《伊松佐河》:不是凡爾登,但也絞肉機


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 13:26:26 作者:LMKinyZhang Language

感謝遊信平臺提供的遊戲激活碼。

在第一次看到《伊松佐河》這個名字時,相信大部分人都會帶一點不明所以——它沒有一點吸引力,以及,這是個啥意思?

與該系列前兩部作品的命名方式一致,《伊松佐河》是一款以一戰期間發生在意大利與奧匈帝國邊境的伊松佐河地區的大規模戰役為背景的遊戲 。雖然當這個名字與《凡爾登》以及《坦能堡》放在一起時,它倒確實簡單且直接,但作為系列遊戲,沒有一個直觀的主標題倒是降低了遊戲不少辨識度。

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前兩作史低很便宜

提到一戰題材的遊戲,能被玩家喊得上名的,我想除了《戰地1》以及《勇敢的心》,就只剩下這個《WW1》系列了。雖然叫的上名,但原因卻並不能直接歸為這是一個不錯的遊戲——而是因為這個題材的遊戲太少了。

不論是遊戲或是影視劇,一戰題材都能算鮮有,雖然不乏一些優秀的作品,但基數始終很低。究其原因大抵是因為一戰並沒有一個值得宣揚的核心價值。反帝是一個顯然不會出現的主題,那無論什麼題材,最終都會回到反戰上。而從其他角度來看,無論是武器裝備、軍事技戰術或是戰鬥維度和題材跨度上都遠不如二戰題材。在fps中的表現更直接,嘟嘟嘟可比拉大栓爽快多了。

所以《戰地1》即使選擇了一戰題材,卻還是讓各國士兵能夠隨意開火。《WW1》系列在這個題材下,完全算是獨一份的體驗,即使我完全對一戰不感興趣,但看到這個系列的第一眼,還是憑著好奇心想要試試它的體驗。

《伊松佐河》是一款大戰場fps多人遊戲。遊戲無單人戰役,主打栓動步槍為主的步兵對抗,擊殺通常只需要一槍。遊戲能基本還原一戰塹壕戰、衝鋒與反衝鋒的體驗,質量較前作有一定提升,市面上獨一檔。遊戲steam售價90元,可與前兩作組成捆綁包。推薦想體驗一戰氛圍並且能接受拉大栓的玩家。

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意大利風景很美

繼承前兩作的玩法,《伊松佐河》將戰場分為攻防兩端,攻擊方在固定的兵力數下攻下當前戰場的所有點位,完成攻勢後戰場將推進至下一階段並將兵力完全補充,直至拿下最後一個區域。防守方則要以無限的兵力完成守備,將對方兵力消耗殆盡。

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類似《戰地》行動模式

遊戲中的槍械只有栓動步槍、單動左輪、半自動手槍、輕機槍幾種。在近距離,所有槍械一槍命中身體都能造成擊殺,但距離稍遠手槍與左輪便開始衰減,無法一槍擊殺、輕機槍在非腳架狀態有著誇張的後坐力、所以雖然差別極大,但各個武器還是通過明顯的優勢區間保證了武器平衡。

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拉大栓不得不品嚐

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沒有致死便需要打繃帶

在戰場中存在著各種固定位置的機槍、復活點、鐵絲網等關鍵建造物,遊戲用這些道具硬性地劃分了雙方陣地和主要戰場,需要圍繞著這些關鍵位置進行戰鬥。所有士兵都可以建造己方和拆除敵方的復活點。

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復活點並不無敵

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封鎖區域的固定機槍

《伊松佐河》中提供了6種兵種供玩家選擇,為玩家提供了不同的戰場職能,但步兵戰的本質無非就是拿下優勢擊殺。所以,雖然職業不同,但除指揮官外,大家都得拉大栓。同時,由於遊戲的大部分差異化武器、裝備以及技能都需要一定兵種熟練度才能解鎖,所以即使兵種不同,在大部分時間你們的體驗卻都是大差不差的。

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數量加起來24,意味著一定有的選

加入戰鬥後的默認兵種是步槍兵,步槍兵沒有人數限制,但這並不代表它就是戰場炮灰,步槍兵可以將刺刀替換為帶有碰炸引信的槍榴彈。爆炸物在這個遊戲裡是極其重要的存在,配合手榴彈可以完成很關鍵的區域壓制和清掃,在指揮官吹哨後向點裡提前灌一發榴彈可能就能直接減少一兩個守軍。

同時步槍兵可以為固定武器補給彈藥,擔任重機槍鞏固陣地和迫擊炮轟擊點內的必要後勤。技能方面可以選擇建造彈藥箱、快速佔點以及打繃帶等特殊技能。

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需要較高的熟練度才能解鎖

與步槍兵類似的兵種是突擊兵,兵種上限為7。突擊兵擁有遊戲中唯一一把全自動武器,是極其特殊的一個位置,但輕機槍的解鎖等級為15級,需要較長時間的遊玩,在此之前,其與步槍兵近乎無異。

作為防守方,突擊兵可以攜帶提供無限體力的水壺以長距離轉點與回防,攜帶火力壓制技能並將輕機槍架在關鍵位置,能夠將想要進點的大栓們打得無法瞄準,一個15級的突擊兵對防守方的提升是十分誇張的。

作為進攻方,攜帶破壞技能可以快速破壞防守方的路障和掩體,減小隊友進攻損失,同時手榴彈配合榴彈箱能夠讓隊友在進點前就先來一輪爆炸鋪路,在點外狠狠地抽獎。

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意大利陣營唯一一把全自動武器

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可以攜帶四倍機槍壓制效果的技能

狙擊手顧名思義,兵種上限為4。遊戲中狙擊手可以選擇攜帶擁有光學瞄準鏡的步槍,但在己方陣營中只能存在一把擁有瞄準鏡的步槍。

與以往的射擊遊戲不同,在這個人手栓動步槍的遊戲中,似乎誰都可以是狙擊手。所以作為兵種特長,狙擊手擁有了最均衡的火力配置,除了主武器栓動步槍,狙擊手還可以攜帶單動左輪或是半自動手槍,保證了全距離的火力優勢。即使被敵人近身,狙擊手也能保證不落下風,在必要時刻也能將瞄準鏡切換為機瞄進行近距離戰鬥。但相對的,狙擊手沒有能發揮團隊作用的裝備與技能。

作為防守方,狙擊手的任務很簡單,只需要在戰線後方不斷開黑槍偷人頭便能對進攻方造成很大困擾。但進攻方的狙擊手除了擊殺關鍵的機槍火力便很難有優勢場景,因為沒有刺刀也並不適合塹壕與點內戰鬥。

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瞄準鏡是畫中畫

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中距離可切換成機瞄

工程兵是遊戲中很特殊的兵種,雖然聽起來是幹後勤相關的活,但工程兵的所有任務都要在前線完成。兵種上限為5。

在遊戲中的某些佔領點,進攻方需要執行安放炸彈的任務防守方之後則需要執行拆除炸彈的動作,這兩個動作讀秒時間極長,並會在公屏顯示進度,極其危險。工程兵可以攜帶縮短時間的技能,讓攻擊與防守都更有選擇性。

在這之外,工程兵可以建造大量的掩體、障礙、鐵絲網加強防守,同時也可以快速拆除這些建造物,無論是對進攻或是防守,這些建造物都一定是存在於交戰最激烈的地方,遊戲每次區域切換都只留有一分鐘的時間進行攻防準備,時間並不足以佈置大量障礙,並不是常規印象中安逸的職業。

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團隊共可修80個掩體,數量誇張

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在工事裡放炸藥

遊戲中的偵察員也有著與其他遊戲不太一樣的重要性。遊戲中最多可以有7個偵查員,他們與剩下的指揮官職業組成了另一個層面的對抗,也是很容易決定戰場走向的對抗——信息戰。

觀察員擁有最一般的火力,他們擁有大量對戰鬥無用的技能和裝備,配備的望遠鏡和信號彈以及其他技能讓他們能夠在較為安全的後方標記敵人,並同步顯示給隊友以及小地圖。將位置標記給隊友能給前線的戰鬥增加一些優勢,但更重要的是將敵方的部署信息通過小地圖告知指揮官以及迫擊炮手,讓致命轟炸能在關鍵時刻給到敵方站位密集的地方。

而作為反制手段,偵查員可以攜帶能夠移除周圍被觀測狀態的軍號,隱藏進攻部隊或者點內內有隊友的標點。同時,攜帶狙擊鏡的狙擊手雖然也可以標記敵人,但偵查員有7名,狙擊鏡只有一個,通常也不需要幹這種狗拿耗子的事。

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遠遠地標記敵人

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收到信息後提供精確炮火支援

在最後,每個陣營可以有兩個指揮官,或者說,每個陣營需要兩個指揮官。

與其他遊戲指揮官調動小隊分配資源的職責不同,在這個遊戲中,雖然戰術上的指揮依舊可以存在,但從遊戲中可以存在兩名指揮官便能看出,對指揮官的需求更是一種機制上的需要。

遊戲中指揮官是唯一可以呼叫戰場支援的角色,在偵查員獲取信息後,通過信號彈標記位置,指揮官根據敵人和我軍位置使用合適的炮火、煙霧或是毒氣支援是對佔據有很大影響的決策,一次合適的空襲能夠快速消滅囤積的大量敵人,輕鬆拿下一個點,一次有準備的毒氣也能輕鬆遏制一波攻守不平衡的進攻。

在火炮支援之外,指揮官還能通過吹哨讓復活讀秒的人快速重生增加兵力或是下達進攻命令。通過攜帶不同的光環技能能給周圍的友方帶來直接的增益,是一個只要活著就能發揮作用的角色。

大量的火炮擊殺也讓指揮官成為能夠快速拿分的角色,升級極快,但一局只有兩個位置,很難搶到。

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需要信號彈標記才能呼叫炮火支援

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不同等級的支援火力

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精準的火力打擊能夠打出關鍵效果

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催命哨

在首發的6張地圖中,《伊松佐河》只提供了類似於《戰地》行動模式的攻防玩法,雙方各24名玩家共同遊玩。與前作的32v32不同,本作對局在人數上直接減少了16人,在剛進入遊戲時,我確實感覺到有一些不爽,戰場的氛圍感實實在在地減少了不少,但在體驗了一會後,我便不再這麼想。

在清理塹壕時,你需要的只有前胸後背的三兩同伴,即使再多的人也沒辦法幫助你在狹小的廝殺中取得勝利;在塹壕之外的死亡地帶,一杆槍與八杆槍對你來說都意味著死亡。

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塹壕戰少不了拼刺刀

在遊戲進行到某些非開闊地帶的關鍵節點,所有人共同爭奪一個點的控制權時,即使減少了這16個人,依舊會出現十分混亂的戰鬥場景。在失去緩衝距離後,羸弱的單兵火力讓個人能力在人海面前毫無作用,兩邊人海相互吞噬,炮彈與毒氣時不時傾灑至點內進行著無差別攻擊,這時雙方都失去了戰術與打法,只有一波波的集結衝鋒或是跑屍鏖戰,成為了名副其實的絞肉機。

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對點內放毒氣

在《戰地》或是《人間地獄》中,自動火力的存在讓單兵發揮空間巨大,一人擊殺一隊並不是特別罕見的事,極高的戰損比讓進攻與防守都有很大的戰術可能性,人數越多,發揮的空間越大。但對《伊松佐河》來說,栓動步槍的火力讓戰損比控制在了極低的範圍內:在狹長的塹壕內,你一槍解決一個,刺刀刺死第二個,之後便會被補位上來的第三名敵人擊殺。純粹的兵力互換佔據了戰局的大部分時間——直到指揮官或迫擊炮拿下了關鍵性的擊殺。

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火炮會炸死自己,以及隊友

所以,即使減少了16人,與前作的64人戰場比,本作的遊戲體驗也幾乎沒有任何改變。而對於遊戲較少的玩家數量和後續大概率的鬼服來說,用較少的玩家數便能開啟一場完整體驗的對局,將玩家鋪開在不同比賽中顯然是一個不錯的選擇。

在6張地圖中,由於復活點位、機槍位置、掩體佈置等設置,遊戲中有不少點位能感覺出進攻的無力感,有時甚至通過空襲打空了點內,在後續的爭奪中又丟失了,大部分情況下進攻都處於被動無力的狀態,很難取勝。

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這樣的點,衝進去就註定了死亡

而遊戲單一的比賽模式,也是缺點所在。在《凡爾登》中,遊戲提供了5種不同的模式可供遊玩,雖然在遊戲後期除攻防外的模式都沒有玩家,但這並不代表它們不應該出現。單一的遊戲模式顯然會大幅縮短遊戲壽命。

雖然並沒有單人戰役,但遊戲提供自定義房間,你可以拉上好友一起打ai,同時也可以獲得經驗提升等級,覺得pvp太難或者苦於某些任務時,和電腦對抗能讓你爽快不少。雖然AI在某些時候有著驚人的命中率,但相對地有著些死板的行為模式,尋找正確的對策能獲得不錯的體驗以及經驗值。

《伊松佐河》:不是凡爾登,但也絞肉機-第25張

進遊戲時左側會有歷史介紹

鑑於遊戲較少的地圖、模式以及陣營和武器,目前遊戲所帶來的的體驗算是比較單一的,同時各兵種升級也需要花費較多時間,是一款相對來說較容易感到枯燥的遊戲。而鑑於前兩作的狀態,這款遊戲大抵也是要經歷鬼服與打折甚至白送的階段的,所以如果對其感興趣的話,趁著發售的時候人多玩一玩是最好的選擇。


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