技能加點:元素爆發>元素戰技>普通攻擊/重擊
◆低命閒雲多作為輔助入隊,優先升級元素爆發提高治療量;解鎖6命體驗風傷玩法時,可升級元素戰技等級;6命之前也打算體驗風傷玩法可升級普通攻擊等級。
——輔助只升大招,6命升級戰技,低命輸出可點普攻。
普通攻擊
重擊
①普攻與凝光、珊瑚宮心海等法器角色類似,屬於彈道類普攻,具有較遠的攻擊距離。
②普攻共計4段,每段均只造成1次弱風元素傷害(1元素量),第4段具有輕微施放動作前搖,遵循常規附著規則。
*常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。
③每次重擊均可施加弱風附著,即如果敵人已附著火/水/雷/冰中的元素則每次閒雲重擊命中均可觸發對應擴散反應。
◆低命閒雲更多作為輔助培養,通常不考慮輸出玩法,因此可不升級該技能;如果低命閒雲也打算以輸出玩法為培養目標,則可升級。(6命多以戰技進行輸出,也不用升級普攻)
①元素戰技可連續施放3段【步天梯】(點按元素戰技),每次步天梯結束都將提高閒雲衝擊波的範圍、傷害(一段比一段強)。
②每次「步天梯」對路徑上的敵人造成的風傷不會觸發對應擴散反應(即無元素量、不施加風附著),「步天梯」的路徑傷害屬於元素戰技傷害。
③元素戰技可以在空中施放,點按普攻鍵即可下墜施放“下落攻擊·閒雲衝擊波”。
④「步天梯」命中路徑上的敵人時不會產出風元素微粒;後續無論哪一段的「閒雲衝擊波」命中敵人都將產生5顆風元素微粒。(解鎖6命後,元素爆發期間施放戰技命中敵人將不會產生風元素微粒)。
——在輸出時,為了縮短循環時間,可選擇點按戰技1次即施展下落攻擊,節省時間。
⑤下過攻擊具有較遠的索敵距離,當處於較高的空中亦可遠距離快速鎖定並衝向一定範圍內的1名敵人,造成風傷。
⑥每次「閒雲衝擊波」均可施加1次弱風附著,其中第1階具有較輕的擊退效果,第2、3階能夠擊飛韌性較低的敵人,屬於下落攻擊傷害。
◆元素戰技主要用於施放閒雲衝擊波命中敵人後產生風元素微粒、觸發固有天賦1的下落攻擊暴擊率提升效果,本身沒有額外的輔助機制,升級戰技只能提高其傷害。戰技本身的功能性多體現在大世界探索中,輔助向可不升級戰技(風傷輸出玩法可考慮)。
元素爆發的釋放
跳躍能力提升
①施放元素爆發時將造成1次獨立的弱風傷害;後續元素爆發中【竹星】的“仙力助推”(協同風傷)也為弱風傷害,遵循常規附著規則。
*常規附著規則:同一模組的攻擊在命中敵人後的2.5秒內,第1、4、7…次攻擊(又稱每間隔2次攻擊)對敵人施加元素附著。
②元素爆發的施放攻擊將為全體治療,後續「竹星」將每2.5秒為全隊角色進行1次治療,均基於閒雲攻擊力。
③「竹星」存在期間,將提高8次跳躍能力,可拓展諸多角色的“下落攻擊玩法”。
◆元素爆發是核心技能之一,輔助功能多圍繞元素爆發展開。「竹星」提高場上角色的跳躍能力可以豐富角色玩法;元素爆發的治療效果提高隊伍生存能力,使得閒雲可以依靠該技能加入諸多隊伍中。
①利用元素戰技的「閒雲衝擊波」(下落攻擊)命中的敵人越多,提高場上角色的下落攻擊暴擊率越高。閒雲在隊伍輸出時通常是起手施放元素戰技,且閒雲衝擊波具有較大範圍內的索敵效果,因此基本上可以穩定觸發「風翎」效果。(對群具有不錯提升、對單/BOSS敵人時收益較小)
②「風翎」的下落攻擊暴擊率加成不會顯示在角色屬性面板中。
①閒雲的又一關鍵輔助機制,提高「竹星」(元素爆發)具有“仙力助推”(具有跳躍能力提高)時的下落攻擊傷害。
②該天賦的加成效果基於閒雲的總攻擊力。
*下落攻擊的墜地衝擊加成至多提升9000點(0命),將根據閒雲攻擊力的200%計算,則需要閒雲的總攻擊力達到4500點才能完全吃滿,純裸面板而言是很難做到的,這就需要閒雲通過隊內輔助手段獲得更高的攻擊力提升。
③該天賦的加成效果作用於“基礎倍率區間”,與“基礎屬性×下落攻擊倍率”相加計算,可類比申鶴元素戰技的「冰翎」、雲堇元素爆發的「飛雲旗陣」等。
④只有角色的下落攻擊造成“觸地攻擊”的那次傷害(居於傷害中心)才能獲得該天賦的加成,下落攻擊的外圍波及傷害(擦傷)不會獲得加成。
⑤該天賦不會“鎖面板”,會根據閒雲的實時總攻擊力結算。
①特殊下落攻擊模組也可獲得加成,如楓原萬葉的「亂嵐撥止」、嘉明元素戰技的「踏雲獻瑞」等。
②雷電將軍施放元素爆發期間的雷傷下落攻擊無法觸發加成,該“下落攻擊”屬於下落攻擊動作,但視為元素爆發傷害。
哪類角色適合拓展下落玩法?
*滿足下方任意一項都可考慮選擇。
①大部分具有下落攻擊可以自主獲得元素傷害的角色。
*通常不考慮配合其他附魔類角色協助獲得下落攻擊附魔,主要因為多一個附魔角色“佔格子”,使得隊伍變成“輸出角色+提供附魔角色+閒雲+其他”,導致不能選擇更多輔助角色提高傷害(偏娛樂可考慮配合附魔角色)。
②具有不錯的下落攻擊倍率,單位時間內下落攻擊並不明顯低於常規輸出方式。
*當前的法器類角色的下落攻擊差距較小,且具有一定動作前搖,通常不考慮選擇下落攻擊輸出。
③利用“具有元素的下落攻擊”的“獨立附著”機制配合觸發元素反應。
◆上述更多是作為一種選擇的參考,對於每個喜愛自己角色、想要讓角色有更多新鮮玩法的旅行者而言,大膽地去嘗試吧!
◆簡而言之,就是“角色攻擊力×下落攻擊倍率+閒雲總攻擊力×180%”再和其他乘區的係數相乘。