2023年7月26日,一款國產獨立遊戲《互聯網大亨》在Steam平臺正式發售,國區售價39元。這是一款“互聯網創業模擬器”,從創立公司、人員招聘、員工管理、研發科技、構建網站、架設服務器到股權融資,還原了一家互聯網公司從無到巨頭的全過程。
然而,發售後,Steam平臺玩家同時在線人數峰值僅為“22人”,“無人問津”是大部分獨立遊戲的常態。資金的壓力讓製作團隊不得不提前發售遊戲,製作經驗的匱乏使他們沒有嚴格的外包測試,宣發渠道的短缺讓這款遊戲鮮為人知,而玩家的差評徹底地驚醒了製作人。
於是,2023年7月29日,《互聯網大亨》製作人“小滕”發文致歉並向STEAM申請下架遊戲。從發售到申請下架,這款遊戲只經歷了四天。
當然,這不是結束。在申請下架遊戲的同時,製作人向中介提出了房產售賣的委託。製作人承諾,根據玩家的意見完善遊戲內容與BUG修復、委託測試外包公司對遊戲進行嚴格的測試,並尋求發行夥伴,來彌補我們經驗上的不足,持續更新《互聯網大亨》到大家都滿意為止。
以下為遊戲官方的公告原文:
十分抱歉,由於我個人錯誤,我們決定下架《互聯網大亨》
大家好,我是《互聯網大亨》的製作人小滕。
首先對遊戲內的眾多BUG,我先道歉,我承認這是我個人決策的嚴重過錯。
其次我想解釋下過早發售的緣由。
《互聯網大亨》一共擁有32個獨立系統,這基本涵蓋了一家互聯網公司從無到巨頭的所有可還原模擬玩法。但是也由於我們的較真,導致了《互聯網大亨》成本變的不計代價。從四月份開始,我已經開始借錢維持團隊運轉了。製作過程中,我也全身心投入其中,所以也不存在外在收入。
所以到七月份時,我整個人都處於崩潰的邊緣,也是我的抗壓能力不夠強,最後導致瞭如此錯誤。到後期大家也認為大亨已經沒有收回成本的可能,更因為這是我們的處女作,越到後期,壓力越大,也越開始自我懷疑。
我其實是個理想主義者,這三天給我的折磨更多的是內心的愧疚。實際上,在七月份的時候,我們自己的電腦測試遊玩《互聯網大亨》都是很流暢的狀態,可能由於我們內部人員都很清楚遊戲的流程。也可能本身就是基於我們報的BUG修復的遊戲,這是我第一次遊戲製作,所以嚴重缺少經驗,缺少對產品的敬畏之心。
我誤以為,既然內部測試沒什麼問題了,那應該是可發售的版本了。也正是由於成本的壓力過大,主程也不敢說什麼,處於主程的心境也肯定非常的焦慮。他明白我面臨的資金壓力,所以即使他知道存在這樣的可能,最後他也沒有說什麼,他想著發售後自己加緊收集玩家BUG,儘快修復應該也行。但這確實是錯誤的,也是我個人的錯誤,我不該讓核心人員知道我資金的困頓,我應該更有魄力一些去解決資金的問題。
也就是大家的憤怒,讓我徹底驚醒,我還在猶豫什麼呢?還有什麼可猶豫的呢?
所以,今天我提交了遊戲下架的申請,向中介提出了房產售賣的委託。我很清楚《互聯網大亨》沒有收回成本的可能了,但那些也已經不重要了。
完善遊戲的計劃我也需要告知大家,並且我會在steam平臺以及我的B站賬號@製作人小滕和小黑盒《互聯網大亨》社區全程更新。
1,我們需要一個月左右的時間委託專業的測試外包公司,對遊戲進行嚴格的測試。
2,完善遊戲內容與BUG修復
3,我會尋求發行夥伴,來彌補我們經驗上的不足
4,有很多玩家都給出了很好的建議,這次bug的修復,我們也將對這些好的建議進行整理分析並研發
最後已經購買的玩家,也可以隨時退款或者在這一過程中繼續遊玩,我們也同時會持續更新,一直更新到那個大家都認可的《互聯網大亨》。#獨立遊戲推薦#