《魔物獵人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060實測,附畫質對比


3樓貓 發佈時間:2025-03-14 01:58:01 作者:HardCore Language

前言

儘管《魔物獵人:荒野》優化並不好,但是其IP坐擁眾多全球粉絲,前作《魔物獵人:崛起》上線已經過去四年之久,玩家對於新作的渴望被拉到最滿,因此遊戲發售三天後銷量還是迅速突破800萬份,STEAM周榜更是穩坐三連冠,本作新增的集中模式、雙武器系統、生態互動等方面都進一步深掘了以狩獵怪物為核心的玩法。

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CAPCOM在前兩天發佈1.05更新補丁,明面上並沒有提到太多優化性能相關的事項,官方所提供的基準測試和實際體驗有差別,因此這篇文章硬核就來具體實測一下。

手上正好有四款N卡可進行對比測試,它們分別是RTX 5080 16GB、RTX 5070 Ti 16GB、RTX 5070 12GB以及RTX 3060 12GB,除了各種設置下的幀數展示以外,也有相關不同畫質的對比,有興趣的朋友可以細讀一下~

測試顯卡和平臺

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第一款顯卡來自NVIDIA最新次旗艦——索泰RTX 5080 SOLID OC,外觀採用大量斜向裝飾的柵條,再搭配槍灰和古銅配色,它給予人一種極其硬朗又耐看的感覺,肩部擁有簡約的ZOTAC GAMING燈效。顯卡採用強大的ICESTORM 3.0散熱系統,包含三顆90mm環刃風扇、VC均熱板+7根6mm鍍鎳複合熱管、密集散熱鰭片陣列等豪華配置。

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索泰RTX 5080 SOLID OC還配備了合金背板和合金壓鑄成型的中框,可以保護PCB均勻受力之餘,也使之整體結構強度大大增加。顯卡配備全新12V-2x6 16pin供電接口,採用安全指示燈設計、導電抗腐性更好的鍍金處理以及反扣設計,供電接口左側位置是一枚雙BIOS按鈕,按下後可在靜音和強效兩種散熱模式之間切換。

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第二款也是來自索泰,定位全新高端的RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY,它更偏優雅風格——外觀採用更為細膩的斜向紋路,再搭配水泥灰和古銅配色,肩部和尾部採用三區ARGB燈效。顯卡亦同樣搭載ICESTORM 3.0散熱系統,包含三顆90mm環刃風扇、VC均熱板+7根6mm鍍鎳複合熱管等配置。

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索泰RTX 5070 Ti AMP EXTREME INFINITY的金屬背板條紋會更加豐富,古銅色部分就是其合金中框,值得一提的是本代AMP系列在顯卡尾部加入了無限鏡ARGB的設計,構建出一種超現實的藝術感。顯卡同樣搭載12V-2x6 16pin供電接口,旁邊還有雙BIOS按鈕和幻光同步接口。

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第三款顯卡是定位中高端的索泰RTX 5070 X-GAMING OC,X-GAMING系列本代經過重新設計,外觀更具時尚設計理念,導流罩採用鮮明活潑的色彩,表面還有斜向XGAMING LOGO和圖騰紋理,並在不同角度時可變幻,更貼合年輕人的審美觀。顯卡採用冰芯2.0散熱系統,包含三顆90mm環刃風扇、冰鏡導熱模組+5根6mm冰脈3.0複合熱管等高端配置。

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索泰RTX 5070 X-GAMING OC側面有支持ARGB的ZOTAC LOGO燈,配備了一塊覆蓋全綵XGAMING LOGO的合金背板。顯卡也採用12V-2x6反扣供電接口,並配備S.E.P 3.0高規格供電系統,可完美滿足RTX 5070的250W供電需求。

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為了給一些老N卡用戶參考,硬核這裡還特意準備了一款老卡供大家作為性能參考,來自索泰的RTX 3060 12GB PGF XOC, 外觀上採用了PGF經典硬朗造型——複雜多變線條營造出來的肌肉感,作為一款只有240W功耗的顯卡,用料也是狠狠堆滿三風扇+誇張的8熱管配置。

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搭配測試CPU是銳龍7 9800X3D,Zen 5架構調教下的八大核心,配合第二代3D V-Cache核心技術遊戲性能,可以和最新旗艦銳龍9 9950X3D拼一拼刀,《魔物獵人:荒野》本身對於CPU性能也是有要求的並不親民,搭配測試主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑。

配置環境、遊戲選項、光追/DLSS/紋理包對比和測試場景

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簡單介紹一下本次測試的環境,銳龍7 9800X3D開啟PBO技術便於發揮最大CPU性能,搭配內存是兩根DDR5 6400C30 16GB*2(UCLK=MEMCLK同頻)組成雙通道,並在BIOS中開啟Resizable BAR技術達到最大化顯卡性能。

操作系統是Windows 11 24H2最新版本,顯卡驅動是NVIDIA GeForce GameReady 572.70 WHQL最新正式版,上個572.60版本已為《魔物獵人:荒野》作為優化準備。

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《魔物獵人:荒野》UI界面還是熟悉的怪獵味道,交互邏輯以人性化為核心,不僅詳細羅列了選項特效說明和對中央處理器/顯示芯片/顯存的性能影響,而且在右側區域可以展現不同設置下的畫面差異,而右上方還有一個預計佔用顯存的條形UI,以上這些都可以輔助玩家精準調節畫質。

遊戲目前支持NVIDIA DLSS 3.7.10、AMD FSR 3.1.3和INTEL XeSS 1.3.1三種主流超分辨率技術,而畫質則劃分極高、高、中、低和最低五種預設方案,其中DLSS包含DLAA、畫質優先、平衡、幀率優先以及極高幀率五種模式。

這款遊戲也是極其推薦玩家使用各家超分辨技術,N卡用戶使用極高畫質默認就是包括DLSS畫質優先,而不是傳統的FXAA+TAA,隨著DLSS模式繼續往下調,對應DLSS檔位也會發生改變~

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《魔物獵人:荒野》和畫質相關的自定義選項遠超20個,其中有不少都是依據開放世界設計,比如天空/雲朵品質、水流體效果、植被搖拽、渲染消隱距離等,還包含高、中和低三檔光線追蹤技術,不過光追只作用於反射層面,相比如今光追集成度極高的大作就是小巫見大巫~

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2160P極高畫質+光追關閉

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2160P極高畫質+光追高

從以上對比畫面可見,光追反射即便開到高檔位(不同檔位只是作用的細緻程度不一樣),通常能反映明顯差異的部分也僅存在能反射的物體上,最常見就是水面了,不過這遊戲是支持動態天氣,一般只有陽光沒被遮擋倒影才會突出,其次就是一些金屬面或者鏡面。要不要開啟還得看對不同顯卡負荷怎麼樣,個人建議是RTX 40系以後的顯卡啟用更好。

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2160P FXAA+TAA截取區域

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2160P DLSS畫質優先截取區域

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2160P DLSS平衡截取區域

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2160P DLSS幀率優先截取區域

FXAA+TAA是《魔物獵人:荒野》內置的原生抗鋸齒,硬核特意截取了更為考驗抗鋸齒和超分辨率技術的樹葉和枝幹物體區域。

可見在開啟DLSS畫質優先情況下,近景處樹葉即便是密集分佈,並不像FXAA+TAA會糊成一團,包括遠景處更細小的樹葉,DLSS同樣可以做到細緻還原。

另一方面可注意到光禿禿的樹枝部分,FXAA+TAA出現明顯斷層情況,而DLSS即便樹枝再細也是能把它完整渲染出來。至於從DLSS畫質優先降到了DLSS幀率優先,說實話除了遠景有一些細微變化之外,整體精緻的觀感並沒有被破壞到。

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2160P極高畫質

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2160P極高畫質+高分辨率紋理包

高分辨率紋理包也會影響建模精細度,尤其是在森林區域很容易就看出差別——所有植物的質感都會提升一檔次,其次紋理包在一些物件和場景環境發揮作用,比如石頭、麻袋上的紋理,不過打了紋理包通常在角色建模方面都不會改變其質感,個人猜測是因為角色是動態的,還涉及物理碰撞這種更復雜的計算。

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關於測試場景方面,這次挑選的場景是緋紅森林,並固定是白晝和荒蕪期,手動測試的路線上圖紅線標識所示,全程由於是騎鷺鷹龍自動導航,視角和路線是可保證每次100%準確的,該路線途徑森林、水域以及少量怪物中高強度區域,加上有日光的存在也便於測試光追反射效果。

至於戰鬥場景真不好每次都能固定一套操作,大本營雖說幀數壓力大,但是一來不打架意義不是特別大,二來NPC數量多CPU性能會有影響,所以緋紅森林這種建模豐富且好操作的場景更適合測顯卡。

1080P/2K/4K極高畫質+高分辨紋理包幀率表現

關於《魔物獵人:荒野》流暢幀數的界定,老玩家應該都知道,這款遊戲更講究動作節奏,也就是把控前搖和後搖,並結合怪物規劃合理切入時機,策略性也是一方面,所以相比其他快節奏動作遊戲幀數要求相對低一些,個人認為界定45fps以上即滿足流暢水平線。

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1080P分辨率,對於RTX 3060 12GB這種曾經的甜點顯卡,也只能在中畫質(DLSS幀率優先)盡力跑到平均53fps,而作為新一代中高端接任的RTX 5070,在1080P極高畫質下能跑到平均75fps,大可放心可開啟幀生成技術,以至於達到平均104fps(剛好高刷標準)。

RTX 5080和RTX 5070 Ti在1080P差距甚小,大概只有6%,兩者在極高畫質下就能穩定平均90fps左右,而搭配幀生成技術後遠超100fps。

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2K分辨率對於老卡RTX 3060 12GB明顯上強度了,中畫質下平均跑44fps只能算是勉勉強強達標流暢水平線,RTX 5070在2K則繼續穩步60fps以上,不過即便有幀生成加持還是沒法達到高刷水平。RTX 5080和RTX 5070 Ti在2K中性能差距拉大至8%~10%,不過按照它們的幀數表現來看,顯然RTX 5070 Ti開啟幀生成後,已經可滿足2K高刷基本需求。

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4K分辨率對於RTX 5070就有點吃力了,極高畫質下跑平均46fps僅能勉強達標流暢水平線,原始幀還不夠高不太建議搭配幀生成技術使用。而RTX 5080和RTX 5070 Ti即便在4K極高畫質下,平均幀數也能遠超流暢水平線達到60fps左右。

也可搭配幀生成技術進一步提升,不過並不能突破高刷標準,建議可以降一檔DLSS模式,它們倆性能差距也只有11%,不過RTX 5080在幀生成加持下1% LOW幀會遠拋開RTX 5070 Ti。

4K極高畫質安裝高分辨率紋理包前後幀率表現

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就以RTX 5070 Ti和RTX 5070為例,在安裝高分辨紋理包前後,除了RTX 5070開啟幀生成這種情況以外,即便是4K分辨率平均幀數變化不會特別大,但是以上每組測試的1% LOW幀確實差距更明顯,對畫面更敏感的玩家可能影響大一點,至於高分辨紋理包顯存佔用情況,我們放到後頭再細說。

2K/4K極高畫質+高分辨紋理包+光追高幀率表現

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最後一項測試就是極高畫質+紋理包+光追高全拉滿的幀數表現

2K分辨下,RTX 5070確實相比光柵化畫質性能下滑了一些,但也可保證平均57fps,而RTX 5080和RTX 5070 Ti還是妥妥穩步60fps以上,三者再去搭配幀生成技術方案也是可行的,不過只有RTX 5080和RTX 5070 Ti才可滿足高刷要求了。

4K分辨率,RTX 5080和RTX 5070 Ti兩者差距依舊不算特別大,唯獨就是RTX 5080在極高畫質下可以更接近60fps,再搭配幀生成兩者幀數差異在實際遊玩當中感知會更小,所以個人會更推薦RTX 5070 Ti即可滿足高品質狩獵體驗。

OSD監控簡單分析

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2160P極高畫質+高分辨率紋理包(RTX 5070 12GB OSD監測)

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2160P極高畫質+高分辨率紋理包(RTX 5080 16GB OSD監測)

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2160P極高畫質+高分辨率紋理包+光追高(RTX 5080 16GB OSD監測)

關於《魔物獵人:荒野》顯存佔用情況,對於只有12GB顯存的RTX 5070來說,即便4K極高畫質也是足夠的,只是內存佔用會稍高一些達到20GB,不過在開啟光追後,降到2K分辨率遊戲會提示輕微爆顯存,但絕不會出現“紙片怪”的離譜設定。

而16GB顯存的RTX 5080就算把畫質開到盡頭,在緋紅森林這個場景,顯存和內存佔用分別為14GB和16GB。簡單來說,遊戲對於顯存容量確實有要求,但玩家更應該注重核心性能,上述RTX 3060 12GB就是一個顯然的例子。另外如果你的高端顯卡還是搭配16GB內存,那麼確實可能是不太夠用了。

總結

《魔物獵人:荒野》擁有更深度的狩獵玩法吸引大量新老玩家,不過就目前最新更新版本和本次測試來看,遊戲優化的程度對於顯卡性能要求確實低不了,對於RTX 3060 12GB這種老卡來說比較吃力了,1080P只能開到中畫質流暢玩玩。

《魔物獵人:荒野》RTX 5080/5070 Ti/5070/3060實測,附畫質對比-第29張

全新中高端的RTX 5070則比較適合2K分辨率,拉滿畫質再開啟光追依然遊刃有餘,至於再往上就推薦RTX 5070 Ti了,4K開滿光追仍可一戰,2K則是輕鬆滿足高刷,它和RTX 5080就只有10%左右的性能差距,反映到幀數上體感差異並不明顯。

最後再提醒大家一句,想儘可能高畫質地暢玩這款遊戲,除了顯卡之外,CPU性能也不可忽略,內存也建議標配32GB以上。


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