假裝做遊戲
繼續假裝做遊戲。中文名叫《關於我在的實驗室出現怪獸這破事》,英文名叫《the Unconfirmed Things》,《不確定物體》。遊戲音樂假裝使用《腦葉公司》和《紅色警戒3》的音樂,比較符合遊戲科幻題材風格。
前情提要
每次更新簡要說明一下前面的內容。遊戲類型是“2D俯視角即時戰術肉鴿遊戲”。玩家要操縱三個機甲進行戰鬥,消滅來襲的大量怪獸。機甲由三個美少女駕駛員駕駛。
遊戲劇情設定是人類為了尋求資源,召喚出一個不可名狀的怪獸,大核心怪。大核心怪會不定期分裂出核心怪,核心怪會繼續分裂出坍縮、變異和毒素三種能力完全不同的怪獸。

















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毒素、變異和坍縮,代表遊戲敵人的三種類型。敵人全部都是以這三種怪獸組成的不同形態。下面是三種怪獸的頭像標誌。

主角團駕駛的機甲形態類似《紅色警戒3》裡盟軍的未來坦克。

三個美少女駕駛員,駕駛三個能力完全不同的機甲,以毒素機甲(奶媽)、變異機甲(輸出)和坍縮機甲(肉盾)分工,對應三種怪獸的能力。三個機甲能力互補,必須配合進行戰鬥。每個機甲對其相應的怪獸都有剋制能力。

下面是三個駕駛員的資料,點擊圖片看。



















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關於遊戲的資源系統
我希望給遊戲做一些略有資源調配運營的內容。遊戲資源分為四種,能量、藍點、紅點和黃點。能量類似《星際爭霸》裡的水晶礦,是基礎資源。擊殺所有怪獸都能夠獲得能量。無論升級還是使用玩家主管技能,都需要耗費能量。能量獲取當然不會限制太死,但也需要注意能量消耗。
“藍點”資源背景設定
藍點是擊殺坍縮怪以後獲得的特定資源,背景設定如下。坍縮機甲升級主要使用藍點。一些高級升級和玩家主管技能升級也需要藍點。

沒有人能想明白為什麼公司會不惜一切代價對坍縮怪持續進行研究。哪怕坍縮怪是如此危險,研究工作耗費的金錢、時間以及人員消耗,都無法用常理來衡量。公司仍然將坍縮科技研究作為最優先級。
這坨散發著詭異氣息的“石頭”,在公司內部被稱為“藍點”,就是公司對坍縮科技研究的最大成果。理論上這就是公司堅持研究坍縮怪的目標,“儘量多獲得藍點”。
當駕駛員們操縱機甲跟坍縮怪拼死搏殺後,在被消滅的坍縮怪殘骸中就能夠有幾率獲得藍點。藍點本身其實和坍縮怪是相同的神秘物質,必須要用專門的特殊方法進行處理收容保存。可以說藍點就是被滅活的一部分坍縮怪。坍縮怪本來也不能用人類的邏輯去思考。
據說負責處理藍點的員工在工作一段時間以後,精神就會逐漸崩潰,然後變得痴呆,最後甚至會變成植物人。這些受害者很明顯是收到藍點散發出的坍縮能量影響。從症狀上看,變成植物人的受害者們的眼神變得極其空洞,似乎有一種“靈魂被抽空”的感覺。
對於藍點成分的分析一度陷入停滯。由於接觸的人都會隨時間出現精神錯亂疾病症狀,藍點被公司暫時噴定位“最高危險級別”。所有處理保存藍點的員工都要佩戴特殊防護裝備,並嚴格限制工作時間進行輪換。
目前可以確定的是,公司肯定在藍點的研究上取得了成果,以最高權限進行封存,暫時沒有看到藍點能夠被用於公開商業化用途。很難想象,最開始公司是如何獲得坍縮信息素,從而製造出坍縮機甲,並培養合適駕駛員去獵殺坍縮怪?
“紅點”資源背景設定
紅點是擊殺變異怪獲得的特定資源,背景設定如下。變異機甲升級主要使用紅點。一些高級升級和玩家主管技能升級也需要紅點。

“紅點”是公司內部對於變異怪血液的稱呼。殺死變異怪以後,滅活取樣小組會在其殘骸中回收其血液,使用特殊處理過的軟包裝設備進行保存。
這種詭異的紅色血液在本體死亡以後甚至仍然保持著強勁的活力。在軟包裝設備中,紅點仍然會以一種物理意義上的“蠕動”動作不斷活動著。如果用手接觸包裝,會感受到類似人體脈搏那樣的勃動跳動感。這讓人非常匪夷所思。沒有包含固體的液體怎麼會自己蠕動?
通過對紅點的成分研究分析來看,紅點的成分和人類血液有驚人的99.99%重合率,幾乎可以作為人體血液的替代品來使用。但是仍然有0.01%的成分目前無法用人類科學來解釋,也許這就是紅點液體在內部沒有固體支撐的情況下會自行蠕動的原因。
紅點和人類血液高度相似的情況引起公司的關注。公司嘗試將紅點進行分離,像處理人類血漿那樣處理紅點,製作出紅點醫療用品,獲得了空前的成功,為公司帶來了鉅額財富。紅點可以直接當做人體血液進行輸血,而且適配所有血型,進入人體以後會自動形成相應血型,完全沒有異常反應。困擾醫療的血漿不足問題得到了徹底解決。
紅點在幼兒胚胎階段由母親注射讓胚胎吸收,可以有效抑制母體傳染病對嬰兒胚胎的侵害。經過母嬰血液傳播的各種傳染病,比如艾滋病、性病、肝病,在母親注射紅點以後,會對嬰兒胚胎形成保護,淨化嬰兒血液。這樣更多不幸身患傳染病的女性可以正常生育。
除了保護嬰兒免受傳染病侵害,紅點對各種遺傳病也有一定抑制性。在嬰兒胚胎期注射紅點,會提前對嬰兒的體制有調整保護。人出生長大以後,再注射紅點,也會有一些遺傳病的改善,但效果最好的時候還是嬰兒胚胎時期注射。
這就吸引人們大把花錢,為自己未來的孩子購買紅點製品,來優生優育。讓難以計算的金錢源源不斷流入公司錢包。但這些注射了紅點的病人,特別是出生前注射的孩子們,到底還是不是正常人呢?
“黃點”資源背景設定
黃點是擊殺毒素怪獲得的特定資源,背景設定如下。毒素機甲升級主要使用黃點。一些高級升級和玩家主管技能升級也需要黃點。

在消滅毒素怪以後,滅活取樣小組在其殘骸中回收到這種形狀奇特的結晶固體。公司內部將其叫做“黃點”。
需要注意的是,黃點這個很奇怪的形狀並不是公司有人專門雕刻而成,而是在毒素怪殘骸中發現就是這個樣子。最詭異的是,所有毒素怪殘骸中回收的黃點都是這個形狀,除了大小不同,形狀幾乎一模一樣。為什麼會這樣?
公司內部對其進行過研究論證,至今並沒有一種明確的解釋。有一種觀點比較有趣,說的是黃點這個形狀看上去似乎有點像是一個抱著孩子的母親。為什麼會有這種觀點?也許是因為黃點具有一種難以解釋的修復功能。
黃點是一種類似水晶二氧化硅結構的堅硬材質物體,但成分具體是什麼,以目前人類科學,暫時無法分析出來。
通過對黃點的研究,公司發現其可以對碰觸到的損傷物質進行快速修復。這裡用“物質”而不是“細胞”,指的是黃點能夠對無機物和有機物都修復。這種修復似乎不是人類科學認知常識上的那種對損傷部位同類物質進行補充塑形結合,而是在損傷位置上進行某種詭異的“逆向時間3D打印”。
被黃點接觸到的損傷位置會產生極其微小範圍內的匪夷所思的時間回溯,將被損壞的物質原封不動的重現在原本的位置上。這樣修復的效果是非常完美且完全沒有任何副作用的,讓人驚訝。這種修復如同讓人和物重獲新生一般,讓人聯想起嬰兒剛誕生的那種勃勃生機之感。
不過對黃點的研究運用遠不如紅點那麼順利。要有效控制黃點需要非常苛刻的條件,成本高昂。公司目前只能把黃點作為內部非常規手段進行探索嘗試。
坍縮機甲基礎機制設定
來做一下坍縮機甲的基礎機制設定。坍縮機甲在主角團裡的定位是“肉盾”,能力主要以控場牽制為主,缺乏有效的直接攻擊能力。它的血量最高,移動速度最快,射程最短。在初始狀態下對坍縮怪攻擊有50%抗性,默認會吸引坍縮怪仇恨。

坍縮機甲的平A攻擊是向前方發射出小範圍扇形波動。將擊中的所有怪獸降低攻擊和移動速度,持續一段時間。這個平A攻擊沒有傷害,只會控場。在初始狀態下,三種怪獸對減速沒有抗性,時間效果都一樣。平A減速在初始狀態下開火速度較慢,範圍較小,減速效果較弱,持續時間較短。

坍縮機甲可以在移動中平A控場。只要有怪獸進入射程內,坍縮機甲就會自動瞄準距離最近的怪獸發射減速波動。在平A的同時,玩家可以操縱坍縮機甲移動,只要怪獸仍然處在射程內,坍縮機甲就可以風箏怪獸。玩家用鼠標左鍵點擊怪獸,坍縮機甲會向點擊目標前進並平A。如果玩家不點擊某個目標,坍縮機甲自動攻擊最近的怪獸。

需要注意的是,坍縮機甲平A要轉動本體,讓正面朝向目標發射。本體轉動速度雖然即使在初始狀態下已經比較快,但在高度緊張的混戰中,如果周圍怪獸太多,本體轉動速度仍然會有點吃力。遊戲不能像《紅色警戒》那樣可以對著空地強行攻擊,必須要選中目標進入射程才會攻擊,所以要隨時注意戰況變化。

坍縮機甲平A可以消耗資源獲得多種升級。可以在背後加裝波動發射器,前方發射的同時在背後也發射。背後發射只跟隨前方朝向,以前方朝向為主。此升級需要消耗能量和藍點。

坍縮機甲還可以繼續升級裝備,在雙臂上加裝波動炮,對兩側發射波動。這樣坍縮機甲就等於向全方向釋放平A波動,進行有效控場。

坍縮機甲快捷鍵“Q”技能“坍縮信息素照射”
坍縮機甲快捷鍵“Q”技能是“坍縮信息素照射”,向非坍縮怪目標發射一枚坍縮信息素炮彈,對其進行坍縮信息素汙染,使得其他兩種怪獸在一定時間內被坍縮怪群攻打中受到傷害。此技能會自動鎖定最近的變異怪或者毒素怪發射。需要注意的是,此技能沒有傷害,是純效果。炮彈會彈射一次,自動彈射到附近另外一個非坍縮怪身上。炮彈飛行不會被坍縮怪阻擋。
初始狀態下,此技能射程短,CD較長,效果持續時間較短,只能彈跳一次,可以獲得多種升級。

初始狀態下,變異怪和毒素怪免疫坍縮怪攻擊。
被坍縮信息素照射以後的其他兩種怪獸在一定時間內會受到坍縮怪攻擊傷害。在混戰中,坍縮機甲可以靈活使用此技能,讓坍縮怪能量爆炸變成某種友軍火力,順帶攻擊其他怪獸。其他兩種怪獸對坍縮怪攻擊沒有抗性,吸引坍縮怪群爆攻擊其他怪獸,算是坍縮機甲的主要攻擊手段。這樣坍縮機甲在前方扛傷害的同時,就可以讓怪獸們互相攻擊。
即使被坍縮怪攻擊打中,其他兩種怪獸也不會轉移仇恨。

坍縮機甲快捷鍵“W”技能“牽引光線”
坍縮機甲快捷鍵“W”技能是“牽引光線”。可以將遠處的隊友機甲直接拉到自己前方,讓隊友快速脫離危險。在初始狀態下,牽引光線的CD較長,射程較短,可以獲得多種升級。

三個機甲中,毒素機甲移動速度最慢,變異機甲中等,坍縮機甲最快。毒素機甲容易因為跟不上而被怪獸圍攻,需要坍縮機甲拉走躲避攻擊。

坍縮機甲快捷鍵“E”技能“提高防禦”
坍縮機甲快捷鍵“E”技能是提高自身防禦,對三種怪獸的攻擊都只受20%傷害,持續一段時間。

在初始狀態下,坍縮機甲提高防禦技能CD較長,持續時間較短,但減傷效果固定是降低80%。技能可以獲得多種升級效果。在高度緊張的混戰中,提高防禦可以讓坍縮機甲扛住更加猛烈的攻擊。

坍縮機甲快捷鍵“R”技能“逆坍縮核心熔解”
坍縮機甲快捷鍵“R”技能是最終大招,“逆坍縮核心熔解”。坍縮機甲會自爆,釋放範圍攻擊的逆坍縮波動。釋放這個技能以後,坍縮機甲爆炸離場,駕駛員死亡,開始進行復活CD。

被這個大招打中的坍縮怪會發生連鎖反應,也會和坍縮機甲一樣發生自爆,釋放逆坍縮波動,向周圍擴散開去。這就等於逆坍縮核心熔解可以秒殺碰到的所有坍縮怪,然後坍縮怪再繼續自爆。如果打中更多坍縮怪,就能秒殺更多,並繼續進行更廣泛的連鎖反應。

在逆坍縮連鎖反應期間,其他兩種怪獸如果被波動打中也會受到傷害,不需要提前進行坍縮信息素照射。坍縮機甲的這個大招是它唯一一個能夠造成直接傷害的攻擊手段。如果波及到的坍縮怪足夠多,可以用連鎖反應直接清楚,對核心怪也能造成很高的傷害。隊友機甲不受連鎖反應波動傷害。

本次就寫到這裡。有空繼續更新。