《CRPG 通鑑》連載 #131 《魔多:丹傑諾兒之幽》


3樓貓 發佈時間:2023-06-30 13:15:46 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #131 《魔多:丹傑諾兒之幽》-第0張

David Allen, 1995, Windows*

* Braindead’sMordor 網站 的粉絲們為《魔多》創建了幾個工具和MOD,並且一直在製作一個重製版,名為《魔多 XP:丹傑諾兒之滅亡》(Mordor XP: The Demise Of Dejenol)。


作者:OU

翻譯:Linzz


“在我所有已完成的工作中,我認為《魔多》絕對是我的最愛。遺憾的是,我在《魔多》之後創作的所有遊戲都變得更加複雜,也帶來了更多問題,而不再是像《魔多》那樣打造簡單且易於理解的歡樂時光。”


—— David Allen

《魔多》作者


《魔多:丹傑諾兒之幽》是一個受 MUD[1]啟發的地牢探索遊戲,由David Allen 所創作。雖然它在最初發布時並未引起很大的關注,但此後便獲得了忠實的擁躉,並衍生了一系列的精神續作,其中最新的是《崩潰:飛昇》(Demise: Ascension),在與《魔多》保持一脈相承的同時,帶來更加仔細打磨和拓展過的遊戲體驗。

雖然遊戲進程由一個乏善可陳的故事推動著,但它讓你一直玩下去的核心在於,利用優缺點各不相同的遊戲風格,去嘗試解決一個散發著不祥氣息的地牢迷宮的可能性。要想在《魔多》裡充分獲得收益,你需要提前規劃你的進度,甚至當一些可有可無的角色在獲得了屬於自己的那份寶典和藥水之後,你就可以毫不在意地放棄他們,來為後面打下基礎[2]。

第一次開始遊戲總是令人望而生畏的——幾個不同的種族、數值、陣營、公會,都會產生差別,或是一次成功的遊戲進程,或是角色在本質上就有缺陷,以至於無法在更深的關卡中應對挑戰。《魔多》會迅速而無情地懲罰無知、傲慢或毫無準備的冒險家。


《CRPG 通鑑》連載 #131 《魔多:丹傑諾兒之幽》-第1張

基於 Windows 的界面過時且不友好,但允許自定義設置和快速進行遊戲,只要你對它足夠熟悉。


與其他作品的開始階段不同,你最好在進入遊戲之前先閱讀一下手冊[3]。即使如此,死亡也常伴新手左右。儘管一開始公會可以幫忙解決復活的開銷,但沒有準備的玩家依然可能會發現自己投入了數十個小時的角色死了,卻沒有辦法立即讓他們迴歸。

你的冒險開始於一個城鎮,它能提供裝備、升級和探險的機會,以及作為一個儲存你辛苦賺來的金幣、復活死去的戰友和治療傷口的地方。但這些都只是提供一個短暫的喘息機會,因為你將把大部分時間花在探索巨大的地牢上。

《魔多》只有一個地牢,但它橫跨15 個層,每層大小是30x30 格。包含反魔法區域和水下區域、傳送門、身陷其中會遺失物品的流沙、消除BUFF 的方塊,當然,還有大量佈置了陷阱的寶箱[4],這些陷阱會引發各種後果,從轉移或毒害隊伍成員,到直接殺死他們等等。對你來說這就是一片需要步步為營的場地。

《魔多》的主要玩法是其半自動的RTwP[5] 戰鬥。其最基本的形式是觀察戰鬥記錄,直到任何一方死亡,不過更多和更強的敵人還是要更主動一些才行。當你暫停戰鬥,以便於施展正確的法術、指定不同的目標以及保護較弱的成員,那麼那些本不可能通過擊退和祈禱來贏下的戰鬥就會變得可以應付。

地牢中能遇到的敵人既有標準的幻想生物,也有像能量球(balls of energy)這樣更鮮為人知的敵人——所有這些都以獨特的藝術風格精美地展示出來。它們有些很膽小,有些能施放法術,或是可以通過斬首或投擲石塊立即殺死你。甚至還有一些會與你交談或者加入併成為同伴——這些同伴也可以作為奴隸在城裡購買(和出售)。


《CRPG 通鑑》連載 #131 《魔多:丹傑諾兒之幽》-第2張

雖然你可以暫停並給出明確的指令,但多數時候戰鬥還是自動進行的。《魔多》真正關注的是精心打造完美的團隊和資源管理。


你的角色通過在各自的公會中獲得等級和找到更好的戰利品而得到提升。你所能找到的物品沒有什麼多樣性,特別是在剛開始的時候,但每件物品都有其用途,沒有充數的東西或隨機生成的物品。當然,有些物品是被詛咒的,但這是另一回事了。

在管理你的隊伍時,先見之明(或者說“超遊”[6])是至關重要的。一個角色有可能加入他們的陣營和種族所允許的所有公會,但由於後續大量的經驗點數(XP)要求,這會變得很困難。公會等級可以提升到幾百,甚至幾千,並且忽視一個公會而專注於另一個公會,玩家會在後面的遊戲中受到嚴重的懲罰。一個平衡的團隊可以緩解這種情況,但個別成員的弱點會使你的探索工作變得緩慢。無論你採用哪種方式,都要為大量的鑽研做好準備。

在《魔多》發行後,David Allen 開始著手製作續作——《魔多2:黑暗覺醒》(Mordor 2: Darkness Awakening),將3D 環境與2D 怪物結合在一起。


《CRPG 通鑑》連載 #131 《魔多:丹傑諾兒之幽》-第3張

《魔多 2》和《無限世界》的測試版仍能在網絡上找到。雖然有些bug,但《魔多 2》依然受到了粉絲的高度評價。


然後他與Interplay[7] 公司達成協議,將其更名為《無限世界》(Infinite Worlds),但不幸的是,這一合作並沒有成功。直到1999 年,遊戲才終於發售,也就是現在的《崩潰邊緣》(Demise: Rise of theKu’tan)。

《崩潰邊緣》以全3D 圖形、多人遊戲為特色,並將地牢擴大到30 個巨大的關卡,每個關卡大小為45x45 格,有特定的地塊組合和獨特的地點,如海灘、沼澤和墓地。

雖然評論家們一致抨擊該遊戲,但它卻培養了一批擁躉者[8]。David Allen 繼續從事 MMO 遊戲的工作,但將遊戲的授權賣給了一個粉絲,由他繼續對遊戲進行修補和擴展——最新的版本是《崩潰:飛昇》。

《魔多》和《崩潰》是需要玩得久了才能喜歡上的遊戲。提前規劃、大量磨練以及每當你深入探索時可能要面對的重大挫折當然不適合每個人。然而,它們有一種獨特的、令人上癮的感覺,不斷驅使堅定的冒險者越陷越深。


《CRPG 通鑑》連載 #131 《魔多:丹傑諾兒之幽》-第4張

《崩潰》中粗糙的 3D圖形在1999 年就已經過時了,但其地牢的瘋狂規模仍然是無與倫比的。


註釋:


[1] 譯者注:MUD 原指多用戶地牢(Multi-UserDungeon),是一類以文字和指令為基礎的多人虛擬遊戲的總稱。最早的 MUD 是 1978 年 Roy Trubshaw 和 Richard Bartle 所製作的 MUD1。受當年計算機存儲空間、運算能力和網絡帶寬的限制,MUD1 以純文字來敘述故事,玩家則通過輸入簡短的指令來進行遊戲交互。另外,創作了MUD1 的這位 Richard Bartle,就是後來用“巴圖模型”對玩家進行分類的那位巴圖。

[2] 譯者注:在《魔多》中玩家最多可以控制四個角色,在利用某一角色獲得特定道具之後就將其替換掉是常見的做法。

[3] 譯者注:可以在 這裡 找到。

[4] 譯者注:地牢生物把自己的財寶藏在箱子裡,並且用危險的陷阱守住,觸發陷阱時,有些隻影響開啟者,有些則會殃及整個小隊。

[5] 譯者注:RTwP 即 Real-Timewith Pause,這種模式下既可以進行實時輸入,也可以暫停之後再向角色下達命令。

[6] 譯者注:原文所使用的詞彙是 metagaming,指的是利用玩家瞭解而角色本身不瞭解的信息來做出“超出角色的行為”,最初因為破壞了角色扮演遊戲本身的代入感而不被提倡,但近年來對 meta 元素的利用卻也漸漸演化成一種獨特的形式。

[7] 譯者注:Interplay 是一家位於美國洛杉磯的遊戲開發商和發行商,以《輻射》系列和《博德之門》系列而聞名。

[8] 2004 年,一群粉絲創建了《崩潰 - 啟示錄》(Demise - The Revelation),一個《崩潰》的擴展版本。現在仍在更新,它是官方遊戲的不同分支,可以免費下載。


實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。

 

本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。

 

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