🕹️有玩家吐槽我們遊戲:好玩是好玩,就是沒有局外成長,玩一把好像就是玩一把🤣~
🪄那麼今天更新,我們給倖存者模式增加了無數個難度,就像爬無限塔一樣啦!🗼
📆通關記錄會顯示到主界面上,快來試試你的配隊能打到難度幾吧!💪
以下是今天的更新內容:
功能新增:
冒險模式和倖存者模式增加關卡計時。
倖存者模式改動:
生存時間縮短至15分鐘。
增加難度選擇:
初始難度為0,每通關一個難度,可選擇的最高難度增加1。
每提高一個難度,敵人增強10%,可用全局重置次數+1,局內道具掉落概率增加5%;
界面優化:
優化了血條和經驗條的材質和顏色
問題修復:
修復了酋長的勇氣護盾會導致守橋模式無法開戰的問題
新增陣型羈絆:
心陣
根據隊伍中已轉職角色學習[專注]的數量自動提升等級並獲得技能。
Lv2:[專注連攜] 每級使全隊角色獲得6%概率免疫受到的傷害,最高30%.
Lv3:[心眼] 學會[專注]的角色攻擊時,有20%概率造成雙倍傷害。
劍陣,斧陣,槍陣改動:
羈絆等級根據使用武器數量來決定,最高可升至10級。