遺物:分為主動遺物和被動遺物
獲得遺物方式兩種:金幣購買和抽獎獲得許可
獲得方式三種:戰鬥前花費金幣攜帶,非制式槍支自帶,戰場拾取
ps:未獲得許可的情況下,無法從戰場獲得遺物
主動遺物:主動攜帶以及戰場拾起時右下角顯示,後一個主動遺物會覆蓋前面一個主動遺物。右擊釋放技能,消耗相應能量值。
ps:主動攜帶的技能消耗固定,而戰場拾取的則不固定
被動遺物:包括正面被動遺物和負面被動遺物,負面被動只能通過槍支自帶獲取,主動攜帶被動遺物只能疊取一層(槍支可能疊多層同類buff),戰場拾取被動遺物增強戰鬥力
槍支攜帶的技能,滿足條件自動觸發。例:黑洞(50),即此槍在手中時獲得50點能量即觸發一次黑洞。
如果一把槍有相同技能而觸發要求不同,則每個技能單獨結算。
例:黑洞(10),黑洞(15),獲得20能量,一共釋放3個黑洞,一技能2個,二技能1個
被動遺物計算方法
1,屬性類:乘算。例:殺戮*3,即1.1的三次方1.331,增加33.1%的傷害。
2,消耗類,堆疊數量,例:復活,每復活一次,消耗一層遺物。
3,特效類:堆疊無效,例:黑爪彈,死彈。特例:球狀閃電(閃電範圍增加)
4連擊驅動類,需求連擊數下降,例:佈雷器
5立即使用類,增加能量上限,瞬間充滿能量
6彩蛋類:例:喵喵喵