作為一種常見的資產增值手段,投資股票已經成為了很多人在社會中生存的必學技能之一。有些人靠著股票實現財富自由,也有人因為股票而傾家蕩產。“股市有風險,投資需謹慎”並不能阻擋渴望一夜暴富的人們趨之若鶩。
在我的印象裡,很少有遊戲會讓你親自在股市中廝殺。所以當《The Invisible Hand》出現在我的Steam推薦列表裡的時候,我毫不猶豫地就買下了,誰會拒絕對金融市場一知半解也能享受炒股致富帶來的快樂,同時又不必擔心把底褲賠光呢?
如何在股票市場中賺錢?
在遊戲中,玩家扮演的是一位剛入職的金融公司職員,日常的工作就是打理公司資產,將其投入股市中為公司盈利。所以為了完成工作內容,我們必須學會如何才能在股票市場中賺到錢。
多頭,即做多,這也是我們國內股民最常見也是最熟知的股票獲利方式。投資者看好某一支股票,對市場判斷是上漲,於是在低價位時買進股票,在股票上漲至預期的高價位時售出,以換取差額收益。簡單來說,多頭時,股票上漲會帶來收益。
空頭,即做空,這是國內部分股民不瞭解的股票獲利方式,因為我國的股市並不允許做空。投資者認為某支股票將要下跌,先從某處借入該股票,以市場價賣出,等到股票如期下跌時,再從市場買入償還股票,以此賺取差價。換言之,空頭時,股票下跌會帶來收益。
影響股票價格的因素有很多,遊戲裡提供了以下幾種因素可以供玩家參考,或者操控。
材料:材料構成了某一公司的貿易產品,而貿易產品的價格波動會帶來對應公司股價的價格波動。當材料的價格過高時,就會引發產品通脹,由該材料構成的產品的價格就會暴漲,同時對應公司的股價也會暴漲。但如果材料的價格過低,會觸發材料短缺,材料的價格會觸底反彈,同樣導致材料價格暴漲。
產品:產品的價格和供應鏈中材料的價格成反比,例如在塑料這一貿易產品的供應鏈中有石油這一原材料,當石油價格下跌的時候,塑料的價格就會上漲,反之亦然。但如果某一產品的價格過高或者過低,都會觸發市場監管,導致其價格反向大幅波動。
貨幣:一國貨幣的價格波動會帶動所有在相應國家運營的公司的股價波動,當某種貨幣的價格過高或者過低時,會觸發市場監管,導致其反向大幅波動。
所以在操控各類因素的價格時,一定要保證各類因素的漲跌控制在一個合理的範圍,不僅是為了規避交易與投資委員會的監管,同樣也是為了不讓自己輸個精光。
新聞:新聞出現的概率、目標因素、漲跌均是隨機的,好在我們可以不必仔細閱讀新聞內容,其對股價的影響將會通過系統的總結顯示給玩家。但請注意:不是所有的新聞都是百分百準確的,越多人“點贊”的新聞,其可信度越高。
股息協議:在遊戲後期,你可以與你持倉的公司簽署股息協議,此時你的持倉不可賣出(但可繼續買進),公司在收市時會根據目前的市值和你持股的比例來按照一定比例向你提供分紅,這是遊戲後期最安全也是最長期的盈利方式。為了保證持續盈利,玩家只需要保證該公司的股價不產生劇烈波動即可。
內幕交易——向骯髒的現實致敬
在遊戲中,你當然可以耍一些骯髒的小手段來讓自己賺得盆滿缽滿。
蓋斯特網絡:這是遊戲中虛構的一個暗網程序,各種眼線、企業間諜、腐敗政客將在這個網站中透露機密信息,好讓玩家提前掌握各種不可預知的事件,從而提前佈局,大賺一筆。
說客:這些人拿錢辦事,玩家可以花一筆小錢派他們去操控某一因素的價格變化,從而達到操控股價的目的(這個說客有點像《大富翁》的紅卡和黑卡,但是是間接作用在股票身上的)。
交易與投資委員會(TIC):頻繁使用內幕交易和骯髒手段當然會被執法部門注意到,對材料、產品、貨幣的過分干預會使TIC緊急行動,用國家機器的力量力挽狂瀾。過度操縱市場還會留下罪證,TIC可能會根據你所犯下的罪證對玩家處以罰款、起訴、監禁(甚至道歉!)等懲罰。同時每一次暗中操縱市場都會帶來輿論的不滿,當輿論向玩家的公司施壓時,緊急公關部門就會出動,挽救公司的聲譽,當玩家三番五次被輿論針對時,公司就會將玩家開除。
摸魚時間
你有空餘時間,但股市沒有,由缺勤導致的任何損失,後果自負。
前臺:這個設定可以說是把拱火這件事徹底玩明白了,在遊戲中每天早上都有一個前臺會和你聊天,這個傻白甜的名字叫奎因·米勒,而公司的CEO也姓米勒——這不是巧合,所以每天早上社畜玩家在上班的路上,進入辦公室之前都要聽她狠狠地凡爾賽一頓。最可氣的是玩家還不能假裝沒看見她,雖然她在你上班第一天的時候就和你說明她不想靠著米勒家族的光環來讓所有人都巴結她,可上一個無視她直接走進辦公室上班的同事已經因為米勒罷工了整整一週而被開除了。
喝杯飲料:有的時候玩家並不是需要一直守在電腦前,比如你準備在下午三點做空某一隻股票,但現在才剛十二點,這時候不妨站起來活動活動筋骨,在公司的休息區泡一杯咖啡——咖啡可以讓遊戲的時間流速加快,越濃的咖啡越能使時間流逝越快。或者你預見到自己即將進行高強度的市場操作時,泡一杯茶喝能讓遊戲的時間流速變慢,同理,越濃的茶越能使時間流逝變慢。
下班生活
雖然你每天經手幾百萬上下,但那終究都是公司的錢。當六點閉市鐘聲敲響時,是時候從億萬富翁的夢中醒來了。但你的付出都是值得的,敬更好的生活。
閉市:遊戲會在每天早上九點開市,晚上六點閉市。閉市後你可以查看一天的收入情況,以及競爭對手的收入情況,對,沒錯,你需要在工作中表現得更好,以防止在公司二選一的時候被開除的是自己
還要查看自己離升職還有多遠,輿論壓力上升了多少,有沒有給TIC留下小辮子等等。
生活方式:拿到當天的薪水之後,你就可以規劃自己的下班時間了。遊戲中提供了多種方法來花掉你賺到的錢。你可以投資房地產,將其租出去賺錢,也可以買傢俱、汽車、藝術品,把它們放置在自己的房地產裡提高每天的租金。你的空閒房屋還可以拿來開派對,在派對上用酒精撬開同事的嘴,瞭解一些你不知道的情況。還可以和同事social(沒錯,包括那個傻白甜)。生活方式這部分內容的文本量很多,而且頗有《華爾街之狼》的風格,玩家的派對從一開始慶祝升職,到最後純粹就是為了舒緩精神壓力和互相利用,從激動到麻木。物質財富一天天豐富,但是精神卻一天比一天空虛。
Overtime
無盡模式與繼任系統:在故事模式通關後,遊戲會自動把玩家的存檔轉為“無盡模式”,顧名思義,在這個模式下你不必和別人競爭,雖然被解僱的風險依然存在(比如讓公司輿論崩盤、造成不可挽回的損失等等),但相較於故事模式,壓力少了一些。同時蓋斯特網絡也不可用,取而代之的是國際新聞的常駐。在這個模式下玩家的目標就是賺更多的錢,爭取進入公司的核心圈,操縱世界經濟。
繼任系統類似於《PAYDAY 2》的惡名轉生。當你持有資本市場中總數5%的股票時,便可解鎖繼任,請注意:當你持有某公司的股票佔比越多時,市面上的成交量就會越少。在任務完成後玩家成功吸引到了米勒家族的注意,可以在三個任務獎勵中三選一。成功繼任後你的流動資金和持倉將被重置,系統會給你用1M的啟動資金來完成下一個挑戰目標 。
最後想說點什麼
其實遊戲本身的粗糙程度不難看出這是一個小作坊遊戲,人物的動作都很僵硬,貼圖也很模糊,但是這種模擬遊戲真的很容易就能從中找到快樂。
遊戲的缺點也是有的,比如我一直不能理解貨幣價格和公司股價有什麼關係,各國貨幣之間也沒有匯率關係,做成玩外匯可能會更有意思一些,但是對玩家要求就有點高了。做空借的股票實際上是從虛空裡直接變出來的,使做空的難度和複雜程度下降了不少,但是遊戲目前可以說是在硬核和娛樂之間找到了一個平衡點。有很多在遊戲細節中畫了的大餅也沒加進去,比如在玩家剛入職的時候入職測試中提到過可以幫助皮包公司洗黑錢,上班期間同事的閒聊中也提到過某某公司的財報明顯不對勁等等,但是在實際遊玩過程中並沒有相關的玩法。代替蓋斯特網絡的國際新聞板塊到後期可以說是根本沒用,數值雪球滾起來之後都不太需要說客就可以單純用買賣股票操縱市場(這點反而還挺真實,但是一千萬流動資金就可以攪動股市也有點離譜了)。
遊戲到了後期遊戲會變得非常無聊,並且本身設計的肝度也很大,我的無盡模式也是隻打了一階繼任就草草了事。簽訂股息契約之後,遊戲的玩法就沒有了,所以為了完成無盡模式收購全市場5%(第二階要收購全市場10%的股份,我猜應該是遞增的)股票的任務,後期就變成了上班—買股票—籤契約—喝咖啡—等下班的枯燥內容。同時每日挑戰並不會有更新的玩法,為了完成繼任每日挑戰幾乎每次都無法完成。作為一個小品遊戲它勉強合格了,而且它也著實給我帶來了不小的快樂,目前《The Invisible Hand》在Steam上正在打折出售,感興趣的朋友不妨買來試試看。
過去幾個月裡,你大量使用了一個叫做蓋斯特網絡的暗網通訊工具。藉助這一工具,你得以獲取機密信息,從而能夠非法預知幾個市場的動向,並據此進行交易。你是否承認?
因為你使用了內幕信息,咖啡市場上的公平競爭遭到破壞。你是否明白你對此負有責任?
你無情地從全球天然氣和電力市場的崩潰中攫取了鉅額利潤,崩潰事件導致生產天然氣和電力的發展中國家中成千上萬的人無法照顧他們的家庭。你是否否認?
最重要的是,這一系列行動導致巴瓜多爾民主共和國出現了不亞於內戰的危機。你是否意識到這麼做是為了你的個人利益,別無他圖?