員節目:工作彙報Vol.1 在機核,我們這樣做視頻
除去那些讓同為“創作者”的我感同身受的內容以外,這電臺也道出了我喜歡機核的一個重要原因,就是多談“為什麼喜歡”。當然“為什麼不喜歡”也是非常有價值的討論主題,但對我來說分享“為什麼喜歡”時帶出的熱愛才是我想從文化生活中得到的東西。正是因為機核一以貫之地聚焦於“熱愛”,才讓現在已經幾乎完全放棄社交網絡的我,還依然喜歡機核這個社區的原因吧。
————————————— 掛著Dota玩鵝鴨殺的分割線 —————————————
椰子
又到了一年評選年度電臺的時間,今年好聽的節目不少,個人覺得光一個年度電臺還不夠,所以還多嘴的評了一個年度電臺系列。
年度電臺:五年之後,再說說“網上戀愛”的那些事
這期真是給我聽的嗨了。網戀對於我這個互聯網世代來說並非稀奇,無論是朋友還是自身都有過一段網戀故事,不過到頭來還是比不過豆哥的青蔥回憶。不知是不是豆哥誇張了,整個故事真給我一種青春戀愛喜劇的感覺,箇中橋段讓我聽的津津有味甚至完全沒意識到下班地鐵坐反了這件事,回過神來聽完仍不忘腳趾扣地的感覺,所以作為為數不多今年聊的讓我極其印象深刻的一期,在此年關之際還能在腦中第一時間想起,我覺得它就是我的年度電臺了。最後問下西億歐那個特髒的故事網戀三能講講不?
年度電臺系列:動視暴雪的前世今生
四期節目太過精彩了,重輕老師牛逼!其實之前多少也聽過暴雪的發家史,但是對於動視那邊是完全不瞭解的,聽完這四期,不管震驚於遊戲背後有那麼多的勾心鬥角和熱血澎湃,也對我自己看待遊戲本身多了一層思考。最牛逼的還是節目上半年結束,下半年就出了網易暴雪這檔子事兒,最後還來了一期機浪DLC,實在是讓人大呼過癮。希望沒聽過的朋友一定要找來聽一聽,實在太棒了!
總的來說2022年是我這幾年來聽機核聽的最多的一次,只要有空閒,比如上班摸魚、運動的時候、打遊戲的時候都會打開機核app,可以說是幾乎每期都聽(除了新聞節目),其實還有很多諸如《蘇聯美學》、《通識》、《戒網解析》等等非常好的節目,我也都特別喜歡。希望來年機核的各位身體健康,繼續更新,我也會繼續收聽,期待2023。
—————————————— 西地那非的分割線 ——————————————
基西
年度節目:我玩不動遊戲了,但這到底是誰的問題?
今年我的年度電臺必須是這一期《我玩不動遊戲了,但這到底是誰的問題?》。節目聚焦一個普遍的現象——“遊戲疲勞”,針對此現象,代表“玩不動遊戲”和“遊戲玩到死”的兩撥人裡爆發了激烈討論。
最初關心到這期節目,其實很大一部分是因為我也被相同的“症狀”所困擾。節目內雖然並沒有給出一個導致“遊戲疲勞”的確定原因,但是他們的討論卻不停地在我腦子裡打轉,成為我今年集中思考的經久不衰的問題:究竟為什麼我開始疲於打遊戲了?
想了半天,我覺得有各種原因:生活工作比較忙,可能每天晚上只能擠出2個小時的時間打遊戲,又害怕2小時內無法完整體驗遊戲樂趣,從而產生畏難牴觸情緒;受到過往認知的限制,認為某種遊戲類型不適合自己或早已玩膩;還有“假懂行”,我會下意識地通過社區討論和口碑給所有作品都貼上標籤,讓自己產生一個很懂的錯覺,實際上,這種行為並不能替代體驗遊戲本身,卻會讓我喪失了對遊戲的新鮮感。
後來,通過和朋友的討論以及節目評論區的觀察,我發現自己其實並不是個例。評論區和機組裡,到處都有人在說自己過去有多愛玩遊戲,而現在卻一點都玩不動了。在討論這件事的時候,每個人都是那麼熱情地描述著自己過去最喜歡的那些遊戲,自己玩到它們多麼興奮,現在又是那麼懊惱自己居然“遊戲疲勞”了。
這個時候,我意識到——“遊戲疲勞”可能根本不是一種病,而是一種普遍存在的討論現象。越是熱愛遊戲的人,越會熱衷於注意到它,討論它,並表達自己對它的見解。這恰恰證明了,遊戲在我們這群玩家心中真的很重要,而對於“遊戲疲勞”這件事的討論,其實是另一種對遊戲熱愛和關注的表達,討論實質上成為了這一現象的情緒出口。
而且,包括我在內,雖然玩遊戲的確變少了,但大家討論和分享遊戲生活感悟的熱情卻始終高漲。我們享受在機組裡給別人的遊戲瞬間點贊評論,也習慣於收聽Gadio,關於遊戲的討論已經轉化成了生活中的一部分。雖然我們可能沒原來那麼多時間玩遊戲了,但我們還是那麼在意遊戲,在意自己喜歡的遊戲系列出了新作,或是隔三岔五地瘋狂玩著某款遊戲不能自拔。其實就是因為喜歡,所以才會煩惱嘛。
我感謝這期討論“遊戲疲勞”的節目,它讓我不再困擾,重新認識到了自己真的很愛遊戲,它也理所當然地成為了我的年度電臺。新年就要到了,在此我希望自己能多打遊戲、多發機博,也祝大家新的一年裡遊戲快樂!
————————————— 來自大紅按鈕的分割線 —————————————
範克里夫大尉
年度英傑:時間軸團隊
今年機核電臺的體量有所增加,佳作頻出,離不開時間軸團隊的辛苦勞動。能說的只有兩個字:感謝!
年度電臺系列:《蘇聯美學演義》
不用多說,仍是本系列。今年有“十二把椅子”的專輯是最大的驚喜,這本書我是從連環畫接觸到的,現在既然核市已經有了,大家不要錯過喔。
年度電臺:《學廣告,幹廣告,看廣告:聊聊我們跟廣告的“緣分”》
自己做過的工作種類很雜亂,開機床、流水線打配件組裝、租集裝箱、跑運輸、倉管、畫中割、推銷重型機械、礦石採購、出版、軟件開發……沒做過廣告行業,不過往回看看,不管做的是哪一行,無非是和人打交道,與人的交集構成了一段段人生,有開心事自然也有糟心事。節目裡三位廣告狂人的經歷,可就精彩多了……
年度通勤系列:《CLIPS:用聲音記錄遊戲行業》
今年通勤聽機核電臺仍是常態,回想一下這期間聽得最多的是“CLIPS”這套新節目。形式上更多的不是互動而是業界內的嘉賓在回顧,印象最深的(也是重複收聽最多的)有三期:Tips(《帕斯卡契約》)、輕語遊戲、驚叫盒。不同的故事,各自的精彩,說起來寫這段的時候身上還穿著核聚變上郭星老師給我的《輪迴深淵》T恤衫!
年度鍛鍊系列:《機組閒聊》
和往年不同,今年差不多每天都有些鍛鍊時間,這期間就一直聽也是今年新出爐的“機組閒聊”。各行各業、有不同特長和興趣愛好的嘉賓是節目最大特色,所以是既能聽到熟悉的內容,也時常打開新世界的大門。另外這套節目1月到12月正好出了12期。
年度作業系列:《核市奇譚》
今年沒怎麼走動,業餘時間大都用來寫稿,習慣邊聽電臺或者音樂邊寫。今年收聽的《核市奇譚》大都是爬格子時候聽的,不得不說,告解室環節和那個昇天下地音效太魔性了,聽幾遍都不夠……
年度榻上系列:《白話UFO》
好玩兒!多來點兒!還要深挖!提供幾個想聽的主題:
特異功能!
神秘的百慕大三角!
世界xx大未解之謎!
人體自燃!
如何辨別天琴人!
哎等等,別走啊,喂……
————————————— 來自終身嗜好的分割線 —————————————
Kazuya
免費節目:《流行之神》系列
近年還能有機會發現2005上市有趣的文字遊戲,對我來說可謂驚喜連連,這一定要感謝大巴的持續耕耘與迎難而上。因為有這檔IP專題節目,在聽了2021年7月19日上線的第一期節目之後,由於故事設定以及美術風格非常對我口味,就沒忍住直接去B站看了後面的故事進展。一口氣將《流行之神》1、2、3作全部遊戲實況看完之後,還是很佩服大巴的萃取故事精華的能力。能在以電臺音頻的媒體形式下,確保聽眾聽感的前提下,將每一部最優秀的故事內容都提煉出來與大家分享,這塊的專業性確保了我在過往一年的時間中,主觀覺得《流行之神》這條IP線是我最喜歡的節目,沒有之一。
電臺節目,或者我們說的播客在我看來理應需要具備幾種基礎功能:陪伴性、能助眠、白噪音、娛樂化、知識感。我也將這樣的順位視作我做播客的雷達圖五邊形衡量緯度,而《流行之神》系列的每一項功能都非常優秀,得益於大巴的企劃節目與、嘉賓配置以及後期剪輯的功力。因此,即便到了《真 流行之神》,依舊是我在機核平臺上一單更新秒下秒聽的節目。
甚至在我獨立出來之後,有客戶需求我提供恐怖類遊戲的推薦顧問的時候,我毫不猶豫地將《流行之神》列作前五之一。衷心希望大巴能將本系列完成製作,在機核的所有節目、文章都越辦越好。
G PASS節目:《英倫列島的異鄉客》
其實我在貓牧師的《世界盡頭跑團》長團系列,還有重輕老師的《遊戲帝國》系列中猶豫掙扎了很久,最後還是前三名裡面選擇了《英倫列島的異鄉客》。獲勝的理由也比較純粹,就是遊戲行業的資本相關由於上一份工作的原因較為熟悉了,而跑團之前因為跟貓牧師跑過幾次團,肯定是聽別人跑團沒有自己跑體驗好。所以,我還是選擇了相對感興趣但又比較陌生的題材,當然《世界盡頭跑團》與《遊戲帝國》依舊是G PASS付費節目中最愛聽最多的前三。
希望G PASS未來能夠推出更多精彩的節目。
————————————— 來自季更Up主的分割線 —————————————
搗泥
作為一個活用收藏功能的用戶,在簡單掃描了一遍今年收藏的內容後,我決定將2022年我的個人年度電臺節目給到《上網就是上班是一種什麼體驗》
理由想來其實也很簡單:作為一個啤酒愛喝者,我非常喜歡這種推杯換盞間真情實感的交流,它能夠真正擊中我的情感共鳴點——特別是在線下真正以一個認識了幾年的熟人的身份去聽的時候,那種"原來碎片早已補全"的感覺讓人感動。同時作為一個白日夢想家和浪漫主義者,我更加欣賞能夠在線上和線下始終如一的狀態。
身為小半個主播、大半個內容作者,能把所謂的“人設”真正變為生活中的自我約束準則,這也是我的終極追求,也是現在正在逐步去踐行的事情,因為卸下面具後,別人才能真正地認可最真實的你。
能夠在前些年就早早認識了阿鹽和王師傅併成為生活中的朋友,應該是我這些年最幸運的事情之一。
虛的說完了說點實在的,十分期待今後有機會再和阿鹽王師傅一塊兒吃頓炸醬麵。
然後,酒後節目希望機核多錄。
順道一提,我今年的年度遊戲是:《健身拳擊北斗神拳 體驗版》
————————————— 來自讓我愛得深沉的分割線 —————————————
維傑斯瑞恩
臨近年底評獎季,看完“不夠專業但是必須得有,更何況它還越來越好了”的TGA之後自然就是我們GOTY的檔期了。儘管因為眾所周知的原因這次歲末年初的一個月大家都有相似的困難,但GOTY的整活我是必須要參加的。
年度最佳單集電臺:蘇聯美學演義 Vol.09 | 「東方紅色包豪斯」的盛與衰
白廣大同志主講的蘇聯美學電臺系列很多人都誇過了,我想單拿這一期出來說說。
從心理學的角度講,每個人或多或少會有一種“尋根”的情緒。可能是故鄉情結或是家族出身,也可能是一些更抽象的東西,比如對我來說就是自己工作學習時思考模式的起源。
時間回到20年前,當時的我在一個頗具實驗性質規模很小的學校學美術,兩個班級雖然名稱完全不同但是前幾年的學習內容完全一致——都是基礎預科。素描水粉速寫和三大構成先學個幾年再考慮後面的細分領域。在那些年的學習過程中,曾經在蘇聯留學過的老校長經常跟我們強調:學設計也要為人民服務。你們將來要做出合格、優秀的產品,不要總是去想那些空中樓閣的純藝術。
說到這裡,聽過這期節目的朋友也許已經發現了。這套教學體系如果追溯源頭,就是從呼捷瑪斯來的。大學畢業幾年之後,曾經的老校長駕鶴西去,那些年的教導受用至今,我很感謝他。
時間來到去年9月,經過粗糙的規劃之後我開始了一場漫長的小旅行。第一站就是杭州,只因為杭州美院正在舉辦呼捷瑪斯相關的展覽。具體內容請允許我厚著臉皮引用自己的稿件:
《從呼捷瑪斯到未來圖景》:趕在閉幕前的再一次推薦
看到電臺裡的抽象信息和時間軸裡的圖片變成親眼所見(部分可以觸摸)的展品的感覺非常奇妙,四捨五入也算是一場聖地巡禮了。
如果你對現代設計理論是怎麼來的,美學邏輯和表達的起源有興趣,那麼你千萬不能錯過這期電臺。也許這麼描述太抽象不容易理解,換個角度來說就是:如果你之前沒聽說過呼捷瑪斯,是因為她就像空氣一樣感覺不到存在又無處不在,同時又像空氣一樣不可或缺,因為她的影響早就滲透到了社會的方方面面。
年度最佳系列電臺:動視暴雪的前世今生
許多年前在網吧裡,當我控制弓箭手一次又一次的往返於地牢和村莊之間的時候,當我一次又一次啟動遊戲看到那個藍色英文字母LOGO閃過的時候,總是會想到,這麼好玩的遊戲是怎麼做出來的?什麼樣的公司才能做出這麼好的遊戲?
從崔斯特瑞姆的血雨腥風到洛丹倫的劍與魔法,立志將來要做遊戲的我還以為,大洋對岸的工作才是理想。畢業以後進入遊戲公司,慢慢了解行業之後的我才發現,兩邊的差異其實沒那麼大。
暴雪並不全都是工作能力超強的硬核玩家組成的主角天團,而動視也不可能是由一群利慾薰心的資本家勾結在一起的邪惡帝國。不管是國內的遊戲公司還是國外的3A大廠,凝結在一起都繞不開資本與市場,藝術和商業之間無盡的立回和拉扯。
從艾澤拉斯的一介腳男到為了這個世界成為英雄,暴雪的逐步衰落像是《權力的遊戲》裡中了"漫長的告別"毒藥的那個誰(對不起我忘了名字)。而玩家就像是隔著欄杆的那誰她媽,只能眼睜睜的看著她緩慢而無力迴天的慢慢死去,期間時不時的還能迴光返照一下,比如那再也回不去的2016年的夏天。
那麼曾經“必屬精品”時期的暴雪是怎麼變成現在這樣的。為什麼和動視相比就連被稱為“工作室殺手”的EA都顯得有些慈眉善目。請多聽聽這系列電臺,前後四期連載已完結。
本來呢,這四期會是一套非常優秀的“業界歷史挖掘”式節目。然而當時間走到了12月,國內戰網即將停服的消息卻把故事裡的人帶到了玩家和聽眾眼前。本以為十多年前的業界內幕和大洋彼岸的風雲人物跟自己關係不大,沒想到這下直接被釜底抽薪抄了老家。現在再聽一遍節目時整個心境都不一樣了。
各個評論區或是彈幕裡對Bobby Kotick的問候已經能很好的體現出了漢語的優美,我也不想罵什麼。倒是有一條評論說出了我的心聲:
“此時此刻我無比真心的期望P5怪盜團是真實的,能去偷心讓他悔改。”
感謝你看完我的瞎嗶嗶。
2023已經滾滾向前了,祝你們今年身體健康~
————————————— 來自我的分割線 —————————————
老斧子
年度單品:試論魯智深與尼奧的深層精神聯繫 | 《黑客帝國》哲學元素縫合式亂談
年初這期黑客帝國專題節目佔據了我心中極大的一個空間,在當期時間軸內容製作時產生了一股奇異的心流,導致進入了異常亢奮的狀態。最終這期超長節目的製作時間甚至超出我正職工作的時間,完成製作時心中澎湃久久不能停息。
再次誠摯推薦各位聽聽這期節目。
年度循環: 守護者艾納瑞昂,斬斷命運的鳳凰王丨中古戰錘國家地理 Vol.2
熟悉我的朋友都知道我是一個雲錘,且是一個衝著充實戰錘內容加入時間軸組的詭異選手。(另一個理由是給麥教授的專題在我能力範圍內盡力充實內容。)
戰錘專題電臺長年佔據我機核年度回顧中循環次數最多的節目。自己打軸自己狂聽,也是沒誰了。今年突出講述戰錘電臺原因在於,夜風老師的中古戰錘節目成功擠掉了下巴老師多年佔據我的循環榜單。且作為當期節目的內容製作者,夜風老師對文字材料謹慎而細緻的審閱值得讓大家知道。他甚至為了烘托故事對bgm的切入點都多有要求。一個好的故事固然放在那裡多年了,甚至是大家耳熟能詳的,但夜風老師這次真的花了大心力試圖講好故事,並真的做到了。感謝夜風老師。
所以綠皮繁殖小講堂還會有嗎?
—————————————— 期待有趣電臺的分割線 ——————————————
後記:
不知不覺年度電臺民間評選已經走到第四個年頭,感謝看到最後並容忍我們絮絮叨叨的你。
過去一年辛苦了,新的一年會更好的!
感謝 Arthasw 在美術層面提供無私的大力支持,您看到封面、頭圖與個人簡介均是來自她的手筆。
感謝 JACKNIGHT 的組織協助。
感謝 維傑斯瑞恩 當年初代年度電臺企劃,讓大家藉由一個小小的原因聚在一起發出一點微小的聲音。
我想求偶……