曉的出裝及打法分享(大佬請自行忽略)|300大作戰


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 20:19:14 作者:繪夢い書華 Language

這個版本的曉很強勢,最近也玩的挺high的,所以出一期攻略吧?分享一下我的出裝以及打法,不一定對,覺得自己更好的歡迎討論。

首先說明,我的打法只是為了贏而非殺人爽。如果是為了爽可以自行離開。

出裝,我的是這套曉的出裝及打法分享(大佬請自行忽略)|300大作戰 - 第1張為什麼不開局破刃呢?因為曉自帶36%暴擊率,前期出完合金直接56%,所以其實直接出合金反而更好,也不會說非常不穩定。而且暴擊倍率也提高了。50%暴擊率,兩刀幾乎必有一暴擊,你不至於這麼非吧?
當然如果你是非囧,老老實實出破刃吧

第二件大件為什麼佛理而不是狂暴呢?出狂暴大概率暴擊三件件套,合金/狂暴/天叢雲。我這麼出的原因和我的打法有關。而且出完佛理暴擊率算上被動也來到了86%,很高。

破刃契合佛理,而且還帶加速,帶續航。

旅者契合曉,讓曉擺脫藍依賴,節省打buff的時間。而且少藍加速加攻更是契合曉(曉經常空藍)但如果你玩暴擊可以不出旅者,換成薔薇或者其他。

萬解也不多說,版本紅利,後期團戰開無雙。用完換眼(對付對面曉/魚/胡一菲)或者十字架(防被秒,只要你沒被秒你就可以跑)

召喚師技能帶淨化就是提高容錯率的,這個必須帶,帶癒合而非點燃的原因也和我的打法有關。

那麼分享完出裝,我的打法是什麼呢?

上單→帶線

是的,就是帶線。曉分身刷新2,2技能位移距離很遠,而且3技能分身冷卻很快,加上1的加速,本身機動性就特別高。而且3技能的隱身和1技能的無法選中都讓曉特別難抓,為什麼不直接只盯著線呢?

前期走上單而非打野的原因:打野太慢了。
前期的曉並不弱,而且甚至算強的。36%減傷和暴擊率,讓她不管是守野區還是入侵都特別強勢。一下暴擊能直接讓對面少1/3血。哪怕你自身殘血了也可以用1逃跑,對面追不上。

但是,曉打野太慢了!她唯一可以對野怪造成傷害的技能就是2技能,但是2技能要靠3技能刷新。順帶一提這奇怪的機制,2突進過程貌似霸體無敵且無法選中,你用3刷新了2野怪會立馬丟失目標然後回到原位。這就導致了曉打野只能靠普攻

而且曉抓人能力其實也不高,前期不管是魚,劍姬,無名幾乎都有強大的抓人能力。四級幾乎一抓一個準。但是曉的輸出手段是什麼?平a。

你前期四級能出啥?你正常打野的話也就能出一個二級野球吧?你拿什麼抓人?攻速移速暴擊率基礎攻擊力你都沒有,直傷技能也只有2和4。36%暴擊率刀刀暴擊的歐皇當我沒說。
你也許會說:大招啊!大招前期傷害不是很高嗎?!

那是暴擊的情況下,前期大招暴擊直接半血蒸發沒錯。沒暴擊呢?如果你只有野球,那麼就只有424的傷害,還沒計算護甲減傷。而射手的血量呢?我這裡取龍葵四級的正常血量:1100左右。嘶,剩下700血怎麼辦?硬a嗎?

打野曉前期只有36%暴擊率,賭大招暴擊太看臉了。總不可能寄希望於上單把對面c位的閃現和輔助的護盾逼出來了,然後還把血消耗的差不多了吧?哪怕抓下路那個孤兒(非侮辱,開個玩笑),你也不一定能抓死。傷害實在是太低了

但是如果上單呢?曉就特別舒服了,曉前期根本不虛兩個人對線。開局出個信仰寶石,預購完暴擊匕首就硬縮塔等兵線進塔,然後開3隱身走過去清線。如果對面卡線你就等小兵只剩下最後一刀的時候32位移過去補刀,然後立馬1或者單2(不刷新)跑路。

而且根本不虛卡線,他們卡線。小兵斬殺線你就隱身過去a一下,然後2跑回來。沒刷新你的話,下次小兵快死了你就開3再旁邊聞金幣,咋說也有80%。

不過我一般是直接衝上去跟他們對a,讓你xxx的卡線。

兩分鐘和四分鐘的符咒對面多半搶不贏你,敢不動就直接上去a跟他們換血。唯一要注意的地方就是藍量,我玩上單曉最經常的情況是滿血空藍。
以至於我要衝上去先跟對面互換一下血,然後再用血包和癒合(優先血包,因為癒合自帶免傷,直接用有點虧)。

這也是帶癒合的原因,免傷10%(新版本),曉還自帶36%減傷。四捨五入就是50%免傷!這前期跟誰對線誰不懵逼啊!
而且你就大膽的上去a,不要怕!我曾經在一個輔助在的情況下硬生生a死了射手(三級),然後21瀟灑跑路。


然後講講曉四級後的打法。
四級打野也該來了,你就只管越塔,剩下的交給1和大招就完事了。對面殘血放大,殺完人/你殘血1跑路。不管誰拿到人頭都是血賺。
對了,你出完佛理前先不要動野區,只帶線就行。

也不要支援隊友。曉這麼高機動性為什麼不支援隊友呢?還是那句話:沒啥用。

你的輸出手段是什麼?平a。
你有留人技能(控制技能)嗎?沒有。
你有消耗技能嗎?321平a消耗嗎?
你有爆發技能嗎?大招?

曉都沒有

所以你前期管別人幹嘛?帶線發育啊!這是個推塔遊戲,你只要保證你把上路線都清掉了,而且帶到了對面二塔甚至高地,那其實就是減緩你隊友壓力的另外一種方式了。對面必定回家。

六級你就該出完合金了,正常開說六級信陽寶石自動賣掉你應該出完鞋子了。沒出完的話……那你得少漏點兵了。

而且順帶一提,曉的被動36%減傷,對防禦塔也生效。笑,這也是為什麼我提倡帶線拆塔流曉得原因,你帶的兵線抗塔免傷36%,變相增加你的拆塔時間,對防禦塔造成更多傷害。

甚至旅者被動也對防禦塔生效(笑)。也就是說你每1.5s下次平a會對防禦塔造成兩次傷害。

這也是出破刃旅者的原因,加速拆塔。而且你打一個藍的時間夠你清兩波線了(32位移和1加速),沒空打藍,所以靠旅者回藍,破刃加速帶線。以及提供血量的續航。這兩件裝備出了你是藍不缺血不缺甚至輸出傷害也不低了(算上被動有86%暴擊率了)

你帶上路線到二塔了,對面回不回來?肯定回來。回來幾個?一個打不過,兩個也不一定打得過,三個抓不住。可到底回來幾個呢?

最優解其實是回來一個肉盾就負責上路線了。但這樣相當於你一個人,拖住了一個肉盾。注:別管肉盾,你只管清線就行。別跟肉打。你就當他是個粘人精。煩人,但不致命就行。反正沒人追得上你。

如果只有c回來了,能殺就殺。我不信你都玩曉了,越塔單殺還做不到。那不就三刀暴擊加個大招的事?

這時候怎麼辦呢?可以回城補狀態,然後換線帶。你上路線清兩波就帶到對面二塔那裡了。這時候下路線大概到你們二塔了,你換到下路帶線帶到對面二塔,故技重施。當然也可以選擇直接拆掉上路二塔,看小地圖對面的位置就好。沒人回來就拆,回來就換線繼續帶(或者找個地方打會野,然後繼續帶這條路)

對面可沒有你無限32和1加速。機動性根本不可能有你高。哪怕是肉豬裡面機動性最高的酒葫蘆也追不上你(除非他不管兵線了),而且一般酒葫蘆為了坦度不會出眼,你開個隱身他就看不到你了。

而其他非坦克來就是送的,甚至你經濟壓制,坦克都可以越塔切死

如果對面來3個或以上,直接跑,3221不管刷不刷新2技能了,能刷新就刷新,不能直接用。

跑掉之後幹嘛呢?你有兩種選擇:1.看情況繼續帶這條線,打他個回馬槍
2.換另一條線用你的高機動性繼續帶
途中遇到c位能切就切,因為你吃一路線甚至兩路線,因此哪怕逆風局,你的經濟也根本不可能低太多。

曉1技能還自帶消除負面效果,如:荊棘,重傷,點燃,減速,諸葛的火,尤里的流血以及芳大招的標記。因此曉單挑沒有天敵(不敢說殺人至少不會被殺)

唯有魔法(曉)可以打敗魔法(曉)hhh

就這麼循環帶。對面拿了龍就優先把中路線清了,然後繼續帶上路。傷害起來了就把野區(優先對面的)也拿了,刷經濟。

我這種打法,甚至因此有人罵我玩的是單機,那局是大逆風局。但最後被我帶線翻盤了。

這種打法就是為了贏,順風帶線逆風也帶線。對面沒有線就不能推塔,等你出完萬解就可以直接參團開無雙切c了。

甚至你可以留著萬解,帶兵線進水晶,然後對面回來了開萬解硬拆。

這種打法非常穩,單排勝率也很高了。我不是百星大佬,曉排位勝率大概在70%-80%之間
曉的出裝及打法分享(大佬請自行忽略)|300大作戰 - 第2張

(昨天的鑽二排位,不算高,勿噴)
曉的出裝及打法分享(大佬請自行忽略)|300大作戰 - 第3張曉的出裝及打法分享(大佬請自行忽略)|300大作戰 - 第4張(1月6號晚八點打的鑽二五顆星排位)

對面也玩的曉,而且是經典暴擊以及打野位。我10/0的時候他4/4,後期靠著曉得強度以及本多才打回來的戰績。很明顯可以看出打野曉和上單曉得孰優孰劣。

因為場數還沒有超過我玩的前五個英雄,所以暫時無法給出具體場次和勝率。

這種打法你很受罪,前幾分鐘你幾乎一直在:
帶線→推塔→逃命→回城→趕路→繼續帶線
如此循環

隊友也有點受罪,因為打團總是少一個人。

出完旅者破刃也只是更方便帶線了,不用回城了,清完上路線直接逃命到中路,順手清完中路線再跑到下路去。

但後期出完萬解就可以開始爽了,這套出裝在任何時間段的單挑能力都不弱(倒不如說曉單挑能力太強了)

而且這種打法無所謂對面出不出眼,反正你也不參團只帶線,對面出眼有啥用?看到你的逃跑路線嗎?

選擇上單曉而非打野曉的原因總結:
1.懲戒浪費召喚師技能位置,後期無用
2.打野太慢,只能平a
3.抓人效率低下
4.野球拖慢曉發育

打法優勢總結:
1.不怕眼(因為重點不是切c)
2.穩,抗壓能力強,逆風局翻盤能力強,對面稍不注意你就可以偷贏
3.你的線自帶36%減傷,兵線進塔的存在時間增加,拆塔成功率增加,偷水晶成功率增加

缺點總結:
全員受罪
你受罪:前幾分鐘一直在帶線太枯燥無味,而且對面清線能力太強的話可能會被拖入膀胱局

隊友也受罪:打團最多四個人,始終缺一個。而且如果你帶兩路線,隊友只能吃野區和中路線,更受罪了
這邊的建議是最好只負責上路線,當然,後期經濟滿了那你只管帶線就好

對面受罪:雖然打團很舒服,但總有個人一直盯著他家下路線偷,時不時就得回家,一不注意高地就沒了。而且因為沒有兵線優勢,不敢開龍,怕家突然沒了

當然,我只是提供一種打法思路。如果你啥時候帶線煩了,隨時可以更換打法開始切c。合金+佛理+被動本身就有86%暴擊率,A人也很疼。破刃換薔薇,旅者換天叢雲。這都可以的,只是帶線最穩。

也歡迎各位大佬討論,如果本篇文章有任何言語攻擊到您的地方,我先在這裡道個歉,我並非有意的。您告訴我,然後我會修改文章

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