《天国拯救2》DLC生死绘梦设定及玩法解析 生死绘梦DLC好玩吗


3楼猫 发布时间:2025-05-19 17:48:06 作者:hjyx01 Language

《天国拯救2》生死绘梦DLC已经发布,本次DLC有大量的新内容,想要了解的玩家请看下面“hjyx01”带来的《天国拯救2》DLC生死绘梦设定及玩法解析,希望能够帮助大家。

DLC的进入方法和主要包含内容

《天国拯救2》DLC生死绘梦设定及玩法解析 生死绘梦DLC好玩吗 - 第1张

1、需要完成主线任务《丧钟为谁而鸣》——就是救少主那个

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至于为什么会需要先完成这个任务,主要是因为DLC任务链很快会需要你去到关押少主那个塔上的房间来找任务NPC——这里有他的工作室。

PS:作为一款在任务设计方面备受赞誉的RPG游戏,《天国拯救2》救少主任务“丧钟为谁而鸣”大概是可以载入任务设计教科书级别的优秀范例。

通过一个小箱庭(塔楼)、困难的存在(士兵、时间)、多样的keypoint(钥匙、箱子、药),它最大程度的展现了能够充分利用游戏基础玩法机制的“宽线性解法”任务的魅力!

潜行与偷窃、战斗与策略、对话与交涉——在大约前20小时左右中,玩家慢慢的学习到了这些在中世纪生存下去的必备知识,然后在“救少主”这个舞台上,你可以尽情的发挥自己的聪明才智和基础玩法技巧,来解决这个存在一定挑战性的难题。

它甚至还允许90秒内跑酷速通的邪道解法!将开放世界的自由度、硬核机制的真实感、叙事深度与玩家能动性完美结合。这种设计不仅延续了《天国拯救》系列的核心理念,更通过优化与创新,成为硬核RPG任务设计的典范

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2、在特罗斯基地区有一个带红色骷髅的紫色盾牌图标,那里是任务的起点——就是新手村右上角额小树林。

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3、在任务地点我们会遇到一位名为[维页特库斯·艾克斯·阿里迪斯]的老画师,他号称被两个青年人绑在这里,并且抢走了绘画工具和骰子,所以帮他找回这些物品,就变成了DLC任务链的开始。

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PS:至于为什么有骰子,那是因为《天国拯救2》也有自己的“昆特牌”——那就是骰子游戏。

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骰子玩法是扔6个骰子,先获得1500分者获胜。

符合一定规则(3连、5-6颗的顺子、1点和5点的单颗)的骰子可以计分;

计分的骰子会被提出,你可以选择终止或许继续投——继续投有概率获得更多的积分骰子,但是一旦投不出可以积分的组合,那么这一局已经获得的积分也无法落袋。

如果运气背到极致,可能第一把你就直接0分(没投出任何可以计分的骰子),不过如果你把所有6颗骰子全部计分,就可以重投所有6颗骰子,所以结合上面的规则,这是一个十分强调博弈,又十分需要运气的游戏

这种骰子游戏的原型是14世纪由冰岛的Albert Farkle爵士发明的[farkle]——后来传入欧洲,广受欢迎。

和传统的[farkle]不同,《天国拯救2》还加入了“徽章”,效果是获得一些额外的BUFF(作弊手段),比如木匠的优势徽章,作用是点数3和5现在算作一个新的组合(大幅增加了空投的容错)。

所以可以预见后续的内容,骰子游戏&徽章可以预见会成为惯例性质的扩充内容。

4、DLC剧情的后半段需要在“库腾堡”完成,以完成某个决斗任务为分界点,后续你还可以继续遇到这位画师,继续他的任务链。

还是从小见大的剧情,但为啥不是美少女画师?

接下来再让我在不剧透的情况下,简单介绍下DLC的剧情内容和我的评价。

《天国拯救》系列的故事大概可以认为是在欧洲中世纪历史上影响深远的波西米亚“胡斯战争”的前置。

1306年开始,卢森堡王朝以外戚身分继承了波希米亚王位,历经查理四世的黄金时期——此君还兼任了神罗皇帝,但对于自己的原属地波西米亚格外的偏重,他的儿子,也就是继任者瓦茨拉夫四世开始败家。

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查理四世借由教会阶层打压本国的贵族阶层,但瓦茨拉夫四世难以平衡两边的关系,而他隔壁匈牙利王国的弟弟西吉斯蒙德国王则对于瓦茨拉夫四世所拥有的一切(波西米亚和神罗皇位)虎视眈眈,在西吉斯蒙德国王的策动下,最后瓦茨拉夫四世不仅是神罗皇帝的位置被投票罢免,自己的波西米亚国王位置也差点不保。

《天国拯救》系列的故事就在西吉斯蒙德国王对着波西米亚磨刀霍霍期间。

在《天国拯救》,我们将扮演铁匠(养)子亨利,原本在斯卡里茨过着平凡生活,但家乡遭西吉斯蒙德的军队袭击,家人被杀,城镇被毁。亨利成为幸存者后,决心加入反抗军,为父母复仇并抵抗侵略者。

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而《天国拯救2》紧承前作的结尾:亨利和汉斯·卡蓬踏上送信之旅,前往特罗斯基寻求与领主冯波尔高的结盟,以对抗匈牙利王国的西吉斯蒙德国王的入侵。

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虽然背景故事非常宏大,但《天国拯救》系列的特色在于“以小见大”。

通过“饱食系统”与丰富的食物、料理烹饪组合;“状态系统”与丰富的药品、炼金系统等等,《天国拯救》用非常细节化的玩法设计带来了一种“中世纪模拟”体验。

所以大部分任务虽然看起来没有多少“宏大叙事”,但是它用大量的细节带来的生活感,让我们可以获得非常不错的沉浸式体验。

以及在游戏进程中,任务给予了充分的自由度和多样化的结果,比如新手村附近我们会接到一个“偷卷心菜的贼”的任务,但是我们找到罪犯之后,如果不把他交给治安官,就可以获得一个兑换神器消耗品“酸菜”的地点——酸菜不变质、瞬间小幅回血、没重量!

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DLC的故事也同样如此,从不剧透的角度来讲,我们的任务分别是——取绘画工具、寻找神龛地址、和某人决斗、帮画师抢回订单、回看过往地点、帮画师寻找药剂、完成画作。

基本都是平平无奇的小事,但其中本体应有的任务元素基本一应俱全——比如任务完成的方式,你直接杀掉NPC、欺骗、偷窃、购买,都可以完成!

当然“官方”的途径基本是游戏基础系统的应用,比如某个任务想要不损失金钱或者声誉需要比赛射箭,但是这个我实在玩不来,最后还是只能嘴遁了。

不过这里如果是你选了其中一种方式,没法中间切换(比如骰子玩不过了想直接买),这大概算是流程设计上的失误。

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DLC我们要打交道的老画师,角色本身是那种一嘴谎言、但有着某种不可告人过去、但本质上是个好人的“老骗子”类型,类似于《布达佩斯大饭店》的古斯塔沃(拉尔夫·费因斯 Ralph Fiennes 饰)、《火柴人》的罗伊(尼古拉斯·凯奇 Nicolas Cage饰),如果你控制亨利选择无脑相信他,倒是可以玩出一种“老骗子×小雏鸟”的剧情冲撞体验,也能在让老骗子直面过去的流程中让他完成和自己的和解,从而带来一种“我也被治愈了”的体验。

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但是......但是如果你不这么玩,那么大概就会觉得——这什么老骗子又老又丑,一天到晚让我波西米亚剑侠帮你跑腿,嘴里还没几句实话,任务奖励还不咋地(一把剑、一套盔甲、开放盾牌系统),你配吗你配钥匙.......那体验肯定是好不了。

所以为什么不是一个满嘴谎言有着不可告人过去但本质是个好人(且做完了任务链可以推倒)的大姐姐呢?我们的小雏男亨利还有很多知识需要学习啊!

新的盾牌皮肤系统

做完老(骗子)画师之后我们就解锁了DLC的新系统——盾牌纹章,这个系统,简单来说就是“中世纪骑士的二维码”!

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中世纪骑士全身披甲,头盔和锁子甲遮住了面部和身体,导致战场上难以区分敌我。12世纪十字军东征期间,骑士们开始在盾牌上绘制醒目的几何图案或动物形象(如狮子、鹰、鸢尾花等),形成独特的“盾徽”。这些图案色彩对比强烈,线条简洁,便于远处辨识。

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中世纪的纹章设计充满奇思妙想,比如动物拟人化:熊象征勇猛,狮子代表权威,鸢尾花暗喻纯洁、职业符号:铁匠家族可能使用锤子图案,裁缝家族用剪刀、幽默元素:如意大利某家族将盾徽画成“屁股朝向观众的天使”......

此外还有类似于长子特权:家族纹章由长子继承完整图案,其他子女需修改细节(如添加边框或符号)以示区别、联姻纹章:女性婚后会将夫家和娘家的纹章合并,形成组合图案......等设定。

我因为不是这方面的专家,所以也就没法考证DLC的盾牌纹章系统对于历史的考据是否到位,不过从本体来看应该是有保障的。

机票DLC的常规发挥,一个重温游戏的好契机

总的来说,死亡笔触内容不算多,任务剧情也只算是中规中矩,但这或许是一个重温《天国拯救2》的不错契机——这款游戏因为量大管饱的流程,中途因为各种原因搁置的玩家也不在少数,所以如果你也是一个和我一样没能打完本体的玩家,不妨撑着新DLC发售继续这段旅程!


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