【研發面對面活動回顧】當我們談論第三方工具時,我們在談論什麼?|一起來飛車2


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 17:16:25 作者:源島老司機 Language


【研發面對面活動回顧】當我們談論第三方工具時,我們在談論什麼?|一起來飛車2 - 第1張 各位賽車手們,我們又見面了~這一次,菲菲可是帶來了非常“硬核”的遊戲Q&A哦!


為了解答賽車手們的疑惑,讓各位賽車手們瞭解遊戲的第一手資訊,7月21日我們在《一起來飛車2》精英團QQ群裡舉辦了第一期【研發面對面】活動。

本次活動的主題是“當我們談論第三方工具時,我們在談論什麼?”菲菲有幸邀請到了飛車2的遊戲製作人【博哥】,圍繞大家一直關注的遊戲第三方工具的問題進行了一場實時問答。為了解答廣大賽車手們共同的疑問,菲菲仔細整理了一下活動中的重點問答,分享給大家~

 
第三方工具是一個不斷對抗的問題,互相拆招的過程”

1. 為什麼第三方工具氾濫?是什麼原因?研發能力不夠嗎?

研發-博哥:其實第三方工具是一個一直不斷對抗的問題,第三方工具的開發者們其實會對這種針對遊戲的防禦機制,進行不斷的進行升級,所以對於我們遊戲研發和第三方工具開發者來說,這是一個互相拆招的過程。我們遊戲研發,其實是通過大家在線上舉報,以及我們自己的一些防禦機制來發現第三方工具。我們在瞭解和測試第三方工具的機制後,會有針對性的進行一個對抗。第三方工具的不斷升級,我們的一些對抗機制並不能比較直接地判斷出來第三方工具,這個時候我們就需要進行人工的二次驗證,這個工作量就會比較大。我們為了保障用戶的遊戲權益,儘可能做到防止誤封和漏封的這種情況的發生,處理第三方工具這塊兒我們就可能會花費比較長的時間。

 
2.     為什麼封第三方工具效率這麼低,每次反饋了都要等很久?

研發-博哥:這個跟剛才我說的那些問題基本是一致的,我說一下大概的流程。其實我們先是通過系統檢測,加上玩家舉報等途徑,收集了第三方工具信息;收集到之後,我們還要再進行證據的收集,然後再進行測試驗證,最終在確保無誤的情況下,我們會把第三方工具的名單,提交給客服那邊進行處理。大概是這樣的流程。

 
3.     為什麼被舉報開第三方工具封號的人還在賽道之星榜單上?

研發-博哥:因為我們封號的操作和風賽道之星的這個操作是不同部門的同事在處理,所以並沒有做到同時的封禁,不過最終都會進行處理的,這個可以大家耐心等待一下,我們也會盡量提高我們的效率。

4.     為什麼會出現只封7天的情況?是因為充的錢比較多嗎?

研發-博哥:這個問題其實並不是說和他充錢有什麼關係,而是因為我們封禁的期限是按照我們後臺檢測異常數據的次數來區分的。也就是說,我們按照使用第三方工具的一個程度,以及它的影響範圍和程度來判斷。次數少,影響小的這種玩家,我們會酌情的進行處理。

 
5.     第三方提示的原因一般是什麼?系統檢測到開第三方工具是因為時速過快,還是跑完整局的時間太了,超過系統最大給的時間限制

研發-博哥:我們判斷第三方工具是多個維度一起進行的,比如我們有基礎的檢測第三方工具的程序——這個是結合到遊戲裡面的;也有單局內的數據判斷,包括最短的單局時間以及各項賽車數據的理論最高值。當然就是在這個過程中,隨著大家的遊戲技術不斷的提升,在出現了一些極限跑法的情況下,大家有可能會突破我們的理論最高值,這樣可能會被誤判成數據異常。當然,我們也會及時的根據大家的反饋進行一個條件的不斷優化,儘量減少誤判的情況出現。

看了研發大大的回答,相信大家已經對【第三方工具】的相關問題已經有了一定的瞭解了~除此之外,我們的研發大大還回答了一些遊戲內的其他問題,讓我們一起來看看吧!


問:可不可以出更多更困難的地圖?

研發-博哥:這樣的需求我們目前也是在製作中。首先高難度地圖我們現在也是在製作,現在手裡邊就有一些地圖正在收尾和測試;另外,也請大家期待一下我們在製作的一些新的功能玩法,這些玩法出來之後,可能會極大的拯救大家的地圖荒,而且可能是讓大家玩兒都玩兒不過來的一種程度。

問:錄像bug太多了,能不能搞一個觀戰模式?

研發-博哥:關於錄像的機制,我們現在也是在研究中,我們希望能夠更加完整的還原大家的操作;觀戰模式的話,我們會在後續版本研發出來。

問:排位賽可不可以通過提高參與等級門檻來減少第三方工具的出現現象

研發-博哥:提升等級門檻,這個有點太暴力直接了。雖然可能會能夠減少第三方工具出現在這種高端賽事裡邊的頻率,但是,也會影響整體玩家的參與率和新手玩家的體驗。所以這塊兒我們還會再仔細的考慮一下。對於第三方工具的處理,我們認為還是單獨的對他進行更快的判斷和封禁,這樣才是基本的出路。

 
問:排位不打算出道具排位嗎?

研發-博哥:道具排位我們現在也是在準備製作中。因為現在的道具賽我們覺得還有優化的一些空間,所以是想把道具賽優化之後再把道具排位加上去,這樣會讓大家體驗更好一些。

 
問:掉幀問題希望可以優化

研發-博哥:關於掉幀的問題,我們1.2.0的版本,其實已經做了部分優化,大家可以更新之後體驗一下看看,如果再有問題的話,我們再持續的去打磨。這個問題我們也是一直在處理和解決當中,因為這個問題涉及的方面比較多。首先是因為第三方SDK這塊兒我們接了比較多的數據採集任務,比如說我們防第三方工具的這些任務,就需要實時的進行數據採集,這個時候可能會影響到大家的體驗;第二,還是網絡方面的問題,因為玩家畢竟用的是移動網絡,有時候網絡會發生不穩定;還有就是,我們現在後臺的一些網絡機制並不是很優化,這塊兒我們也是在同步解決

 
菲菲很高興看到各位賽車手們在活動中都很踴躍地在和研發大大互動呢!除了和研發大大討論遊戲問題,賽車手們還紛紛表示研發大大的聲音很好聽、解答很專業呢!
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【研發面對面】群聊截圖

今天的分享就到這裡啦,感謝賽車手們一直以來的支持與關心~我們會更加努力做好遊戲,不辜負每一份期待~

 


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