2025年第一屆「BOOOMJam 遊戲創作挑戰」正在如火如荼地進行中!
本屆的開發主題為「奉獻」
,不知道開發者們最終會創作出什麼樣的作品呢。
2025第一屆 BOOOMJam 活動官網
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在本屆的 BOOOMJam 期間,「BOOOMLab 暴造實驗室」將推出特別企劃「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」,我們將致力於幫助遊戲開發者們解決在路演洽談環節中遇到的部分困難,提供業內一線導師指導、路演洽談演練等支持,助力開發者鏈接潛在合作伙伴,推動更多遊戲順利上線。

遊戲開發是創作者內心表達與技術力的結晶,而要讓你的作品讓更多的人看見並玩到,就需要更多其他非創作相關的能力了。你是否也遇到過這樣的情況:
- 不知道如何向其他人介紹你的遊戲
- 不確定自己的作品是否存在商業化的潛力
- 不知道如何與行業上下游的夥伴進行溝通
- 作品優秀,卻無法在路演活動中獲得青睞
- 在面對投資人和發行商時表達總是不夠鋒利
如果你和你的作品想要從 BOOOMJam 起步,去往更遙遠的地方,那麼這些用於商業化路演中的技巧你最好也全都掌握。「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」將從頭開始,幫助你和你的團隊,瞭解遊戲商業化所需的重要信息,幫助完成路演所需的介紹 PPT,並最終完成一次模擬的線上遊戲商業化路演。
「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」裡有什麼
「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」是一個持續一週的在線分享工作坊,在一週的時間內,我們將分別從:
- 為什麼你的遊戲需要商業化
- 如何介紹你的遊戲
- 該如何選擇發行商
- 如何與投資人溝通
幾大角度入手,邀請不同的導師進行專門的線上課程分享與指導。
每一天的分享課程將在晚間開始,持續 90 分鐘左右,其中會包含 60~70 分鐘的主題課程,以及 20~30 分鐘的提問討論時間。
而在每一天的課程結束時,嘉賓導師會根據當天的課程主題佈置一個小的“作業”,來幫助參與團隊逐步完成路演需使用的講稿。
在週日「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」的最後一天中,我們會在線上進行一場模擬的線上遊戲路演。此前的導師都將成為最後一天的嘉賓評委,對開發者的遊戲路演進行指導。
請期待我們在日後放出的更多信息
本屆 BOOOMJam 開發期結束後的5月14日,我們將公佈包含課程安排、導師詳情在內的更多信息,本次“工作坊”的招募也將同步開啟。
由於導師及人員精力限制,此次招募的團隊數量有限。更多相關信息,敬請關注。
招募時間: 5月14日 10 時開啟,截止至 5月28日 24 時結束
報名條件
- 路演工作坊優先面向參加本屆 BOOOMJam 且成功提交的遊戲作品、及已經入駐機核的遊戲項目開放招募; ※ 入駐教程 👈 點擊直達 ※※ 最終入選項目將根據遊戲整體商業潛力、團隊的開發能力等維度進行綜合評估,擇優選出
- 本次招募以遊戲為單位,由對應的開發組成員進行報名,每個遊戲僅需由一人進行報名即可;
- 報名者需取得開發團隊的許可及授權,代表該遊戲的開發組進行報名;
- 報名的遊戲及開發組默認有將該遊戲進行商業化的意願,並主動避免在 Demo 中使用可能引發爭議的素材;
- 報名開發組需保證在課程期間,全程都能有組員參與授課,並進行路演及其他互動。
活動日程

- 【5月14日~5月28日】「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」招募期
- 【5月29日~6月1日】入選團隊確認
- 【6月2日~6月8日】「Pitching Workshop 遊戲路演工作坊」正式進行
更多信息,盡請期待……
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