【All Hands In One: 萬手】新品節試玩報告(一):《萬手一體》,歐內的手好漢


3樓貓 發佈時間:2022-10-04 20:31:05 作者:貓師傅的遊戲室 Language

新品節已經開始了,貓師傅將帶來一眾有意思的新品節遊戲試玩評測報告,拭目以待吧。


※遊戲名:萬手一體 / Out of Hands

※遊戲鏈接:Steam商店鏈接

【All Hands In One: 萬手】新品節試玩報告(一):《萬手一體》,歐內的手好漢-第0張

※發行日期:近期


前言:"手控福利"

“噩夢裡,你的身體由手組成。你是——萬手一體。”

你是手控嗎?還記得《艾爾登法環》魔法學院裡的那個戴戒指的大手嗎?還記得《海賊王》裡花花果實能力者羅賓嗎?(吉良吉影點了個贊並且……)

【All Hands In One: 萬手】新品節試玩報告(一):《萬手一體》,歐內的手好漢-第1張

在這次新品節上挑挑揀揀,第一篇就選擇了這個看上去似乎有些詭秘,由一個人獨立完成的卡牌遊戲。(好怪哦,再看一眼)選擇的原因,也是很久以前看到謎之聲錄過視頻和訪談,被其獨特的藝術風格和敘事手段所震驚。當然,san值也在持續狂掉中……

【All Hands In One: 萬手】新品節試玩報告(一):《萬手一體》,歐內的手好漢-第2張

剖析本質,這是一款實景拼貼風格的卡牌遊戲,另闢蹊徑的卡牌風格、獨樹一幟的表現形式與其他卡牌遊戲形成了鮮明對比——卡牌的卡面都是製作者楊澤宇用自己的手和一些工具錄製而成,而UI經過幾次迭代(與謎叔之前的視頻有很大不同),顯得更加混沌、詭譎且獵奇,震撼眼球。


 玩法:卡牌闖關與劇情敘事

“人無法通觀自己,他處在黑暗之中。”——《鄉村醫生》卡夫卡

在前不久玩了《預言奇談》之後,突然對這種帶有敘事卡牌遊戲又產生了一些興趣。本作的試玩版由6個劇情關卡、7個挑戰關卡組成正式版更多),劇情關卡中,講述了主角化身萬手一體,由夢境到現實的一段跌宕旅程;挑戰關卡則類似其他rogue卡牌遊戲的爬塔玩法。但是本作與傳統DBG不同,並沒有牌組構造,一切攻擊的武器,乃至需要應對的敵人,都是靠敵人發牌得來。

【All Hands In One: 萬手】新品節試玩報告(一):《萬手一體》,歐內的手好漢-第3張

作為一款強敘事遊戲,自然就帶有了一些文學特質。第一關的關卡名“卡夫卡”,顯然是來自著名作家弗蘭茲·卡夫卡,一位偉大的西方現代主義文學大師。而《安娜貝爾·麗》這篇詩歌,也為本作的劇情敘事帶來了一些悽美的愛情畫面。每個遊戲的敘事手段都有所不同,本作的手段則偏向於《極樂迪斯科》的內心獨白——“每個人心中都有與自己對話的另一個自己。”通過碎片化的內心獨白方式,將作者內心的掙扎與折磨,由話語、圖像具象化,逐漸調動玩家情緒參與其中。

【All Hands In One: 萬手】新品節試玩報告(一):《萬手一體》,歐內的手好漢-第4張

劇情方面不多透露,“為情所困”的傳統設定加上意識流的推進方式,通過意識流的話術為本就神秘莫測的遊戲氛圍增添了一份無法洞悉的黑暗沉浸感。而製作者楊澤宇想表達的,不僅是來自自身對於慾望、痛苦乃至愛情的定義,也是希望玩家從中找到屬於自己對這三者的獨特理解。 


特色:感性視聽和理性對弈

儘管試玩只有短短一個多小時,但足以窺見本作的一些精彩的地方。

首先是感性的詭譎視聽氛圍。現實和虛妄交織所帶來的氛圍感,是很多其他遊戲所不具備的,這也是實景美術的厲害之處。網絡、網絡上的遊戲,終歸是虛擬的,是與現實中的人們所處不同維度的字符集,是晶體管裡流動的0和1。而把三維空間的物品,比如本作的手,重新以拼貼的形式呈現在數字空間,變成了身體部位、卡牌牌面,所具有的視覺衝擊力可不是那些二次元卡牌遊戲的柰子大腿所能比擬的。

【All Hands In One: 萬手】新品節試玩報告(一):《萬手一體》,歐內的手好漢-第5張

其次是理性的對弈卡牌遊戲。如下圖所示,本作的卡牌對弈玩法,就是在右邊的對弈場地上,用左手、右手持有發牌自敵人的武器,與同樣發牌自敵人的威脅作鬥爭(需要在威脅卡面右上方的倒計時結束前擊敗他,不然會對心臟造成傷害;在擊敗一個威脅後,會補充一張隨機卡牌),同時也需要攻擊上方的敵人,血量清零即可過關。而在左邊由手組成的怪臉,則類似RPG遊戲的裝備欄,可以在遊戲過程中“替換”上一些有著特殊效果的“裝備”(同樣用手或工具闡釋的卡面)。玩家需要理性思考,計算傷害,以在心臟不損壞的前提下,完成對敵人的擊殺。

【All Hands In One: 萬手】新品節試玩報告(一):《萬手一體》,歐內的手好漢-第6張

【All Hands In One: 萬手】新品節試玩報告(一):《萬手一體》,歐內的手好漢-第7張

建議:未來可期

儘管視覺和玩法上別具一格,但有些地方還需要精進。看得出來本作很受《邪惡冥刻》的影響,將現實與虛擬相結合。那麼就可以向《邪惡冥刻》學習更多的遊戲設計方式——包括但不限於“熟練運用metagame的虛實切換手法”、“增加玩家的參與感”、“融入密室逃脫元素”……

【All Hands In One: 萬手】新品節試玩報告(一):《萬手一體》,歐內的手好漢-第8張

而在卡牌戰鬥的模式上,也需要找到一些創新點和充實內容,增加敵人種類、武器類型和roguelike抉擇元素,充實內核的卡牌內容,才能更好地為劇情、為設定服務。 


結語:精汙但有些好玩

雖然遊戲的畫面看上去很精汙、很掉san,但是roguelike+闖關的卡牌內核還是有些好玩的,以及劇情上看得出製作者來自自身經歷的感觸和延展,能獲獎自然也不僅是獵奇的遊戲畫面所帶來的。

推薦指數9/10,如果喜歡卡牌敘事遊戲,後續可以關注一下。

【All Hands In One: 萬手】新品節試玩報告(一):《萬手一體》,歐內的手好漢-第9張


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