游戏界 TGA(The Game Awards)2024 于北京时间 12 月 13 日落下帷幕,索尼旗下的宇宙机器人斩获年度游戏大奖,国产 3A 大作黑神话:悟空摘得最佳动作游戏奖与玩家之声奖。
- 这场颁奖典礼引发的热度就不必多说了,游戏科学冯骥也发长文表达了自己的看法,其中提到了不明白评奖的具体标准是什么(这是冯骥的第一句,后面还有很多话,没看过可以自行去观看)
2024年12月13日13:17分,评论员鲍南在北京日报社发表了一篇文章,主要对TGA黑神话悟空未能得到年度最佳游戏进行安慰
下面是原文文献
有游戏界“奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)日前颁布,尽管历史性地拿下了“最佳动作游戏”奖,但在最为重磅的“年度最佳游戏奖项”中,国产游戏《黑神话:悟空》遗憾落败,不敌《宇宙机器人》。
作为首个国产3A游戏,《黑神话:悟空》以其精美的画面、扎实的玩法和浓郁的中国文化内涵在全球游戏市场上引发广泛讨论,获得了历史级的口碑与销量。许多中国玩家在游戏中收获快乐与感动之余,也期待“村里的第一个大学生”能够拿下TGA这种国际大奖,得到国外对《黑神话:悟空》专业性与艺术性的权威认证。
但是,文化作品从来不生活在真空之中,再文艺的奖项也不能全然超脱经济与政治的影响。作为一个主要由美日企业赞助的奖项,TGA代表的是美西方的审美喜好,服务于美西方的话语体系。从这个意义上说,一个游戏能否获奖,在硬核实力之外,还要考虑它是否符合美西方的口味。此番《黑神话:悟空》惜败,纵然遗憾,广大玩家却也不必因此心灰意冷。
在《黑神话:悟空》第一章故事的结尾,黑熊精问观音:“出家人尘缘已断,金海尽干,金池长老为何偏偏放不下一件袈裟?”观音答道:“若不披上这件袈裟,众生又怎知我尘缘已断、金海尽干?”很多玩家从这个有关“虚荣”的故事中得到启发,将各种游戏奖项戏称为“袈裟”。
对于《黑神话:悟空》而言,品质、口碑、销量就摆在那里,获奖与否都改变不了这些客观事实。这款游戏的爆火,源于中国传统文化旺盛生命力的创新表达在全球收获了共鸣。来自市场的充分肯定,及其对于国人文化自信的提振,是远比一个奖项更具有价值的存在。
《黑神话:悟空》令人惊艳,但毋庸讳言,目前中国游戏产业还没有形成量产3A游戏的能力,整个产业链在故事性、艺术性的发掘上,与世界一流存在差距。
“踏上取经路,比到达灵山更重要。”《黑神话:悟空》是精品,但不应是孤品。广大玩家的赞美,既是对创作团队匠心的礼赞,更是对中国游戏产业的鞭策。在中华文化宝库中,触动人心的题材灿若星辰,期待有更多创作者和公司能够勇敢走上“取经路”,用游戏这一新兴媒介继续讲好“中国故事”。