創魔一直治標不治本是不行的|創造與魔法


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 19:58:40 作者:該用戶已註銷 Language

創魔老玩家了,氪過金龍,肝過骨龍(以前骨龍飼料還要90多金的時候)、6紫,提一些建議。
1.玩家物資溢出,咕嘰訂單是一個不錯的解決方法。但建議做如下改動:例如,一項訂單是收木頭,那麼玩家就可以向npc提交木頭兌換咕嘰點(名字隨意),達到一定咕嘰點可領取物品(估摸著以時裝佔大多數,當然可以試著整整一下家園裝飾掛件),或者採用兌換制也行。

2.還有裝備系統,感覺有點單調。裝備採用升級制,比如從皮(白→綠)→鐵(白→綠)→銀(綠→藍)→金(藍→紫)→水晶(藍→紫)→黑曜(紫→金)→遠古(紫→金)→雷(金→紅),裝備的等階(顏色)越高就有越高几率打造出下一等級更高等階(顏色)的裝備,例如金色遠古裝就比紫色遠古裝打造出紅色瓦雷亞裝的概率更高。當然其中的具體概率、具體升級材料、整個裝備系統的前後銜接(就是說白了有可能老玩家虧了,補償問題)就不是三言兩語說的完,也不是我該考慮的,至於最後打造的金色瓦雷亞與紅色瓦雷亞之間見下面的可6寵與非可6寵,資質改為屬性而已。

3.部分坐騎寵物需要優化。目前坐騎大概分為基礎(陸行鳥,藍馬等)、進階(雲鳥,紅馬,大頑皮,幼鯊等)、高級(黑馬,灰鯊等)、頂級(獅鷲,獨角,冰鳥等)、絕品(骨龍飛龍海龍幻龍、氪金(二階獨角,精靈鹿,骨馬登)、超級氪金(三階獨角,風凌,二階鹿等)、頂級氪金(金龍、雲龍、玉龍)。
4.氪金的三個暫且不談,氪金這種東西有能力願意氪的自然氪。現在現狀,金龍雲龍等老實說其外觀特效是配不上其價格的,獅鷲獨角等超級拉胯,而基礎進階高級這三個等級除了部分比較適用之外,其他的基本用不上,這些生物在創魔顯得超級累贅(當然由於龍飼料價格大幅下跌的問題,建議直接肝龍,和平服無限刷病魔一個周就可以出飛龍)。所以現在的坐騎就集中在中間絕品這一檔(雙棲,14500-15000~8000+~50+、10000-11000~8000+~50+)。可以將坐騎進化(進階)直接普及(直接可以進化到絕品這一檔),如同現在的奇遇。但是起碼也得有外觀上的變化,不管變酷還是可愛,就一個名字和數值和細枝末節可不夠,當然進化材料肯定不能與抓骨龍海龍等的代價差太多形成不平衡。而且這裡建議才用多對一進化,如各種馬(宗馬,藍馬,黑馬,紅馬)進化成龍馬(我自己隨便取的名字)。一些較為特殊的採用單線進化,獅鷲(如同獨角獸的進階一樣)。
5.寵物方面,寵物合成可以解決如同上面的問題。這裡提個建議,一般可以合出6階寵物的概率不大,那麼那些非可6也同樣極度溢出,那麼這些非可6寵可以做一個系統把他當作糧食餵給可6寵增加經驗。其實這裡我有一個更好的建議,可6寵的決定改為該寵物的資質上限,合成時寵物以寵物的上限資質為準,但合成出來的寵物的資質是在資質上限以內隨機的,當我們合出可6寵後。就可以把非可6寵餵給它們將其資質提升到資質上限。
6.建議優化豐富一下創魔的養殖玩法,改變家畜的產品,不用來製作食物,用來製作寵物糧,我們抓的家園寵物增加壽命,只能夠生產有限次(額,雖然是要玩家老是去抓家園寵物,但是可以在交易所流通啊,這不又增加這個賺金的方法了?)。
7.以上建議所涉及到的物品,都可以在交易所流通,畢竟金幣是可以用點券換的。現在創魔整體的金幣也是比較溢出的(線下交易就可以看出來),這是因為玩家的出不敷入,新玩家來得不多,老玩家又持續在退遊。一個遊戲必需要維持好“玩家~氪金貨幣~非氪金貨幣~貨幣可以買到的商品”這四者之間的平衡方才能長久。其實創魔要把重心分離,用雲龍金龍6階寵物來留住願意氪金的玩家,用中間那些可以在交易所直接流通的物品坐騎寵物來留住不願意氪金但願意肝的玩家,至於不願意氪又不願意肝的玩家大多隻是隨便玩玩,可能留也留不住。
8.創魔其實可以更加精細一下自己的建模,地圖場景,各種物品,家園設施等。(其實這是大部分手遊都存在的問題,要建模美工還是萬人同服的就意味著要內存運存,而手機往往無法同時兼顧得很好,但電腦不方便攜帶而且並不如手機普及)
9.以上建議幾乎將創魔大改,但是核心玩法是沒變的(核心玩法=賺金→養老打架抓寵裝備),只不過增加了玩家養老的選擇和體驗。以上出現的問題早已存在且相當嚴重,創魔只是用出新服與合服來緩解,但我認為這隻治標不治本。

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