大家好,我是獨立遊戲製作人埋月山枯。
新作《鏽翅 逃離我的家鄉》開始宣傳後獲得了很多玩家寶貴的意見,今天就來聊聊為什麼想要做這樣一款遊戲。
想要以貧困山區為題材進行創作,實屬一次偶然的經歷。其實很久之前,就有在各種平臺上,刷到關於貧困山區的一些真實故事,它們或勵志或揪心,但對於遠離這種環境的我來說,這些故事似乎太過遙遠,當時的我或許也和許多人一樣,只是偶有聽說,卻難以真正地共情。
直到有一天,我看到了《鬥陣特攻》玩家樹洞中的一篇投稿,講述的是一名山村內的一名普通女孩,因家境極其貧困無法負擔上學開銷從而輟學,進入了鎮上一家注塑廠做切割女工。後來她慢慢接觸到了網絡和《鬥陣特攻》這款遊戲,開始在通過這款遊戲在互聯網上不斷汲取外界的新鮮事務,豐富了自己當時相對貧瘠的內心世界,並且認識了城市中的男孩阿澈,她慢慢開始籌劃離開大山的計劃。
在看完這篇樹洞投稿的結尾時,我的內心受到了極大的觸動,很多評論也成了我的嘴替。當時的《鬥陣特攻》國服熱度大潮已過,很多人對其已經有了各種牴觸的情緒,堅守下來的玩家也並不很多,我是其一。或許是因為和“稿主”遊玩同一個遊戲讓我和TA在情感上產生了奇妙的聯結,我第一次意識到:那些貧困山區故事裡遙遠又難以想象的主人公,或許就有和我一起玩守望的網友。
在那個樹洞的故事裡,通過遊戲,阿澈為女孩打開了一扇認知的窗戶,讓女孩的內心生出了翅膀渴望飛躍高聳的大山,來到外面的世界。作為一名遊戲創作者,我被這個故事深深打動,也希望用自己的創作讓更多人瞭解,在山的另一端還有這些的一些人群,TA們的肉體和靈魂被禁錮著,渴望逃離禁錮獲得“自由”。
我獲得了改編授權,開始了自己的創作。在原本的故事中進行了一定的改編。同時加入了小晴與小劉這兩個全新的角色,雖然這兩個角色是虛構出來的,但在創作過程中我又仔細查閱了許多真實的事件進行貼合融入,而當我再一次翻閱這些事件的時候,我發現自己看到的已經不是一個個故事,而是背後活生生的人。
儘管有不少朋友都勸我:這樣現實的題材做成遊戲不好賣,肯定虧本。可我還是想要把這樣一個遊戲做出來,只要有一小部分玩家能夠被《鏽翅》的故事打動到,那就足夠了。
未來《鏽翅 逃離我的家鄉》每一份的銷量,我都會捐出幾毛錢(如果最後幸運的賣的好的話就一塊錢)給春蕾計劃,以幫助那些貧困中需要幫助的人們。
我是埋月山枯,感謝你看到最後。如果對《鏽翅 逃離我的家鄉》感興趣,也歡迎將遊戲加入願望單,謝謝大家。