《重返未來1999》中6星角色普遍強度很高,那麼目前各個六星的輸出能力誰更出色呢,下面請看“icehood”帶來的《重返未來1999》全六星輸出強度參考,希望能夠幫助大家。
敵方模板參考多個版本夢境頂層的平均結果:防禦630,暴擊減免25%,傷害減免20%,無防暴
默認角色0塑造,洞三滿級共鳴10,心相滿增幅,三人本
默認角色5次術法觸發儀式,術法僅為一階卡,兩種術法比例各佔50%
默認戰鬥持續12回合,在牌權分配的比例上,主c:副c:治療=3:2:1。即一般情況下兩回合內主c出手3次,副c出手2次,治療出手1次(存在特殊情況如梅蘭妮、可燃點)。換言之,12回合內,一般情況下主c可施放三次儀式,副c可施放兩次儀式
心相方面,若角色選用心馳神往/勇往直前時期望總傷最高,則會提供另一常規最優心相選擇。跳房子游戲默認全局平均8%儀式威力。
參考表分為對單對雙兩個參考項,每一項都分為加權DPM和剋制DPM,加權DPM指模擬深眠環境,剋制:非剋制=1: 3(靈智均為非剋制)。
剋制DPM指四色屬性享受130%剋制倍率, 而靈智屬性選擇分別討論剋制與非剋制情況。
RDPM即為角色DPM+角色輔助貢獻的DPM總和。全角色計算得默認平均攻擊力1800、暴擊率45%、暴擊創傷140%、創傷加成15%。
舉個例子說明貢獻DPM:
1.柏林以東拍手減防增傷15%兩回合,假設在該欄目中角色平均DPM為6000點,那麼在debuff的效果下,柏林以東的隊友每次出手,柏林都貢獻了6000*((1.3/1.15)*(1800-630*0.85)/(1800-630)-1)=1330傷害。
2.柏林以東作為一名副c,6回合出手6次完成一循環。在6回合內,主c出手9次,因此柏林以東自身每輪循環都額外有1330*9的額外傷害。
3.需要注意的是,柏林以東在12回合內只覆蓋10回合buff,因此額外傷害削減為1330*9*10/12
4.求得柏林以東額外貢獻的DPM=(1330*9*10/12)/6=1660
(5.表中柏林以東減防效果取半,原因是隻對現實創傷生效,即上文防禦項變為630*0.925;不同表的平均DPM各不相同,並不為6000)
加權DPM(剋制:非剋制=1: 3)
一、加權DPM(剋制:非剋制=1: 3)