因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?


3樓貓 發佈時間:2024-12-13 16:01:05 作者:老貓和一修 Language

在進入了2024年後,越來越多的玩家們也開始升級更新設備,目前主流的遊戲環境已經從1080P高刷進化到了2K分辨率高刷遊戲體驗了,然而能夠暢玩2K分辨率3A大作和電競網遊的高性價比顯卡在市場上可以說屈指可數,但是從Intel發佈了名為“戰鬥法師”的B系列全新銳炫顯卡之後,這個格局就可能會改變了。

北京時間2024年12月3日晚間,英特爾發佈了代號為Battlemage(戰鬥法師)的全新英特爾銳炫B系列顯卡,首發兩款型號分別為銳炫B580、銳炫B570,Intel稱這兩款B系列的成員要為玩家帶來出色的2K分辨率遊戲體驗,那麼事實上B系列的新品能否如Intel所說為我們提供2K遊戲的良好體驗呢?我們拿到了銳炫 B580顯卡,下面就讓我們一起來看看這款B系列新成員的首發表現吧!

新品拆箱

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第0張

我們這次拿到的是Intel銳炫B580 Limited Edition也就是限定版,卡身非常圓潤,線條比較簡約,總體來看科技感十足。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第1張

顯卡為雙風扇設計,兩個大的風扇呈現對稱形狀,每個風扇共有11片扇葉。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第2張

顯卡的背面做了開窗的設計,大面積的散熱片直接暴漏在空氣中,這樣有利於散熱效率的提升,使得熱氣更加迅速的排出,而左邊則是印有Intel B580的LOGO。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

再來看看顯卡的接口,Intel銳炫B580 Limited Edition的電源接口是一個單8PIN的設計,因為架構的升級和製程工藝的進步,所以全新的B系列顯卡功耗並不高,只需一個8PIN的接口即可滿足供電需求。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

而顯卡的PCI-E接口則是PCI-E 4.0×4的規格,對於這樣一款主流顯卡來說已經完全足夠的。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

顯示接口方面,銳炫B580 Limited Edition提供了四個視頻接口,分別是三個DP2.1接口(支持UHBR 13.5),最高可達8K60Hz的輸出,而另一個HDMI接口為2.1接口,同樣支持8K@60Hz的顯示輸出需求。

測試平臺

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張
因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

為了能夠良好的發揮這款定位為2K分辨率主流遊戲的顯卡,我們在CPU方面選用了定位和它比較類似的Intel 酷睿i5 13490F,這款CPU採用Intel 7工藝打造,酷睿i5 13490F擁有6個性能核心以及4個能效核心共10核16線程,性能核最大睿頻的頻率可達4.8GHz,能效核最大睿頻可達3.5GHz,並且酷睿i5 13490F有著高達24MB的緩存,這款CPU的TDP僅為65W,適合絕大多數玩家的需求,是非常適配我們今天主角銳炫B580顯卡的搭檔。

理論性能

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

銳炫B580顯卡在規格方面也是作出了全新的升級,它採用了TSMC N5工藝打造而成,擁有20個Xe2核心,20個光線追蹤單元,160個XXM AI引擎,由於架構的升級,XE2核心被分為了5個切片,所以也同時擁有5個渲染切片,得益於工藝製程的進步,銳炫 B580顯卡的頻率相較於前代大幅度提升,頻率可達2670MHz,在顯存方面,銳炫 B580同樣做到了加量,配備了192bit位寬的12GB GDDR6顯存,顯存帶寬高達456GB/S,算力可達233TOPs。

並且同樣得益於工藝的進步,銳炫 B580的能效比也大大提升了,全新的XE2核心在性能相比前代高出70%的情況下,能效比也提高了50%,所以整卡的TDP僅為190W。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

打開3D Mark,我們進行了B580的基準性能測試,先用DX 12渲染的Timespy測試開始,我們看到B580顯卡的DX 12理論分數達到了14909分!這個分數已經超過了對手RTX 4060Ti的13000分,性能十分理想!

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張
因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

而在壓力更大的TimeSpy Extreme中,B580也取得了7168分的好成績!遠遠高於對手RTX 4060Ti的6200分!

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張
因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

再來看看代表著DX 11渲染的Firestrike測試,在這個項目中,我們的B580顯卡成績同樣優秀,取得了35596分的高水平分數,FSE和FSU分別為15640和7696分,同樣遠遠高於競爭對手RTX 4060Ti!

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

Intel稱第二代Arc顯卡在光線追蹤方面的性能也有著不小的提升,我們打開3D Mark的Portroyal測試,這是一個實時光線追蹤的渲染測試,結果顯示得分7930分,這個成績已經完全不輸於對手RTX 4060Ti了,在對手的強項光線追蹤方面,銳炫的B系列顯卡已經做到了平起平坐!

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

當然最後也要看一下Intel自家的超分辨率技術XeSS,3D Mark最近更新了XeSS 1.3的測試,結果可以看到經過XeSS的加持,渲染的幀率提升了140%!如此誇張的程度足以看出XeSS對於遊戲性能的效果是十分顯著的。

主流遊戲測試

針對目前比較火熱的電競遊戲市場,我們這次也是選用了幾款玩家數量非常多的電子競技遊戲來測試,還加入了3A級大作《瘟疫傳說:安魂曲》這款畫質非常精美的敘事作品,而從測試結果上來看,B580果然給我們帶來了很多的驚喜。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

在目前玩家中最廣為流傳的FPS射擊遊戲《CS2》中,我們的B580顯卡輕鬆獲得了200FPS以上的成績,全程保持著這樣一個超高的幀數以上,非常穩定。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

下一款也是當前火熱的射擊遊戲《無畏契約》,在EDG代表國內奪得第一個全球冠軍後,玩家們的熱情非常高漲,使用B580顯卡在2K分辨率高畫質下,我們得到了大約387FPS的超高幀數,射擊和移動都非常絲滑流暢,配合高刷電競顯示器能讓玩家如虎添翼。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

而3A大作《瘟疫傳說:安魂曲》由於其精美的畫質對於顯卡的開銷是非常巨大的,在2K分辨率下,我們開啟高畫質以及遊戲內的平衡渲染,遊戲的幀數也能穩定維持在60FPS以上,暢玩最新的3A級別遊戲也完全不會卡頓。

最後是吃雞遊戲《APEX》,接近200的FPS對於電競玩家來說非常友好。

XeSS遊戲測試

為了提升次世代遊戲性能與畫質,Intel開發了基於AI的超分辨率技術XeSS,XeSS技術自從問世以來,就廣受玩家的好評,目前已經有超過150款遊戲支持了這項技術,XeSS配合Arc顯卡的AI引擎可達到最佳效果,那麼就讓我們來看看市面上一些比較火熱的遊戲在B580顯卡上搭配XeSS技術能夠帶來什麼樣的效果吧!

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

國產武俠吃雞類遊戲《永劫無間》在當前的熱度節節攀升,我們使用B580顯卡在默認2K分辨率+高畫質下就可以在100FPS的幀率以上暢玩,而開啟了XeSS的質量模式後,遊戲的幀數可以飆升到160FPS以上!極高的幀數能讓玩家如虎添翼。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

最近在各大主播和玩家群體中討論的較高的《三角洲行動》也加入了XeSS技術的支持,這類FPS遊戲需要較高的幀數來提升玩家們的競技體驗,在2K分辨率高畫質下,XeSS可以讓我們的幀數從124猛漲了60幀來到了183FPS!提升幅度可達50%。

然後是國產飛燕群島工作室的收款大作《光明記憶:無限》,這款遊戲也支持光線追蹤和XeSS技術,遊戲的幀數提升幅度也十分明顯,從112FPS到161FPS,達到了驚人的50FPS!

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

我們都知道《賽博朋客2077》的光線追蹤是壓力非常大的,在2K下開啟光線追蹤高後,B580的幀數來到了34FPS,明顯是不能流暢遊玩的,但是XeSS 1.3質量模式的加持下,幀數終於是達到了60FPS以上!從不能遊玩到流暢遊玩,XeSS的功勞非常顯著。

魔法世界大作《霍格沃茨之遺》同樣支持光線追蹤,在這種光追大作中,XeSS的性能提升是十分重要的,2K光線追蹤高畫質下,幀數從不足60直接飆升到了接近100FPS!

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

最後是《鬼線:東京》,這款“捉鬼”的遊戲驚險刺激,我們看到在開啟了光線追蹤的情況下,XeSS質量模式可以使得幀數上漲了40FPS!超100FPS的流暢幀率就可以絲滑的戰鬥了。

XeSS 2

Intel備受好評的超分辨率技術XESS一經問世就帶來了十分立竿見影的效果,我們剛才看到傳統的XeSS也就是XeSS-SR是通過深度學習超採樣增強來提高玩家們的遊戲體驗,需要利用AI,然後結合空間、時間數據來更準確地合成高保真的細膩畫面,從而利用更低的資源去生成更好的畫面。

而隨著銳炫B系列卡而來的XeSS 2技術,則是在XeSS-SR的基礎上添加了兩個全新的技術——XeSS幀生成(XeSS-FG)和Xe低延遲(XeLL)。

XeSS幀生成技術是基於AI的幀插值技術,運用光流重投影技術、運動矢量重投影技術來使得遊戲兩個幀之間加入一幀,讓遊戲的幀數變得更高,體驗上也會更加流暢。

而XeLL低延遲技術則是通過減少操作與屏幕響應之間的延遲來提高遊戲玩家的操作體驗,XeLL大幅度消除了CPU渲染隊列的等待過程,讓玩家幾乎感受不到這個時間的延遲,從而極大的提升了玩家點擊鼠標到畫面響應的效率。

XeSS2綜合了這三種技術,可以在大幅度提升幀率的同時,還能保證畫面的高清晰度以及極低的延遲響應,全方位的帶來顯著的遊戲體驗提升。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

目前《F1 24》已經支持了XeSS 2技術,我們打開XeSS 2的各項功能,可以從幀率、畫面、延遲這三個方面來考察XeSS 2的效果。

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張
因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

首先是遊戲幀數的提升,開啟光線追蹤之後,遊戲在2K高畫質下的原始幀數僅為49幀,體驗非常不流暢,但是在打開了XeSS 2的質量模式以及FG以後,幀數竟然直接翻了一番!從不足60FPS來到了流暢的100FPS!

不僅僅是幀數的誇張提升,我們使用PresentMon軟件查看遊戲的延遲情況,發現在XeSS 2未開啟之前,遊戲的整體延遲來到了接近20ms,但是開啟了XeSS 2低延遲以及FG以後,總體的延遲下降了一半!僅為10ms,所以這時候玩家幾乎感受不到延遲和卡頓的現象,XeLL的降低延遲效果非常明顯!

因特爾再發新顯卡,B系列要創下新高了?-第3張

最後來看看XeSS 2的畫質情況,對比開關XeSS 2,我們沒有發現XeSS 2造成了模糊不清的問題,賽車車身的劃痕噴漆等細節都得到了很好的保留,輪胎上面的雜草等微小的細節也很好的呈現了,遠景的廣告牌和人物也沒有出現失真和模糊一團的情況,所以說在幀數大幅度提升之後,畫面並沒有出現損失,這是一個非常振奮人心的消息。

所以總結來看,Intel這次推出的銳炫B系列顯卡帶給了我們非常大的驚喜,不僅是在性能方面得到了較大的升級,並且在光線追蹤、DX 11方面等軟件特性上也有著不錯的加強,最重要的是XeSS 2技術讓我們看到了Xe核心無限的潛力,在2K分辨率下游玩高畫質光追也是不在話下,能夠迎戰未來各類主流3A大作,這樣一款性能優秀、性價比極高的顯卡,在未來必將是各類玩家們選購顯卡時的不二之選,也期待銳炫驅動能繼續優化,為玩家提升遊戲體驗!


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