
1.26新版本懺悔騎士出來啦~本人大預言家石錘~~面放出懺悔騎士技能介紹以及個人對這些技能的測試和評價~~~
本介紹僅為幫助萌新玩家快速瞭解懺悔騎士職業技能特點~
技能評價僅為個人評價,非常主觀,而且隨著遊戲迭代更新與實際情況有所出入在所難免~還請平常心對待~
歡迎各位大佬鑑賞指正哦~
⭐️技能評分滿分10分,超過10分的統一按10分給~
⭐️0~5分表示該技能在各方面都無明顯優勢,可替代;
⭐️5~9分表示該技能至少有1個可取之處,或該裝備存在某缺陷;
⭐️10分表示該技能在各方面均無明顯缺陷,或某方面優勢極大完全可以忽略其缺陷,或具有無可替代的重要作用。
✨✨✨————目錄————✨✨✨
0、術語解釋
1、技能介紹
2、Bug傷害猜想
❤️🧡💛————術語解釋————❤️🧡💛
正文開始之前,是一些個人用的術語和遊戲內部分術語、概念的解釋。此處是將分散的術語整合,對遊戲有一定了解的胖友們可以略過此處直奔主題,萌新胖友們通過這裡先了解一些基礎概念再往下翻不遲~~~
個人用術語解釋:
⭐️【追打】:【額外攻擊x次】、【額外觸發一次x屬性傷害】等效果統稱【追打】,【追打】單純造成傷害,不會觸發任何效果(包括暴擊、吸血、累計攻擊次數、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
⭐️【追擊】:【額外追加x次普通攻擊】、【額外攻擊x次,視作普通攻擊】等效果統稱【追擊】,【追擊】效果等價於普攻效果,理論上能觸發所有普攻可以觸發的效果(包括暴擊、吸血、累計攻擊次數、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
⭐️【附加傷害】:【攻擊時附加x%的某屬性傷害】、【攻擊時造成x次y%的物理傷害】等效果統稱【附加傷害】,【附加傷害】單純造成傷害,且該效果不受增益、也不會觸發任何效果(有特殊說明的除外,包括暴擊、吸血、元素效果等)
⭐️【覆蓋率】:在一場戰鬥中,某個效果生效的時間比例,【覆蓋率】100%說明該效果在一場戰鬥中全程生效,【覆蓋率】50%說明該效果在一場戰鬥中只有一半時間生效,以此類推
⭐️【根性】:【生命值低於XX%時觸發某效果】這類特效統稱為【根性】,本遊戲所有【根性】特效都是代價大但回報低的辣雞技能,不推薦使用
⭐️主屬性:裝備頂上紫色文字為裝備【主屬性】,下方藍色文字為裝備【副屬性】,主屬性和副屬性無法洗練,只能靠重鑄提升
⭐️詞條:核心屬性和屬性這類可以洗練的屬性統稱為【詞條】,【詞條】既可以通過洗練更換和提升、又可以通過重鑄提升
遊戲內概念解釋:
⭐️最終傷害:怪物頭上冒出的傷害數字即為【最終傷害】,任何能提升最終傷害的裝備、技能都是最稀缺的,能堆多少堆多少~
⭐️雙重暴擊:一定幾率造成相當於 初始傷害*暴擊傷害*暴擊傷害 的傷害
⭐️三重暴擊:一定幾率造成相當於 初始傷害*暴擊傷害*暴擊傷害*暴擊傷害 的傷害
⭐️踐行值:懺悔騎士特有概念,等價於為其他遊戲裡的“怒氣條”、“蓄氣條”(攢滿了可以放大招這樣)懺悔騎士普攻、某些裝備、以及某些技能可以積攢踐行值(上限100),一些特殊技能和覺醒技能施放時要求消耗踐行值。
⚡️技能模式是技能樹機制,技能樹左邊是進攻系技能【大多為消耗生命值、踐行值的輸出類技能】,右邊是防禦系技能【大多為恢復生命值、恢復踐行值和各種Buff類技能】
⚡️本章節序號為每一排技能,按從上到下,從左到右順序的排列,如第二排第一個技能序號為2.1,第三排第四個技能為3.4,以此類推
總體技能樹一覽

✨———初始技能———✨
1.1、主動:苦難的開始
評價:7分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分1分,實用性得分5分,綜合得分7分
2.1、覺醒:踐行者之憾
評價:8分

綜上,堅韌得分0分,續航得分-2分,輸出得分2分,實用性得分7分,綜合得分8分
⭐️Tips:攻擊力增加等級*600%,這裡的等級不含超越之力,也就是上限600攻擊力
✨———左側:進攻系———✨
3.1、被動:規定的約束
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分7分,實用性得分7分,綜合得分10分
4.1、主動:糟糕的施放
評價:2分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分1分,實用性得分1分,綜合得分2分
5.1、被動:能力的制動
評價:5分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分8分,實用性得分-3分,綜合得分5分
5.2、被動:行為的放縱
評價:10分

綜上,堅韌得分9分,續航得分0分,輸出得分3分,實用性得分-1分,綜合得分10分
6.1、主動:信念的摒棄
評價:1分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分4分,實用性得分-3分,綜合得分0分
⭐️Tips:附加傷害不受任何增益效果,有特殊說明的除外
6.2、被動:內心的迷失
評價:7分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分4分,實用性得分3分,綜合得分7分
7.1、主動:狂喜的燃燒
評價:8分

綜上,堅韌得分0分,續航得分-5分,輸出得分8分,實用性得分5分,綜合得分8分
7.2、主動:悲慟的隔閡
評價:0分

綜上,堅韌得分-4分,續航得分0分,輸出得分8分,實用性得分-4分,綜合得分0分
8.1、覺醒:第二次無辜
評價:3分

綜上,堅韌得分0分,續航得分3分,輸出得分5分,實用性得分-5分,綜合得分3分
✨———右側:防禦系———✨
3.2、被動:行為的沉思
評價:5分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分5分,綜合得分5分
4.2、主動:靈魂的解脫
評價:10分

回血效果聊勝於無,提升生命上限很好很強大!唯一缺點是覆蓋率只有約38%(配合神話項鍊減CD效果能夠將覆蓋率提升至58%),又因為能與6.4聯動額外增加大量最終傷害,屬於中後期必帶技能!
綜上,堅韌得分4分,續航得分2分,輸出得分0分,實用性得分5分,綜合得分10分
4.3、主動:自我的救贖
評價:0分

綜上,堅韌得分0分,續航得分-7分,輸出得分0分,實用性得分4分,綜合得分0分
5.3、主動:應有的理解
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分5分,實用性得分10分,綜合得分10分
5.4、被動:充足的尊重
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分10分,實用性得分10分,綜合得分10分
6.1、主動:自我的和解
評價:7分

綜上,堅韌得分0分,續航得分9分,輸出得分6分,實用性得分-8分,綜合得分7分
6.2、主動:生命的靈知
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分10分,實用性得分5分,綜合得分10分
7.3、主動:美好的期許
評價:10分

能增加最終傷害的都是神技!此外增加的穿透簡直開荒福音!提供踐行值更是一大優勢!
覆蓋率約42%,配合神話項鍊覆蓋率可達62%
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分10分,實用性得分10分,綜合得分10分
7.4、被動:卑微的苟活
評價:3分

綜上,堅韌得分0分,續航得分10分,輸出得分0分,實用性得分-7分,綜合得分5分
8.2、覺醒:整全的償還
評價:10分

綜上,堅韌得分10分,續航得分0分,輸出得分2分,實用性得分10分,綜合得分10分
🖤🤍🤎————Bug傷害猜想————🖤🤍🤎
1、以下是本人最大傷害圖


由於本人比較忙,未進行深入測試,目前懷疑有2個方向,1是雙重暴擊時,6.4(生命的靈知)和7.3(美好的期許)的加成計算有問題,可能存在2個技能的聯動問題。2是副手的逆魔巨刃,可能貫魔特效或橫掃特效存在bug,或與騎士的技能聯動有問題。
3、以下是錄的視頻,歡迎大家一起研究呀~~~
點擊鏈接觀看視頻
最後,祝大家玩得愉快呀~~~
