前言:
古语有云:人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛。因为所学专业原因,笔者常常思考一个问题,人或是动物、植物的死亡是有重量的吗?亦或者说死亡真的会对一些人和事,乃至世界产生影响吗?如果有与我相同疑问的读者,相信今天这款游戏《死亡与赋税》能够解答你的一些疑惑。
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独特的美术风格:
游戏全程都采用了暗色调的水彩手绘风格,个别一些道具上鲜艳的颜色与灰暗的场景形成了鲜明的对比。
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有趣的设定与玩法:
在《死亡与赋税》中玩家要扮演一个刚入职“人类部门”的死神,每天007为部门打工,玩家的工作便是每天阅读筛选档案,按照上级领导“命运”的指示,从档案中处死符合要求的人类,然后在下班时同“命运”汇报工作推动剧情发展,不过需要注意的是“死亡是有重量的”,玩家所处死的人或多或少都会对人间有一定的影响,玩家可以通过手机道具随时了解人间的情况。
”命运“有时会发布一些很儿戏的要求,比如”处死档案堆中第一个人与最后一个人“”隔一个处死一个人“,有时又会特意给你留下备注要求留下某人的生命,但是”命运“的要求真的全部正确吗?死亡和活着的人所带来的不一定全是好的影响。看似毫无关系甚至儿戏的要求背后究竟隐藏着什么阴谋?这些都需要玩家根据档案上的人物简介自行判断。
在游玩的过程中,为了完成当日的死亡指标,玩家不可避免的会陷入选择困难的情况,档案上的人有的是乐观积极对未来充满希望的朝气学生,有的是对社会有杰出贡献的慈善家、企业家、科学家,有的是已经退休儿孙满堂正在颐养天年的幸福老人,面对这些并不是什么大奸大恶的人,真的很难让人做出选择,这时就需要玩家考虑是遵从自身的良心违背上级的命令让他们全部活着,还是铁血心肠只考虑他们对世界有多大作用从而处死作用最小的,亦或者是选择将其全部杀光?如果实在难以选择你甚至可以儿戏的投掷硬币来决定人的生死。
前面提到了你是”人类部门“的死神,在游戏的设定中世界万物皆有掌控死亡的部门,比如”植物部门“”狗部门“”建筑物部门“等等。有时其他部门会让你暂时顶替一下工作,如果说审判对象是人时还可以根据对方做的事与对世界的贡献判断的话,那么面对植物与动物甚至是建筑物,你应该通过什么标准去判断对方对这个世界的价值呢?
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性格特色鲜明的NPC:
本游戏里性格各具特色的NPC们也是一大亮点,表面上做事严肃一丝不苟、背地里却不为人知的猫奴”命运“,,深渊档案室中严谨认真的“档案管理员”,一楼酒吧喜欢调戏新人的老板“刻尔柏洛斯”,在办公大楼负一层经营杂货铺的传奇海盗”莫蒂默“。(值得一提的是你在莫蒂默这里买的每一件道具都有独特的故事,老莫蒂默会给你讲述)
在酒馆中偶尔会碰到其他部门的死神,有的死神的每日死亡要求与类别一成不变,对工作感到厌烦,有的死神开始对工作感到怀疑,怀疑上级的决定,怀疑自己所作所为带来的后果,怀疑自己的决定是否正确,有的死神则醉心于赋予死亡的权利,把处死别人当成一种艺术,不考虑前因后果直接处死所有人。玩家在同这些各具特色的死神聊天时也不禁会思考自己的决定会对世界带来什么影响。
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丰富的对话选项与故事结局:
游戏中人物的对话选项十分丰富,得益于优秀的汉化,游戏整体的对话氛围还有一点诙谐和黑色幽默,也会玩一些很没有谱的梗。(譬如披萨中最适合添加的材料,四个选项都是菠萝……)
玩家在审批档案时选择处死与存活的人会对整个世界产生或多或少的影响,是听从领导“命运”的命令当个好员工,还是天生反骨在作死的边缘疯狂试探,甚至大胆一点将“命运”取而代之,亦或者是当个疯子将全世界毁灭,再或者造福全人类让世界没有疾苦与战乱,这些全部取决于玩家的选择。
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总结:
游戏原价43元,折扣时12.9,steam提供demo试玩,水彩手绘的美术风格出色,本地汉化优秀,剧情分支结局众多,对话诙谐有趣,爵士风bgm也十分带感,题材上也引人深思,喜欢文字叙述游戏的玩家值得一玩。
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