【絕地求生】PUBG死ROLL敘利亞VS極致運營上分--心理想法


3樓貓 發佈時間:2023-03-27 16:00:58 作者:一切都會過切 Language

【絕地求生】PUBG死ROLL敘利亞VS極致運營上分--心理想法-第0張

哈嘍大家好,我是小編一切都會過切!

這次給大家講解一下敘利亞跟運營玩家的思路吧

絕地求生已經運營6年了,相信很多老玩家,都轉為敘利亞玩家了吧,但是也有很多還是運營上分為主,小編也是因為環境的問題,從運營轉變為敘利亞玩家,講解下心裡歷程哇


【絕地求生】PUBG死ROLL敘利亞VS極致運營上分--心理想法-第1張

先講運營先

小編之前也是運營選手,說一下我心裡的想法先,但不代表任何人

小編之前初次玩這個遊戲的實話,說實話技術是很菜的,往往見到人就跑路,一路搜,跳傘基本上都是跳無人區,比較遠的地方

為什麼呢?

  • 其一,新手,技術不好,人慫。對自己不自信。

剛開始玩這個遊戲的階段,走路,按鍵 遊戲玩法都不夠了解,聽腳步,壓槍都不會,更別說看到人打架了。不自信佔很多數,因為害怕下去沒得槍,都被高手過來一下操作玩弄致死,因為自己實力也只有哪樣子沒有辦法的,沒得辦法,解決辦法只有一種。

那就是下一趟的飛機

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看什麼看,下機了吊毛

  • 其二,為了上分,為了高段位

還有就是,為了上分吧,之前幾年基本上就是為了上分,一把遊戲下去至少要玩30多分鐘,見到敵人跟敵人打架,我們都得繞著走, 生怕敵人發現了我們,過來搞我們事情。

避而遠之,36技 走為上技。


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技術不好還是先跑吧

肯定很多小夥伴會說,那是你慫?

其實不然,不打架,目的就是為了去圈中心點,找房區,為了整個團隊在後期決賽圈的實話,大家一起打最終圈,那時候隊伍要是滿編的話,基本上吃雞的概率會有50%,哈哈哈

為什麼會只有50%呢,因為,別的隊伍也是這樣想的,你們可能也知道 運營的隊伍,決賽圈,第四第五圈的時候,一個房區 ,能呆上10只隊伍,你想一下,打決賽圈是多麼的困難!

基本上,誰先動身誰都先被當成靶子抽,想走都不行。被毒死的一大把,噁心一點的隊伍,4個車胎都不給你留的。其實那時候,掛不多的時候,運營還是很好玩的。

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掛哥的眼裡,你們只是火柴人

  • 其三,運營明顯人頭數會比較多,抽靶更容易(連狙栓狙大用處)

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狙神可是三槍一個人

運營不會那麼像敘利亞一樣,見人就撞臉拿噴子,一往無前的往前面衝,因為,運營主打的是一個思路,比如說,我遠距離,抽你,卡你路線,進圈這些,不會做出不能理解的事情,十拿九穩才是最好的辦法。

能遠距離解決就不近身打。

相信,現在敘利亞流行起來後,運營近身貼近點,基本上會被敘利亞玩家,掏出致命的DBS 兩噴子解決掉,很無奈的。(大多數打不過噴子哈,不代表都打不過)

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遇到噴子GG

  • 其四,可能是習慣了慢節奏,快節奏,容易打亂技術操作

比如說,偶遇到敵人的時候,會玩的小夥伴會扔道具,跳身法,卡視角,架槍線,以及團隊報點配合,假如說,運營團隊,裡面出現一個獨狼玩家,不聽指揮 不聽勸阻,也不善於跟隊友溝通,隻身過去打架,殺出來就不說,死了就會退遊戲,然後獨狼就會逼逼。

獨狼:我熱嗎都打到3個了,你們還不來,玩個錘子!

其他隊友:我熱嗎你跟我們說了你上了嗎?

其他隊友:你是不是覺得自己很厲害?

獨狼:那在怎麼也比你厲害呀,三個菜雞

吵架那才是影響整個團隊,往往運營團隊遇到這樣的獨狼,是比較討厭的,不懂配合,個人主義比較強。


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與其說是隊友沒有跟上,怎麼不說,是不是自己沒有融入整個隊伍呢,每個人的打法不一樣,在進隊的時候,就要考察清楚,隊友強,那就打激進點,隊友弱,那就打猥瑣一點,團隊遊戲,重要的是配合溝通。


  • 其五,名次,銘片  500強徽章

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銘牌與徽章

其實還是有一部分小夥伴不願意打架,不主動出擊,也是為了這個而故意避戰,加分就行,吃雞極其的重要,加分是最好的的。(但是說實話,為了加分,不打架就避戰,人也殺不到,是真的難受)

小編之前也是為了拿徽章 銘片,苟分,結果在半路中,被人家掛哥,2公里鎖了,一隊瞬間沒有了

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記得還有一次,鉑金1局,小編帶著隊友衝一個房區,你不知道多離譜,本來房區沒有車,過去停車發現有腳步,然後找了所有地方,後來一整隊,都被掛哥,直接手槍打死,打到你,不補,讓隊友來扶,然後在打到你,再讓你扶,後面索性,就開始開罵了,然後,掛哥發脾氣,把我們一隊滅了。

結果一看,2個掛哥,在牆裡面,真的好惡心,太暴力了嘛,後面小編反手舉報,後面信息顯示,封禁1天檢測,真的離譜。

後面也是,準備衝刺磚石V的時候,是賽季的最後一天了,你不知道多離譜,直接,開著車,車胎直接爆完了,槍聲都沒有聽到,後面活活的被遠距離的掛哥用MINI 鎖了一整隊。

難受,後面脾氣不好,轉半運營了。

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  • 半運營思路(技術基本上都在KDA1.8-2.5的階段了)

其實就是思路有點接近敘利亞了,跳遠距離的房區,搜滿配件,再出來打

不同的是,見到有槍聲 ,就過去勸一下架,摸屁股,基本上能拿不少人頭。

但是,久走夜路要闖鬼,你摸別人的屁股的時候,別的隊伍,也在想著摸你們隊伍的注意。

這時候的隊伍,基本上,槍法意識都比較到位了,如果有菜雞隊友,亂開槍,不懂配合,那會拖累整個隊伍的進展的,(小編之前,也是搜搜搜,後面被隊友各種問候,現在想開了)

找隊伍的時候,一定要看自己的定位,別2.0去找2.8以上的隊伍,如果你的技術意識身法都達不到那個標準的話,進入高KD的隊伍,你的身法槍法,會被隊友嘲諷,隊伍很嫌棄,感覺帶個拖油瓶!(不然到時候吵架很難受的)


【絕地求生】PUBG死ROLL敘利亞VS極致運營上分--心理想法-第11張

為什麼會有敘利亞玩家?

  • 其實就是之前的運營選手,被掛打怕了,好不容易打一局,想上個分,結果早早的被掛哥 鎖死了,不管你運營到幾個圈,基本上都得死,關鍵人都殺不到,技術得不到體現
  • 還有一部分玩家。就是,當技術上升到一定水平的時候,分不分無所謂了,基本上就是拿人頭了,注重技術 KD這一塊了,玩的就是心跳,刺激。
  • 也有一部分是因為不習慣運營的慢節奏,半天找不到人,半天不打架,浪費時間,畢竟網費很貴的。

小編是這樣理解,其實就是大家下去都抱著必死的心裡,下去跟大家一起衝鋒,搶槍打,主打的就是一個反應的能力。

其實就是這個能力,相信很多人都習慣不了的


【絕地求生】PUBG死ROLL敘利亞VS極致運營上分--心理想法-第12張

為什麼 會說是適應不了呢,因為敘利亞講究的太多了!

比如,你之前打運營的對吧,下去會搜滿配件滿物資,你才會去轉點開車打架去。

但是敘利亞不同,靠的就是下去靠反應拼刺刀搶物資,今天不是你死 ,就是我死,下去拿不到槍,更難受。(據統計,敘利亞玩家存活率基本上只有5秒鐘)就算是打架,基本上標配噴子+步槍

第一,跳傘問題

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如果你的傘跳的不好,比人家慢一屆,那麼你下去基本上就是盒子了,如果是死ROLL的隊伍的話,基本上標哪裡就得跳哪裡,但凡你跑路,你的好心隊友就會說你**,換個人,你也只有黯然下場。(小編第一次打敘利亞死ROLL,高一樓頂全是拼拳頭的,嚇死個人)

第二,落地搶槍的問題

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搶槍比賽

比如說,你跟敵人第一時間到房子裡,搶槍的速度 基本上就是你的反應速度了,有很多時候下去,基本上都是沒有搶到槍,都被反殺了,即便你槍法再好,也沒有用,還得靠你反應速度,有時候,就是差這麼0.01秒的反應速度,決定勝負的

第三,槍法問題

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槍法要是好,敵人全得倒

很多時候落地有槍了,但是你沒有發現,地方已經把你瞬間秒了,也有很多高手,落地撿到S1897那就是無敵的純在,要是撿到DBS 那就是神裝了,再加上要是身法技術到位,基本上一槍一個,你只有趕下一趟的飛機了。

第四,卡牆身法

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要是你會個閃身噴,那更加無敵

很多時候就是,你看到對方,只有一把衝鋒槍,你就算拿著DBS過去,你也只有GG,對方會閃身槍跟閃身噴的情況下,基本上,來一個倒一個,對方要是S1897 就更難受了,基本上都是給別人送虐食者的。

第五,開車撞臉

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主打一個車上打架

敘利亞打出一個城來後,基本上就剩下20多個玩家了,這時候,基本上就是開車,搖人了,遇到運營玩家,直接開臉上打,基本上要是遠距離,沒有打掉開車的敘利亞玩家,近點基本上就是噴子的天下了。

說實話,在大環境這麼差的情況下,敘利亞確實是一個不錯的選擇,至少少了G哥的蹂躪。

(不是說運營打不過,確實近點噴子的天下,各有各的玩法,不偏袒任何一方)


好啦,小編知道的就這麼多,沒有完善到的,有請各位盒友留言探討

寫的如果有什麼不好的地方,請大家多多留情,如果有幫助到大家

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